龙之谷80风行加点 龙之谷风行者加点95
大家好,今天来为大家分享龙之谷80风行加点的一些知识点,和龙之谷99版本职业强度的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、龙之谷游侠二转都有什么
游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。
风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。并且,该职业连招灵活性强,不易被敌人预判和捕捉,实际操作时发挥空间大,玩家只要能够掌握一定的走位和作战意识,那么轻松谋取效益。
和风行者不同,影舞者蜕变为了近战职业,拥有不错的近身能力,攻击和打击伤害有所增强。不过,面对范围目标,易被风筝。同时,影舞者有着不错的控制和生存能力,配以较为强劲的操作,适合PVE模式。
游侠是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系游侠的特点职业的灵活性能进能退使之在竞技场总有一席之地。
拥有被动技能:【星云锁链】与【旋转涡流】使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者华丽的连击,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要求操作比较高。
对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。
二、龙之谷80风行者PK加点
1、这个是80的加点,单P或者群P或天梯都可以。
2、首先,那个双飞腿最好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。
3、别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。
4、二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能!
三、《龙之谷手游》风行者技能怎么加点 风行
1、1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2、2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3、3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4、4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
四、龙之谷风行和影舞哪个好
1、风行的ST。此技能对其他职业用好了是有很大威慑力,但是同为游侠,其灵活度让你这个技能的效果大打折扣,废蓝就不说了,无限火焰炮会在对方快速移动跳跃中命中大降,而且螺旋EX起手不是无敌,会被有经验的人反破,总共就7秒CD,被箭雨或者风暴打中下基本就没了,内战很大的作用是为了快速回复逃生CD
2、影舞的回避。其实本人认为这是单P影舞占优势的最大因素,可能大家会认为回避反应慢了会接不上技能。但是就算你没出反击,也让你回避了对方一次关键的攻击或者是个翻盘的连招起手,比如箭雨被回避了,消能被回避了,本来火焰或者魔法箭能打出硬脂接连招了结果被回避了,这情况不少吧?一局里面连续挡3次以上相信大家都习以为常了。而且现在部分影舞丈着有回避用二连磨血的不在少数。总之,回避会让其他职业抓影舞要多抓N次。
3、螺旋踢EX。这个技能最大的好处是让螺旋踢由以前的单纯突进招式变得更加灵活,突进距离也很理想,不管是单一的突进或中途的变向火焰,能让这技能产生意想不到的用处,而且最后的右键踢飞可以让你的连招更加丰富自如。唯一的缺陷就是起手瞬间不是无敌。
4、踢射EX。这技能和螺旋踢EX不同。没有翻滚动作,出其不意,动作迅速,而且冲击距离超长,用来追击浮空蜗牛逃跑的游侠效果奇佳!要命的是最后几发箭的威力不可小视,和普通踢射比,EX的无敌时间变长,对于高手影舞来说,这个技能用好了会让你觉得可怕。缺点应该是不是人人都觉得这个技能好运用自如吧。当然这个技能也不是无懈可击,掌握好时机,你用普通踢射都能踢飞他。
5、嗜血狂潮。此技能霸体高,伤害前半段一般,最后一下冲天脚伤害超高,但要中最后一下要求比较多。对内战而言,这个技能最大的用处不是用在连招中,因为游侠本来的技能连招绰绰有余,当然,对方没有浮空逃脱时,打浮空后你用来短时间创造最高伤害也不无道理。内战最大作用就是用来防止对方的空中突进,比如跳跃涡流进攻,近距离箭雨或者星云鹰击进攻等空中进攻方式,因为霸体高,你可以扛下来,如果对方没浮空必定吃最后一个冲天脚。同样,因为霸体高,你用来破对方的浮空或消能是一样的。如果是单独用来扫地或者平地空放,最后冲天那下还是别冲出来了吧,免得扭了脚。
6、飓风舞。破无敌破盾破回避和基本无法逃脱的特性,让许多猥琐的职业感到无奈,当然风行也不例外,此技能影舞如果空放是必须要良好的预判,比如起身时,螺旋突进时,近身捆绑时等等。这个技能可怕的地方是在于连招中的施放,因为一旦命中,你的疾闪基本用了就是白贡献了(CD还是计算中),当然也有能闪掉的时候,不过毕竟很少。所以说。可怕的飓风舞是在连招中出现的,基本中个箭雨你就吃定了飓风舞了。说来好笑。这个技能遇到幸运后缀装的可有点郁闷,毕竟后缀装备相对女人来说是很不公平的
7、二转的风行没有本质的变化,跟游侠基本没区别,而单P影舞强势的地方主要是回避让自己生存能力和抗反抓的能力大幅增加,会让对方要多抓N次,飓风舞并不是影舞强势于风行的主要原因。但到中后盘一旦箭雨命中,紧接的爆裂飓风舞会让对方一下损失一半体力,由于有回避的存在,接下来如果影舞失血少你翻盘将会变得困难,特别遇到猥琐流的影舞,仗着回避2连魔法箭磨你血的,你近身他跑远的,风行会相当被动。
8、当然,并不是风行打影舞就没得打,飓风舞出来前,你必须要积累一定的血量优势,就算你不幸吃个飓风舞,也有翻盘的机会。总之,水平差不多的游侠内战,什么事情都有可能发生,各位风行们也不要气馁,打出流畅的进攻吧,只要过程精彩,结果就不是那么重要了,输赢都很正常,玩得开心就好!
