仁王旋棍加点 仁王旋棍开荒
大家好,如果您还对仁王旋棍加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享仁王旋棍加点的知识,包括仁王2大太刀加点推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、仁王旋棍怎么放炮
1、学会红莲或者灰烬,轻攻击之后接重攻击就是开炮。
2、如果是崩解技能的话搭配守护灵几乎可以一套连续压制进攻打空真田精力槽,没选猿飞棍是因为用了一阵子发现这武器的爆炸特效对4周目人类BOSS效果不是很好,爆炸那一下基本就是被防的,而且接这招风险也不低。
3、《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。
4、故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事。
5、主角能力得到成长时将获得技能值,通过技能值即可学习每种武器或术的技能招式。技能值分为“武士”、“忍者”、“阴阳”三种,每种技能值通过特定能力成长时获得。
6、学习忍者技能、阴阳技能后,就能在任务中使用学会的术,每种术都有COST,只要COST的总和在术容量的范围内,就能设定多个术。设定后的术所对应的道具会追加至持有物品里,能像一般道具一样使用。
二、仁王2旋棍装备选择及加点攻略
仁王2中旋棍是很受欢迎的一件武器,那么旋棍在装备和加点上该如何选择呢?“41747946”为我们带来了旋棍的一些攻略。
棍子主要属性是勇体忍(可以改造成某1属性特化),这里有三种不同的流派,神_鬼舞粘打流(主流),劫火拼血站桩流(不主流但是强度可以),忍术创造机会流(少见)
如果主打神_鬼舞(秀),那和回精力相关的勇肯定是要满的,主打刚正面的可以主体副勇,主打忍术就满忍。
然后就是硬性要求穿防具的属性,守护灵的属性,这要看你喜欢带的守护灵和防具是什么来决定,最后30忍30咒确保法术位满,然后心我推荐加个20多点到30左右,有1200的绿条就很舒服了,再往后面加一点心只加个几点绿条,划不来,勇也提高回精速度够用了。
2.配装上有何推荐的(我看有人推荐过好多不同组合,就有点晕,目前比较中意过往+八咫鸟,但是会不会太脆?)
配装同样有两个流派,轻甲神_,重甲劫火
重甲劫火好像不是主流,研究的很少,我自己研究了一套是海道第一大名5(今川义元)+杂贺的八咫乌3(杂贺孙一)+美农蝮蛇饰品(斋藤道三),主打雷毒增伤
轻甲神_有几种推荐,赤鬼+金葫芦,赤鬼+美农蝮蛇,赤鬼+八咫乌,祁月+八咫乌之类的都可以,主打增伤的套装是一种玩法,增加回精降低消耗的套装也是一种玩法
3.武器词缀除了属性和机关旋棍之外还有什么好的推荐?(目前手上一把带净猿飞,不过看好像其他属性的打混沌也比较开心?)
近战吸血,机关旋棍,属性,武技伤害,近伤,减耗,削精提高,崩解,一般就这些自己选,吸血是容错率的体现,尤其棍子连击段数很高,必带,剩下的和打法流派有关,都不是必带的,包括机关旋棍,如果不是特化开炮而是主打削精处决也可以不带,武器自带的属性不如阴阳术的符厉害所以我觉得也是可以替代的,就看是喜欢省事还是喜欢数值,剩下的是互相冲突的看选择了
4.装备上除了技能伤和20攻击之外还要写什么词缀比较好?(技能伤方面目前刷了一套灰烬的,感觉应该可以了)
其实我还没开始整装备,但是我自己稍微洗了下几个装备看了看词条,有这么几个感觉比较好的,
精力耗尽时间缩短,这个词条多个可以叠加,可以防止一套连招过程中鬼舞失误被打瞬间空精,无论劫火还是神_,棍子基本不靠残心回复精力(因为武技几乎不加),而是靠天生的回精速度来回复(满了勇),所以这个词条能有效回精,甚至在保证不死的情况下故意被打空精,比走位回精回的更快
持续伤害不会导致死亡,1代绝境99燃生必带,2代用来防止被火啊毒啊之类的烫死
其他的远减啊,阴阳术忍术力啊,不消耗阴阳术忍术啊之类的都不是很关键,带护甲和坚韧度也可以,甚至增加钱道具装备的掉落都可以
饰品来说,还是推荐毒增伤,词条毒增伤,容易上毒标配,然后看套装有没有属性增伤,可以带个更容易赋予XX属性(其实没必要,上段轻攻击3下全中直接上属性),如果不是自带属性而是上符,可以出延长属性赋予持续时间,配合奥义阳之永恒,一个属性符持续2分钟,再就是一些精力忍术阴阳术探知有的没的
