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抱抱加点 抱抱改版了吗

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:抱抱加点,和平精英抱抱动作,抱抱加点 抱抱改版了吗

 

今天给各位分享抱抱加点的知识,其中也会对和平精英抱抱动作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、DNF 70版 (纯刷图) 女柔道加点。

1、本人70暴风眼所有加点都是自己在实战中琢磨出来的就简单的来说一下

2、首先柔道的技能本人分为30前 30后 30前多半是%+固定伤害而30后都是固定伤害了

3、所以说技能等级越高伤害输出越高所以螺旋彗星落地狱摇篮裂石破天主动觉醒是必须满的

4、前30的技能就是背摔折颈野蛮冲撞和空绞锤至于金刚碎就不用满了出前置就可以了接下来仔细给你解释下

5、背摔满强制原因很简单就是CD和那背摔时候的无敌时间因为EX技能有加背摔伤害的技能所有满背摔在输出上很对的起这个CD了柔道有了这个技能完全可以在冲进敌人圈放完其他技能用背摔来无敌和等其他技能CD在一群霸T怪中效果更为明显而且作为为数不多能对抓不动的怪造成抓轰炮效果而产程无敌效果的技能是非常实用的

6、抛投加5强制这个技能作用完全在于为其他技能连续用的伤害什么的可以无视了

7、野蛮冲撞满这个可是柔道刷图神技能之一在于野蛮冲撞放出的时候是霸T效果所以对于一群集中在一起的怪物可是说效果拔群而且伤害也不低虽然%伤害但是就算拿10的武器柔道攻击也很容易上4000在加上EX技能的伤害加成是非常给力

8、折颈满强制这个我是看在能打断BOSS怪的技能和眩晕时间长短而且造成被攻击中的敌人背朝你

9、这个时候配合55的混沌支配者的20%伤害和背部暴击伤害那叫一个给力阿谁用谁知道

10、霹雳肘击 1就可以了最后的抓地技能点1就够了

11、其他的技能鹰踏5旋风1以及空绞锤5这3个技能完全在于连招用

12、很多人可能加满了大锤但是我觉的完全不用大锤的伤害面小完全在于打乱怪(学了摔技强化后所有摔技都有冲击波了)伤害对于其他固定伤害的技能非常可怜

13、再来就是BUFF了钢筋铁骨出前置就可以了暴力抓取以及其他的BUFF被动技能都必须满

14、有上钩拳疾风追击在耍图作用不打如果偶尔要去PK还是要学的

15、通用技能里面背击暴击和暴击可以双满其他都可以不用学了用处不大

16、再来时EX选择背摔强化野蛮冲撞强化螺旋彗星落强化 2个EX主动技能是必须满的然后是满力量之源命中(这个必须学不学你就等着成为MISS王子把)

17、旋风腿+空绞锤(空中按C应为旋风腿也能按C打断所以连按2下C完全可以连到)+鹰踏(注意了可能是BUG如果进图不先用一下鹰踏在空绞锤后是怎么也按不出来鹰踏的类是2级密码巴就是换频道后进图刷也要随便用下鹰踏)+裂石破天其实可以在空绞锤后连裂石破天也行也可以连60级的空绞连锤也能连上当然空绞连锤后可以在连裂石破天方正这3个技能都可以互相调顺序

18、当然前提是你你必须在空中高度无视就算离地很矮也是在空中的

19、再来就是地面连招可以XXX3下后一个折颈+野蛮冲撞撞到敌人后又很短的硬制时间敌人不会飞出去这个时候螺旋彗星落地狱摇篮 70的死亡摇篮包括觉醒都可以连上但是本人建议连地狱摇篮可以在螺旋彗星落把一群怪集中后在用上面的连招效果非常好啊

20、这就是一个70的暴风眼的心得现在出了幽灵真野本人不敢说碾压其他图完全碾压阿柔道的优势就是无视霸T后面的怪N多霸T阿到后期柔道刷图的犀利才显现出来

二、新手DNF抱抱暴力刷图加点…附说明。鄙视复制!

1、背摔10强制(+10是为了出背摔强化,有了背摔强化,才能+地狱摇篮,另外+10和+满,区别不是很大)

2、抛投满强制(70版本抛投伤害高的可怕,而且抛投可以接任何无色,刷图PK都是神技,另外,柔道前期刷图没什么技能,抛投一直伴随着你)

3、折颈5强制(柔道是技能各种破招,折颈只是破招的一种,毕竟不是主要输出技能)

4、野蛮满(你没有看错,野蛮的满级伤害去看一下吧,而且EX里有野蛮的强化,神技)

5、空绞锤满(不用怀疑,空中伤害+30%,我没看见过DNF里所有职业里哪一个非无色技能比这个伤害还高)

6、钢筋铁骨+5(刷图不建议加满,加满了,防高,血厚,但是柔道真的需要吗?毕竟那是多SP啊,我们柔道的SP是很紧张的)

7、彗星落和地狱摇篮满(彗星超高的聚怪效果,而且伤害不俗,CD段,属于神技,摇篮是抱抱主要输出技能,有理由不满吗)

8、裂石惊天1或满(主要的争议出来了,+1和+满效果差别很大!但是,SP太多,CD时间太长,下落没有霸体,极易被打断,权衡利弊,自己看着加吧,不建议加满)

9、被动觉醒+1(系统送的,刷图的话,纯属坑爹技能)

10、主动觉醒满(虽然巨大的SP输出,个人认为值得,级数加得越高,转的时间越长,不但有超高的伤害,而且可以组队为别的职业定位,让其他职业的觉醒效率更高得打BOSS,神技)

11、金刚碎+5(前置技能,没有高强,伤害坑爹)

12、肘击1(+1是为了在怪堆里延长无敌时间,+满的性价比不高,MP太高,而且效果不明显)

13、鹰踏5,旋风1(前者前置,后者逃跑或者接空绞锤用)

14、暴力抓取、滑行抓取和摔技强化满(暴力抓取BUFF,抓取技能的命中100%,伤害+20%,滑行抓取是招牌技能,摔技强化+摔技的范围和伤害)

15、上钩1,前提1,气功1,抛沙1(不解释)

16、主要就是这些了,纯手打,望采纳

三、《波西亚时光》技能加点推荐 技能怎么加点

1、《波西亚时光》技能分为3大类共有42种,其中哪些最好用,相信新玩家还不知道吧,今天小编带来“小月月爱吃鱼”分享的《波西亚时光》技能加点推荐,一起来看看吧。

2、加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

3、翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

4、疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

5、攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

6、防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

7、养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

8、攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

9、防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

10、耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

11、搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

12、妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

13、乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

14、致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

15、斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

16、鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

17、伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

18、耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

19、鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

20、种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

21、能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

22、第四行,养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

23、高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

24、坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。

25、天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

26、魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

27、妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。

28、糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。

29、商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

30、商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

31、以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

32、乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

33、开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。

34、情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。

35、大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。

36、亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。

37、专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的

38、交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。

39、摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。

关于抱抱加点,和平精英抱抱动作的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。