奥法骑士加点 tbc奥法加点
今天给各位分享奥法骑士加点的知识,其中也会对龙腾世纪审判什么是奥法骑士进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、《龙腾世纪:审判》奥法骑士技能加点推荐 奥法骑士怎么加点
1、主精神,副冰系和专精。精神系全部点满,如果对自己的操作没有信心,那么可以点出复活;冰系点出急行冰墙分支,奥法专精下点出复活和力场以外的全部技能,因为是主角有审判官的专属技能,相比之下,奥法骑士的n专注技能就显得有点儿鸡肋了。
2、守护者布莱克,推荐主剑盾副先驱和战争大师,专精点出底线和反击;
3、死灵法师多瑞安,火系和电系主修一个辅修另一个
4、死灵系点出恐惧相关技能和专注;
5、技师射手瓦瑞克,队伍中的第二个远程角色,相较于多瑞安的控场而言提供了主要的伤害。推荐加点弓箭系全满
6、技师专精点出箭雨(专注技能),暗影陷阱两系和技师专精适当点出增加输出的被动。
二、博德之门3奥法骑士怎么选
1、《博德之门3》奥法骑士推荐选盾矮人。
2、加点体质力量17,敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接体质力量智力都18点,属性霸王。奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。
3、戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题,下面技能带撤离,弥补腿短问题。注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。
4、游戏中拥有D&D玩家手册中的11个种族,在11个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上,还有31个亚种。
5、游戏中共有12个职业,每个职业都有一些特殊的能力、力量和技能,会影响角色与整个世界互动的方式。职业决定了角色在战斗中和战斗外的大部分能力,随着角色等级的提升,还会逐步解锁更多的新能力和技能。角色有最高等级限制。每个职业都会赋予角色只有该职业才有的特殊对话选项,每个职业也有特殊的施法动画(攻击动画基于种族)。
三、龙腾世纪3审判奥法骑士如何加技能点高手经验分享
1、该游戏是龙腾世纪系列的第三部作品,相比前作无论在画面效果还是内容上都有了很大程度的加强,不过随着游戏内容变得更加复杂,游戏在人物成长方面也需要有更多的心思,特别是奥法骑士职业的加点尤为复杂,所以深空高玩在这就为大家带来了龙腾世纪3审判奥法骑士如何加技能点高手经验分享,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
2、在众多的RPG游戏中,很多玩家都非常喜欢使用法师,毕竟法爷太暴力。但首先要知道的是,法师和盗贼战士不同,法师对技能的依赖性非常高,而且技能消耗和cd都不小。而法师技能树的特点是越往下威力和性价比越高,所以想三系甚至全系专精是不可能的,一般是主修一系,辅修两系。而对于新手玩家,我们推荐走奥法骑士的路线,不要觉得近战法师就容易死,其实恰好相反,远程法师才最容易死。那么这里我们就为大家简单介绍下龙腾世纪3奥法骑士技能加点,以及常用的阵容搭配。
3、主精神,副冰系和专精。精神系全部点满,如果对自己的操作没有信心,那么可以点出复活;冰系点出急行冰墙分支,奥法专精下点出复活和力场以外的全部技能,因为是主角有审判官的专属技能,相比之下,奥法骑士的n专注技能就显得有点儿鸡肋了。
4、守护者布莱克,推荐主剑盾副先驱和战争大师,专精点出底线和反击;
5、死灵法师多瑞安,火系和电系主修一个辅修另一个冰系点出急行死灵系点出恐惧相关技能和专注;
6、技师射手瓦瑞克,队伍中的第二个远程角色,相较于多瑞安的控场而言提供了主要的伤害。推荐加点弓箭系全满技师专精点出箭雨(专注技能),暗影陷阱两系和技师专精适当点出增加输出的被动。
7、这就是目前为止非常值得推荐的奥法骑士加点方法,对于不擅长该职业的玩家可以按照这里的经验去试试看,相信会有很大的收获。
8、龙腾世纪3:审判PC中文破解版集成10号升级档集成全DLC
四、博德之门3奥法骑士怎么玩博德之门3奥法骑士玩法攻略
博德之门3奥法骑士是战士的子职业之一,定位更像是会一点魔法的战士,而不是近战点满的法师,大部分时间都是物理输出,环位法术只在合适的时机才能出手,战技和专长的选择和战斗大师职业大致相同。
奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合,他们使用与法师类似的魔法技巧,因而使其在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此只需靠记忆完成而无需使用法术书。
你从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选的 1环法师法术作为已知法术。三个自选的 1环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。
4级时你可以再选择一个防护系或塑能系法术。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
酸液飞溅、剑刃防护、冻寒之触、舞光术、火焰箭、交友术、光亮术、法师之手、次级幻影、毒气飞溅、冷冻射线、电爪、克敌机先
燃烧之手、魔法飞弹、法师护甲、防护善恶、雷鸣波、巫术箭
魅惑人类、七彩喷射、自我伪装、迅速撤离、虚假生命、羽落术、获得魔宠、云雾术、油脂术、跳跃、大步奔行、疾病射线、睡眠术
三、博德之门3奥法骑士核心技能解析
舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围。
EA版本在幽暗地域的探险差不多要占总游戏时长的一半,但是在幽暗地域的战斗体验却很糟糕。
幽暗地域除了怪物强度比地面上高,最恶心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光环境,所有怪物会受到被阴影中覆盖的BUFF,导致你攻击时处于劣势,命中率不高。
舞光术就是专门应对这种情况的,仅消耗一点附赠动作不耽误输出的前提下,创造出覆盖12m的光源,驱散掉怪物的BUFF。
