辐射3近战加点 辐射3技能推荐
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于辐射3近战加点,辐射4怎么重新加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、辐射3 加点问题
从实用性来讲,加小枪(伤害高,弹药及维修便宜)、开锁(一些地方可以走捷径,还能得到很多物品)、口才(和人搞好关系和打听消息很重要!)和交易(不用说了,瓶盖总是越多越好)比较好,但我都是按个性来玩的,这样更有意思……
还有,如果不是追求快速通关,想把这个游戏玩透的话,建议所有技能加点不要超过50.因为每个技能都能在地图上找到相应的各25本技能书,结合“理解力”特技,每本能加2点对应技能值。这样就能达到所有技能100!况且还有摇头人偶可以加各10点,有些特技也可以加……
二、辐射3怎么加点
1、找没人的床就可以,很多地方都有的,我现在睡觉一般去arefu(在megaton酒吧一个女的要你送信给她在arefu的父母,你去就发现她父母挂了,我每次就在她父母的那张床上睡的)或者是航母城...只要你探索多地方会发现空床到处都是...
2、属性看你性格了,推荐智力加到9(因为后面配合educated的perk可以获得更多升级点数),剩下随意了,不要到10,因为后面可以找到智力+1的小玩偶,开始加到10浪费;当然你也可以有自己的选择,不重要的
3、技能初期最重要的是开锁和维修,开锁是25一个等级,(25只能开easy,50能开average,75能开hard,100能开very hard,也就是说25和49的开锁技能能开的锁是一样的,只是来硬的时候有区别),因为初期可以通过开锁获得更多的好东西;当然不需要开始直接来到100,毕竟越后期高难度的锁才比较多,看情况来。
4、维修技能主要决定你武器耐久度,技能高武器装备可以用更久,当然还影响自制武器初始状况(这个相对不是很重要),因为初期前少,修武器也贵,比买还贵,所以技能高是很有好处的。
5、另外如果你喜欢搜集东西卖钱花,讲价和口才技能也是不错的
6、另外可以考虑潜行,这个主要不是为了偷窃(当然你喜欢不劳而获也不错),而是因为潜行不被发现状态对敌人第一击一定为爆击,配合perk使用绝对可以提高杀敌效率(这主要是从小枪出发,如果你喜欢拿着大枪,什么火箭筒之类的到处晃,见人上去就直接开打的话这技能就没那么必要了)
7、武器技能方面个人推荐优先能量武器,因为虽然比较贵,但是中后期感觉还是这个比用子弹的有优势,当然也是个人爱好,你喜欢ak或者火箭筒之类的也无妨。
8、个人觉得近战没有必要浪费点数升,要升也不要花太多点。初期的动力拳套完全可以胜任近战任务只要你稍微节俭些,注意搜刮,钱肯定够用,买子弹,维修都还有剩,当然你如果喜欢肉搏,走近战路线也很好,毕竟配合很多perk威力也不小,就是遇到远程兵种有时候吃点亏。
9、建议先做megaton那供应店女店主的任务,虽说麻烦些,但是会给你个老鼠棍子,打老鼠特好用,还有件能量武器和小枪各+5的衣服,初期很好用
10、再提醒下,所有属性点建议不要刚开始就猛加到太高,因为有各种技能小玩偶,收集到每个相应技能+10,还有技能书,每本+1,比如开锁,一共25本,全收就+25点。一共就35点了,当然没有攻略全收25本书还是比较崩溃的(有都很崩溃),但是起码可以留些空间,要是开始就加满,找到那些玩偶和技能书就浪费了,当然如果不愿意去到处搜集这些东西就另当别论了
11、头晕可能是有有些人本身玩第一人称的游戏就这样,适应下就好
12、ls说的也对,如果你头被人打残了看路就会模糊不请,往头上扎一针或者去睡觉就行了。
三、《辐射3》关于属性加点
1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。
2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过
3、Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2MeleeWeapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2Lockpick(开锁),+2EnergyWeapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
5、Endurance(耐力)每加1点+20HP(生命),+2BigWeapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
6、Charisma(魅力)每加1点+2Barter(交易),+2Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2Medicine(医疗),+2Repair(维修),+2Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
8、Agility(敏捷)也相当重要,提高SmallGuns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠SmallGuns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。
四、《辐射3》新手加点问题
1、看个人喜欢啦。如果你喜欢大把大把的钱的话就多加交易,如果你喜欢轻松做任务或少点惹麻烦可以多加口才。如果你喜欢不劳而获暗杀人你可以多加点潜行。加不同的点有不同的玩法。
2、记住要加的话多加点维修。这是必须的。个人不推荐加科学因为汉化不完全嘛。--都是英语即使你科学100你也不会破解。如果想高攻击的话就加点小型武器。大型武器。能量武器。这些都是可以加武器攻击的。
3、 Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
5、Endurance(耐力)每加1点+20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
6、Charisma(魅力)每加1点+2 Barter(交易),+2 Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗),+2 Repair(维修),+2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
8、Agility(敏捷)也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。
10、至于特技的话。高才生你一定是要点的。而且越早越好!还有个人觉得其他的特技你就看你走啥路了。如果你喜欢乱收集东西的话lv9,的善背是非点不可。如果你喜欢按V模式杀人。呢么20LV死神是不可不点的。其实辐射这游戏--LV20基本就无敌了。而且辐射3没啥难度
11、而且最好下个年度版、如果你是原版的话。
五、《辐射3》极限加点,关于断钢PERK:NoWeaknesses
1、开始想这个事源于storylover同学的帖子,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因为我是对话perk的支持者,其实把任何一个属性定成1再去almostperfect意味着所有和这个属性有关的perk都byebye了。私以为这样不好,于是就开始想,结果有点出乎我自己的意料,我总结的加点更加极端,因为我在垃圾桶里翻出个NoWeaknesses.
2、并不一定要如此,只是这样24级前损失的perk最少。理念很简单,把NoWeaknesses看成是11个IntenseTraining,这个看来鸡肋的perk似乎其实很x了。
3、那么CH1LK1,我们只是在24前损失了ChildatHeart,AnimalFriend,MysteriousStranger,BetterCriticals,现在好了,24了,你整了容变帅变漂了,手也没那么臭了。还有6次机会,这些PERK都能补回来。
4、而且。。。你终于不用纠结了,终于可以痛快的游泳去大航母了。
5、最终你会达到-恩,这是果体状态。
6、看起来还可以,除了还不够帅。如果你到了这个地步还是蛋疼,就把ALMOST也加了吧。
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