三、仁王2旋棍技能树一览
仁王2延续了仁王1的特点,每种武器都有自身的武技和招式派生。那么接下来让我们看看旋棍的全部技能树吧!请各位玩家自行对照。
【汇总】仁王2武器推荐全武器图鉴大全
以下技能表参考以1.08版本为主(持续更新中)
上分支技能名称前置技能学习条件武士技能值操作指令技能类型技能介绍【鬼舞·天】1残心时武技残心成立时能在翻身的同时重整姿势。(上段专用)【碎破·天】鬼舞·天武道·初传1武技接在鬼舞·天之后按下□能发动追击
1常驻以旋棍为主武器时,当体力低于30%以下,近距离攻击伤害增加15%(壹)、10%(贰)、5%(叁)【推突】1□轻攻击之后接△武技推倒敌人,使对方感到畏惧。(上、中段专用)【天上莲】武道·中传1△强攻击之后接□武技强攻击之后接着以旋棍使出连击。【泰山崩】武道·初传1L1+△(防御中△)武技发动强力的重击(上段专用)【寸劲】武道·奥传1L1+△(防御中△)武技在缓慢的动作之后,瞬间拉近距离并使出强烈的一击(上段专用)【横渡三途之法·壹】
1常驻以旋棍为主武器时,近身刺击伤害增加4%(壹)、3%(贰)、2%(叁)。左分支技能名称前置技能学习条件武士技能值操作指令技能类型技能介绍【鬼舞·人】1残心时武技残心成立时能在翻身的同时重整姿势。(中段专用)【虎颚破】1L1+△(防御中△)武技快速拉近距离并由下而上使出突刺。(中段专用)【千弁莲】武道·初传1L1+△(防御中△)武技架开敌人攻击,再以旋棍使出连击(中段专用)【金城汤池】武道·中传1受到攻击前L1武技快被敌人攻击到的瞬间防御,即可弹开攻击并崩解敌人姿势。(中段专用)【屠龙】武道·初传1武技成功执行金城汤池时,可接着按下L1使出强力的一击(中段专用)【屠龙·贰】屠龙武道·奥传1接在屠龙之后按下L1能更进一步发动追击(中段专用)【碎破·人】武道·初传1接在鬼舞·人之后按下□能发动追击(中段专用)
1常驻以旋棍为主武器时,当体力低于30%以下,精力回复速度上升15%(壹)、10%(贰)、5%(叁)【扫脚】1□轻攻击之后接△武技对敌人脚部使出踢击(中、下段专用)
1常驻使用旋棍时,视装备的轻盈程度增伤【效果】D-(壹)、D(贰)、D+(叁)神_旋棍奥义任务1奥义以旋棍进行武技攻击时,可发动鬼舞取消动作下分支技能名称前置技能学习条件武士技能值操作指令技能类型技能介绍【鬼舞·地】1□轻攻击之后接△武技残心成立时能在翻身的同时重整姿势。(下段专用)【连环腿】武道·初传1L1+△(防御中△)武技施展出二连踢(下段专用)【活眼】武道·中传1L1+△(防御中△)武技识破闪避行动的僵直期间受到的攻击,抽身躲开(下段专用)【碎破·地】接在鬼舞·地之后按下□能发动追击(下段专用)
1常驻以旋棍为主武器时,当体力为最大值,近距离攻击伤害增加3%(壹)、2%(贰)、1%(叁)
1L1+□(防御中□)常驻以_刀镰为主武器时,从敌人背后攻击造成的伤害增加3%(壹)、2%(贰)、1%(叁)右分支技能名称前置技能学习条件武士技能值操作指令技能类型技能介绍【乱狮子】1L1+□(防御中□)武技挥舞旋棍,攻击四周【劫火】旋棍奥义任务1奥义增加以旋棍发动不间断的连续攻击时所造成的伤害【磨练武器术1】旋棍奥义任务常驻旋棍的攻击力+2(学会同名的上级技能时,下级技能便会消失)【绝招寸劲】武道·中传长按△武技利用缓慢的动作蓄力,再使出威力强大的一击【闪步】武道·奥传1闪避行动中△武技迅速逼近敌人(中、下专用)
常驻以旋棍为主武器时,精力上限增加30(壹)、20(贰)、10(叁)
1常驻使用旋棍时,承受的精力伤害减少6%(壹)、3%(贰)、1%(叁)【红莲】1△强攻击之后接□武技强攻击之后接着以单手旋棍发动突刺。【灰烬】武道·中传1□轻攻击之后接△武技速攻击之后接着以双手旋棍发动突刺。
1常驻以旋棍为主武器时,当体力低于30%以下,近距离攻击伤害增加15%(壹)、10%(贰)、5%(叁)
以上便是仁王2旋棍技能树一览目前的全部内容了,表格还在不停的完善更新中,希望鬼武士们持续关注。
仁王旋棍加点和仁王2大太刀加点推荐的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!