注意舞光术虽然写着需要专注,但他不会占用专注位,只会打断现有专注。
举个栗子:如果你没有专注的法术,那么舞光术随便放,想放几个放几个,不仅不占用专注位,而且后面的光源也不会顶替掉前面的光源;
但是如果你有专注的法术,比如说祝福术,那么他会打断祝福术的专注,虽然释放完毕后舞光术并不占用专注位,这点需要大家留意。
投掷一团火焰,造成1d6火焰伤害,同时生成一个易燃表面。
相比于DND5E,火焰箭算是改动比较大的了。原版1d10的伤害让拉瑞安给拆成了1d6的火焰伤害和1d4的地表伤害,算是即加强又削弱了。
因为可以生成一个易燃表面,所以可以处理恶劣地形(油,冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火药桶)和创造火焰地表,具有很强的功能性,很多原本不带火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个。
作为硬币的另一面,伤害拆分算是把火焰箭当作主战戏法的职业给坑了,比如法师。虽然拆分后纸面数据变成了2~10.比原版的1~10强了一点点,
但实际情况是1d4的地表伤害完全指望不上。即使火焰箭命中了,1d4的地表伤害也要单独计算命中,哪怕暴击了也是如此。
召唤一道蓝白色的寒冰光束。造成1d8寒冷伤害,同时让目标的速度下降3m
1d8的伤害不算低了,而且命中后减少目标的速度,这个很棒。而且会在地表生成一个冰面,目标需要进行一次敏捷豁免,失败将会倒地。
虽然成功率不高,不过作为一个无消耗的戏法,你也不能要求它太多。
如果怪物先被命中然后倒地,轮到目标的回合时已经没有多少移动力了。
最后再说两点小贴士:冷冻射线是可以灭火的,虽然范围很小清理火场速度很慢。
如果你心疼造水术的1环法术位,而且有充足时间和耐性。寒冷伤害会受到潮湿效果的加成,伤害翻倍,虽然不会为了冷冻射线特意给敌人上潮湿的DUBUFF。
一道火焰从你伸展的指尖喷涌而出。点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害。
首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免,成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的。
每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术。
一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的。
注意事项:一是作为AOE要小心误伤队友;二是距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天。
召唤一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合。
每一回合,你可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害。
1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果。命中之后会给你一个激活巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合,也就是说这个技能可以在3回合内造成总共3d12的伤害。
每升1环伤害增加1d12.但是激活巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭。
重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12.伤害范围2~24.
伤害预计13点。总伤害为6d12.伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位!性价比爆炸!
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低。每升1环伤害增加1d8.性价比不高,升级版本不推荐使用。
不过获得击退的能力,且和体质豁免挂钩。你可以把它当成伤害稍微缩减,具有推撞效果的燃烧之手。
面对2个及以上的敌人,在合适的地形下可以考虑使用,比如说高地和深渊。
至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态。
神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤。每升1环可催眠的生命上限+12.性价比不错,当然是能省就省。
处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击!!!
和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了。
1环致伤术3d10,重击就是6d10;2环致伤术4d10.重击就是8d10.致伤术可以改名为要命术了。
注意的是这里计算的生命总值是所有怪物累加的,
举个栗子:2个敌人都处于睡眠术笼罩范围中,假设他们的生命值均为12.12+12=24.
两个敌人都可以被催眠;假设一个敌人生命值多了一点成为13.12+13=25.超过了1环睡眠术的最大生命值上限,那你只能选择催眠一个敌人。
四、博德之门3奥术骑士职业加点推荐
奥法骑士的定位更像是会一点魔法的战士,而不是近战点满的法师。
首先奥法骑士的法术能力并不强,只有1环法术位不说,3级只有两个,4级才三个。
法术选择也受到了限制,而且不像法师可以通过卷轴来学习新的法术。
所以奥法骑士的大部分时间都是物理输出,环位法术只在合适的时机才能出手。
奥法骑士还是战士,也要选择一种近战方式。不管你是重武,双持还是盾战,战技和专长的选择都与战斗大师相同。
力量路线推荐选择重武战士,不仅输出高,也方便和睡眠术配合。种族优先选择人类,全属性+1这种万金油很贴合奥法骑士
可以选择吉斯洋基人,力量+2智力+1挺契合奥法骑士的属性的
高等精灵也还不错,精灵血统是个好东西,只不过奥法骑士也有戏法,种族自带的戏法价值下降了许多。
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