五、龙之谷dps排行
2.重炮(机械并不一定输给重炮,机械鸭子报119的EX其实是他自己的职业特色,不过硬要争高低就没办法了,只能委屈机械)
3机械(输出环境安逸,个人认为绝不比重炮差,群殴第一DPS,15分钟单刷沙龙8人本的花,你懂的!)
4物卡(惩罚舞你懂的!输出绝对不差)
5雷神(AOE之神,单体输出也不差)
6风行(输出绝对给力,aoe小了一点)
7.狙翎(菊花妹崛起,群殴就排后一点)
8.剑皇(前期输出明显不如月主,不过1x血的时候尾刀给力,残血下全职业第一dps应该不过分,同装备下剑皇和月主的差距大概10%左右,不过算上整体性能其实差不多)
9.月主(虽然被和谐,但是不至于没输出,依旧风骚,而且有第一40大真空连爆,呵呵,小女的月主号沙龙真空连爆一般稳370+w一跳,最高10HIT,水月稳80+w,沙龙都是15HIT,半月450+w,输出绝对不低,而且小女组队去沙龙,月主的输出统计结果一般排第3,一般次于工程和箭神,而且队伍其他人装备绝对可以算小土豪级别的,满最终双L13月主10分钟单刷8人本花最后1x血,之前多玩有放过该视频输出绝对可以。小女的月主号混过平民队伍,有叠冰有瞄准有惩罚舞有魔道镜子有战吼等,一个真空连爆480w+,一共8HIT,直接秒了沙龙第一关的死骑1x血!这种伤害我想确实是十字和游侠的大-脚难以达到的!为什么我要花这么多篇幅介绍月主呢?因为LZ就是月主)
10.十字(输出感觉差月主一点,没重锤,排月主后面,这很正常,因为现在4人组队最佳dps配置是冰奶剑箭,buff的叠加可以提升伤害205%,这是不算技巧的)
11.魔卡(辅助职业来的,输出没重锤,排后)
11时空(专业加速,输出就有点少了)
13炼金(属性攻被和谐后只能排后)
14圣骑(就是有鸡蛋壳的酱油,不过输出比战神好多了)
15圣徒(呵呵,职业奶加点全都加到奶,保护队友上面去了,不过输出还是比战神好,至少圣徒有闪风和神风,还有AOE很大的天堂审判)
16战神(呵呵,这版本的战神你懂的,看到满最终双L13战神单刷4人本花要半小时,觉得蛋疼,现在很多队伍刷远征,刷沙龙4人本都不组战神了,小女组过很豪的战神,看到战神的小旋风,滚动,台风打上去boss就掉那么一小截血,技能CD又长,就觉得心寒·····)
17火舞(看到那个满最终双L13双塔姐戒指的火舞刷看门牛~~就觉得心疼)
18冰灵(变成纯辅助,去沙龙统计结果一般最低)
19黑暗女王(这个不解释,绝对国宝!一直被和谐,从未被超越!)
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