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辐射3技能加点 辐射3技能加点推荐

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:辐射3技能加点,辐射3新手建议哪个流派,辐射3技能加点 辐射3技能加点推荐

 

其实辐射3技能加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解辐射3新手建议哪个流派,因此呢,今天小编就来为大家分享辐射3技能加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、辐射3的属性 技能,应该怎么加点

1、智力9,开始出101后直接去拿娃娃

2、其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题

3、靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10

4、开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点

5、潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适

二、谁能给我一个辐射3的加点方案

1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。

2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过正文如下:

3、Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。

4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。

5、Endurance(耐力)每加1点+20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。

6、Charisma(魅力)每加1点+2 Barter(交易),+2 Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。

7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗),+2 Repair(维修),+2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。

8、Agility(敏捷)也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。

9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。

三、辐射3游戏里的加点问题

1、游戏开始那本书是初时的special点数分配,是人物属性;

2、special的属性会对技能有影响,比如感知每高1点,能量武器,爆破,开锁各+2点,升级只能增加技能点数,不会对人物属性有影响,不过要增加人物属性也有很多办法:

3、各种化学药品,比如酒精饮料,memtos之类的可以让人物属性暂时性增加,但是过一段时间就会时效,而且长期使用会上瘾,如果不持续使用就会有副作用,也就是造成属性下降(就好比吸毒,吸的时候很HAPPY,不吸的时候就会很痛苦,一个道理,珍惜生命,远离毒品....)

4、7个属性大头玩偶,每收集一个,人物相应属性永久+1(还有13个技能玩偶,同样每收集一个相应技能永久+10)

5、做火蚂蚁(THOSE!)任务,完成后可以选择一个perk,要麼力量+1和火炕+25;或者感知+1和火炕+25,永久性的。

6、在升级的时候有个perk叫训练狂,功能就是自己选一个special属性+1,最多有10次;

7、还有就是一些极端的perk,比如生命下降到20%以下力量直接变成10之类,还有夜猫子等等,都是有特定条件才会发生,不是永久和持续性的。

8、剩下就是靠装备和道具提升任务属性,也是后期主要的提升属性的办法,主要道具有:

9、完成big town的麻烦任务后,把red诊所里面躺著那个人救活,和他对话两次以后他会给你个幸运8号球,只要带在身上运气+1(前提是你先帮助big town击退变种人攻击,一共2波,每波2个)

10、3狗的头巾,不过在他头上戴著,所以.....运气+1,魅力+1

11、幸运眼镜,在tenpenny towel附近一个破旧的杂货店的一个模特身上,幸运+1,

12、所有普通兄弟会和流放者动力装甲,力量+2,敏捷-2,

13、英克雷马克1和蓝登的动力装甲,力量+1,敏捷-1,

14、T51b和T51b冬季版动力装甲头盔,魅力+1,

15、莱俪骑兵战斗装甲,运气+1(还有AP+5,小枪+10,当然和属性有关的就是运气而已)

16、牛皮衣,耐力+1,敏捷+1(初期不错,后期没用,因为几乎没有防御力)

17、豹皮睡衣,魅力+1,运气+1(火蚂蚁任务那里拿,有提示录音带)

18、吸血鬼头头vance身上的衣服,感知+1,魅力+1,小枪+10

19、当然+属性的还有很多其他衣服道具,我只列出个人觉得常见和有实用价值的

20、顺便说下,感觉fallout 3装备和技能才是王道,属性分配和高低对游戏实际影响不会很大,所以不用太在意,唯一关键的是有些属性高低决定了能否学相应的perk。

四、辐射3 加点问题

从实用性来讲,加小枪(伤害高,弹药及维修便宜)、开锁(一些地方可以走捷径,还能得到很多物品)、口才(和人搞好关系和打听消息很重要!)和交易(不用说了,瓶盖总是越多越好)比较好,但我都是按个性来玩的,这样更有意思……

还有,如果不是追求快速通关,想把这个游戏玩透的话,建议所有技能加点不要超过50.因为每个技能都能在地图上找到相应的各25本技能书,结合“理解力”特技,每本能加2点对应技能值。这样就能达到所有技能100!况且还有摇头人偶可以加各10点,有些特技也可以加……

五、辐射3的属性、技能,应该怎么加点

智力9,开始出101后直接去拿娃娃\x0d\x0a其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10\x0d\x0a技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,23一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适\x0d\x0a主要是perk的选择

六、辐射3加点特技选择技能点选择

1、近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

2、耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

3、魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

4、鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。

5、特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。

关于辐射3技能加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。