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辐射3初期加点 辐射3初期加点推荐

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:辐射3初期加点,辐射3技能推荐,辐射3初期加点 辐射3初期加点推荐

 

其实辐射3初期加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解辐射3技能推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享辐射3初期加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析

B社官方给出的三个加点范例(可以在guide里查到)

(注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3)

初始选择:爆破,近身武器,修理

初始选择:重武器,空手道,潜行

从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是

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1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能

4、对近站型的会要求你有高的S和 E

综上所述,我们再逐项分析一下(这里我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除小人的+1和幸运球的运气+1,火蚁那的+1我默认视为是S+1

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S射击型的极端一点4就可以了,靠小人+1,你就可以选择是否出S5加负重的perk(如果改负重的射击型,那么调到最低也无所谓)。近战型则是多多益善

P射击型的理论上要有5,靠小人+1,可以出16级的一个加伤害perk

E E完全看你的爱好,4、5、6都可以,血和perk都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的perk回血(不过射击型的一般不需要这个吧)

C C其实完全是增加你的游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、lady杀手等有趣的perk都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯一值得注意的是一个贸易大师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C 5是必要的,否则,可以调最低

I I其实影响的就是技能点的多少,在这个大前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了一次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的小人,还有吃了无数的技能书后,后期技能点不是太少,而是过多了....但要注意初期要有+4才可以出两个实用perk,一个是吃技能书加2点另外一个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...

A A的作用就在增加动作点数和出perk,这个前提要满足,5是必要的,加1到6基本满足需要,当然更多更好

L L在本作中是最重要的技能,没有之一了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮子弹技能也要L 5,7点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到10,更极端一点则需要8点

下面我们再给出实际的综合型加点模板

当绕,我们先申明,加点完全是个人的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你自己去发掘,这只是一个例子而已

不作弊不开控制台 VH难度加点参考

这个结构基本已经成型,另外还剩9点,大家可以直接考虑投到哪里,我给出“必要”的极限(x),超出则可能是无意义的

二、辐射3的属性、技能,应该怎么加点

智力9,开始出101后直接去拿娃娃\x0d\x0a其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10\x0d\x0a技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,23一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适\x0d\x0a主要是perk的选择

三、谁能给我一个辐射3的加点方案

1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。

2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过

3、和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。

4、每加1点+2Explosives(爆破),+2

5、Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。

6、(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。

7、还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。

8、这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2

9、Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。

10、Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small

11、Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。

12、+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)

四、辐射3的加点 请懂的指点指点

其次要决定自己到底是先文后武,还是先武后文,如果是新手,建议先升战斗类,各种生活类以后再补.

再次要知道,潜行塞雷爆破近战流派算是上级者向,新手建议老老实实地玩狙击风筝流,挫折感不会太强

接着要知道,F3里一开始只有烂小枪,能量武器是比大枪还要晚出现的---正常来讲

然后,游戏里的很多小枪要比能量强,比如林肯杠杆~

着重的,潜行,相当有用.潜行状态下未被发现时的攻击会变成SNEAK CRITICAL ATTACK.一个MELEE技能只有50不到,潜行拿着火焰刀的人,可以潜行秒掉一个穿70%动力甲的OUTCASTER.一个拿林肯杠杆不用V模式而是几百米外直接瞄准的狙击手可以秒杀一切并且不被发现.当然了,你也可以后期再补.

其他的,也就这么多.有时间去www.bn13.com/bbs转转.

好的能量武器要中后期才能拿到,当然也可以一开始就去解航母市的人造人任务,拿A321.否则正常

五、辐射3 加点问题

从实用性来讲,加小枪(伤害高,弹药及维修便宜)、开锁(一些地方可以走捷径,还能得到很多物品)、口才(和人搞好关系和打听消息很重要!)和交易(不用说了,瓶盖总是越多越好)比较好,但我都是按个性来玩的,这样更有意思……

还有,如果不是追求快速通关,想把这个游戏玩透的话,建议所有技能加点不要超过50.因为每个技能都能在地图上找到相应的各25本技能书,结合“理解力”特技,每本能加2点对应技能值。这样就能达到所有技能100!况且还有摇头人偶可以加各10点,有些特技也可以加……

六、辐射3加点特技选择技能点选择

1、近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

2、耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

3、魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

4、鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。

5、特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。

关于辐射3初期加点和辐射3技能推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。