暗黑巫医巅峰加点 暗黑巫医巅峰加点攻略
很多朋友对于暗黑巫医巅峰加点和暗影部落术士巅峰加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、暗黑3野蛮人巅峰加点 野蛮人70级数后怎么加点
1、移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。
2、同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率---- 400%的暴击伤害),根据面板分配巅峰等级。
3、关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
4、在初期获得的巅峰等级会在开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过装备来决定build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。
5、至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本,每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给冒险之路带来非常多的便利。
二、野蛮人巅峰加点怎么加
工具/原料:iPhone13、IOS15.5、暗黑破坏神不朽1.1
因为职业不同,所以巅峰属性加点是分开来的(像野蛮人圣教军这一种是力量型的职业,而巫医、法师是智力型的)所以加点的适合要分角色分开来加。
有朋友抱怨跟我讲,巅峰属性只有升级的时候才会跳出来,平时不知道那个面板在哪里?其实是有快捷键的,按P键就可以切换出来。
不管什么职业,能量是最关键的(释放技能使用的最多的那种能量)野蛮人也比较依赖技能,职业定位的原因,伤害不是很出色,装备上也要多往攻击方面靠拢。
野蛮人因为是个近战职业,经常冲在最前面,所以你血量肯定要足够的多,生命值这个选项肯定是优先要去加的(这个比恢复速度要重要很多)。
能量的消耗降低和能量上限相互配合,前期巅峰升级的时候,先把这2个加满,你会发现你的技能用起来可以更频繁了,而且不太会出现能量不够的情况。
对于移动速度,很多职业不需要,比如猎魔人(法师)等等,他们有瞬移技能,野蛮人还是需要的,不过有个一半就可以了(速度加成是有上限的)。
说起上限,主要属性是没有上限的,什么叫主要属性呢,比方讲,野蛮人的力量属性,巫医的智力属性等等,可以一直加,其他的只有50点可以加,主属性可以一直累积的。
增加金币的这个可以留起来加给别的,包括经验也一样,不需要戴特殊的装备,折磨6的难度下,再买一些白金币的BUFF,绝对足够了。
三、暗黑3巫医巅峰等级怎么加点 巫医巅峰等级加点技巧
1、扶助:移速25>膂力>才华>能量下限 CDR>攻速>暴击=暴伤人命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范畴伤>金币拾遗。
2、输入:移速25>才华>膂力>能量下限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>人命>秒回范畴伤--击回>减耗>金币拾遗(宠物流点满金币拾遗后随意点,推熊流点满减耗)。
3、故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
4、而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
5、玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
四、暗黑3国服野蛮人怎么加点 野蛮人技能加点分析
1、移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。
2、同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
3、关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
五、暗黑破坏神3——巫医专家级模式经验心得
我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2秒内对范围内的敌人造成 130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有 15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪法力消耗的 15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有 50%机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至 3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的 15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10秒。智力加成效果最多可堆叠 5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者(每当 8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有 3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
好了,关于暗黑巫医巅峰加点和暗影部落术士巅峰加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!