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龙之谷70炼金圣士加点 龙之谷炼金圣士怎么样

作者:admin 更新时间:2024-12-04
摘要:龙之谷70炼金圣士加点,95龙之谷觉醒药剂加点,龙之谷70炼金圣士加点 龙之谷炼金圣士怎么样

 

大家好,今天给各位分享龙之谷70炼金圣士加点的一些知识,其中也会对95龙之谷觉醒药剂加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、龙之谷炼金圣士加点

1、板子:生命、健康、铁壁、帷幕、魔力、智慧、致命,还有一个如果你堆最终就带最终,不堆就带疾风。

2、技能板子:岩浆波流、岩浆墙、岩浆戳刺、冰光束。

3、首饰:岩浆波流技巧项链(输出就做满敏的,打沙龙就做体的)、毒爆技巧耳环(和项链一样)

4、2戒指没钱的话就用平A或做技巧,有点钱就用40L,钱多就用50L。堆最终就用荣誉首饰套。

5、装备:1:全身60平A。2:防具荣誉套,武器平A。3:全套荣誉。 4:防具荣誉,武器血斗士(配荣誉首饰、最终板子去堆最终)。5:荣誉防具,50L武器(L高强)。 6:这个是高级土豪搭配:先祖防具,50L武器(配荣誉首饰、最终板子去堆最终)。7:乱穿~

6、以上是我个人经验,不喜勿喷,纯手打~

二、龙之谷炼金圣士正确刷图加点

先说下炼金的现状吧,炼金的暗系攻击被严重削弱了,在T3时代毒爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金第一输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走暴力输出的话,舍弃暗系技能专精冰火系比三系全修更暴力,加高毒爆等暗系技能不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属性攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。

其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。

第一页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,最有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神辅助技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。

火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神辅助必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳EX组合也是主力输出,一分钟内的总输出量远大于波流)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的辅助效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当暴力的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍7下,就是7个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,尤其是对单体Boss是十分暴力的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射看个人喜好了,本人满了因为好玩又卖萌,CD短有小输出还能回血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(可以用岩浆墙卡喷射的回血量,回血效果相当可观,具体可以看炼金如何卡喷射回复量的教学)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。毒爆刚才解释过了,舍弃冰火系技能加高它并不划算。毒闪出1。混合感染伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属性攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的,而且现在的魔法草又可以叠冰了建议出。

如果有不明白的可以追问,希望可以帮到你!

三、龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

四、亲们,求龙之谷炼金圣士加点图~

1、先说一下,T4技能6级、11级、16级、21级是技能效果的大飞跃,所以加点优先考虑加到这几几,这点LZ应该清楚吧。。下面上图+详解

2、这个真没什么好加的,除了上蜡神技必满,别的技能很少用到还要凑够45点SP(闪避浮空起身血上限回蓝这些不用说了,每个职业必满)眩晕雷惨遭和谐,不过伤害还能看而且需要的PS相对较少,只是物攻有点坑。。。如果偶尔PK的话就满眩晕雷,泡泡弹一级(PVP泡泡弹一级和满级控制时间一样)不PK的话不喜欢也可以不点这两个技能,换到三连上,看LZ喜好了。汽油弹输出也可以不过同样是因为物攻判断太坑。。。机器人推荐出1,多个帮手至少比不多好而且能充当肉盾。如果有剩余的点可以出天空裂变,浮空调整之后衔接保命用。PS:学者页面只能到45点,否则第二页和第三页不够满了,本人貌似多了一点

3、第二页给你两套加点,LZ自行取舍把

4、第一套,火拳岩浆墙波流冰大鸡尾酒满不解释,喷射CD短既有小输出还能回血,好玩卖萌又实用推荐满,本来炼金就脆皮保命技能还少。冰雪连天1级足够,减抗+控场效果很好,有人说加到7点增加两秒减抗时间本人认为不划算。。。酒精+冰雪连天后+冰光束再接冰大,输出非常强力的。毒暴虽然和谐但CD只有18秒而且能短BOSS技能,所以这套加点满了,出了双充能。牺牲鸡肋不要。催眠出1,保命+控制+PK神技。尤里卡必出。剩下三点没地方点了所以出了草爷,多个持续输出点总是好的而且卖萌神技。(PS:岩浆波流和毒暴要带技巧首饰,凑够11级输出质变)

5、这套图和第一套相比,最大的不同就是放弃了暗系专堆冰火。冰拳点高输出不错而且可以出EX,冰掌虽然智商不高但是持续输出很给力的。两套加点看LZ喜好了。

6、纯手打,忙活了半个多小时,不采纳对得起我不(@﹏@)~

五、龙之谷炼金圣士怎么加点 要全面

1.炼金的主属性是智慧,副属性是敏捷

2.属性金属板的话,暂时没啥好建议,因为感觉炼金暂时的缺陷太多了,很多方面都需要补足,但板子也只能插8个。。我就只能说下我的:

铁壁(炼金的脆皮简直路人皆知)、

健康、生命(这坑爹的低防伪近战,血少了容易死)

致命(不出致命的话那伤害就水的很)、

不屈(没见过技能霸体和硬直如此低的职业,而且还是个伪近战,真是坑爹死)、

智慧(炼金主属性,+蓝、魔攻和魔防都是不错的)

技能板的话,如果主刷图我推荐插岩浆戳刺(减CD)、岩浆波流(减CD)、混合感染(减CD)和毒气暴击(加伤害);如果主PK,那么把混合感染去掉,换上蜡(减CD)。

顺便吐槽下:怎么炼金减CD的效果比其他职业的效果差那么多,全都只减10%...

3.使用潜力代码是附魔;一般普通制作出来或副本打出来的装备是没有后缀的,如图腾卡巴拉;然后找铁匠制作后,才有后缀,如图腾卡巴拉(魔力);白的装备是不带属性和效果的,而带后缀的装备都会有许多属性和效果,所以一般装备都是弄好后缀后再用的

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