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宝石技能加点 宝石辅助技能加点

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:宝石技能加点,宝石的e技能和队友的方向,宝石技能加点 宝石辅助技能加点

 

大家好,今天来为大家解答宝石技能加点这个问题的一些问题点,包括宝石的e技能和队友的方向也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、梦幻手游普陀怎么加点宝石

《梦幻西游》手游普陀加点和宝石是什么?

1、耐1魔2体:这套梦幻手游普陀加点方法属于中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。

2、加点方式个人推荐:2体2耐1敏1敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。

3、腰带:光芒石鞋子:黑宝石。选择3点敏捷2点耐力这种加点方式的原因:这样的加点,让普陀在速度上拥有非常大的优势。

4、加点灯目标900+的概率也不小了。其实你可以有接近观音的治疗,接近唐僧的拉人。但是你不堆治疗堆防,你就什么都不是。最后祝各位玩普陀的妹子们愉快。

5、加点方式个人推荐:2体2耐1敏。1敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。宝石搭配推荐头盔:月亮石项链:翡翠石。

1、首先加点,加点自然是3-4耐1体或1敏,这些自不用多说大家都知道。也是最常见的加点。3耐还是4耐或者5耐,取决于你装备的质量。我们在70级无符状态保持有1200的防御就可以了。

2、实在没办法的话,也给一套野队普陀加点吧,5体,2耐,5敏加点。武器,这个没有争议,2个昆仑石治疗量的大小就指望它了,日常五魔点,就配2个舍利子了。

3、普陀加点2019加点介绍普陀主要可以加5个方面的点,分别为体质、魔力、力量、耐力和敏捷。

4、加点方式个人推荐:2体2耐1敏。1敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。宝石搭配推荐头盔:月亮石项链:翡翠石。

1、成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游普陀山孩子养成计划~门派技能【降魔咒】物理攻击敌方3个目标并有几率降低目标攻击和灵力(力量点数越高,降低攻击和灵力几率越大)。

2、普陀孩子加点:高速血耐中速血耐龟速血耐技能搭配:入场技能:首推逆境求生:给自己一个吸收物法伤害的护盾,最多可以吸收技能等级*20的伤害量;其次是救死扶伤:概率给气血最低的友方单位恢复技能等级*5的气血。

3、神佑+强壮+幸运+防御吧,如果你是封系,也可以打一本高飞或者高敏来提升孩子的速度,否则很难比你快。无论什么孩子,都不要打冥思和慧根那种技能,因为孩子可以变身,变个凤凰或者变个瑞兽就好了,打书太浪费格子。

4、高速普陀孩子,高速普陀重要的是气血+防御+速度,这样的话可以学习20蹴鞠+40音律+40诗词,可以考虑2耐2体1敏的加点方式。

5、龙宫标配普陀孩子,对于队伍中没有普陀或者普陀没时间补灵动的时候,普陀孩子可以拉个灵动,此外,普陀孩子还能拉人,对于龙宫来说是个非常好的“宝宝”。

1、体1耐2敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:目前人数最多的加点方式,2敏主动性比较强,PK任务都适用。

2、普陀山宝石搭配,个人建议高速辅助普陀:武器打昆仑石,头打月亮石,项链打翡翠,腰带一个光芒一个黑宝石,鞋子两个黑宝石,在这里重点说衣服的宝石搭配,全打月亮。

3、实在没办法的话,也给一套野队普陀加点吧,5体,2耐,5敏加点。武器,这个没有争议,2个昆仑石治疗量的大小就指望它了,日常五魔点,就配2个舍利子了。

4、宝石搭配推荐。头盔:月亮石项链:翡翠石。武器:昆仑玉衣服:月亮石或昆仑玉或光芒石。腰带:光芒石鞋子:黑宝石。选择3点敏捷2点耐力这种加点方式的原因:这样的加点,让普陀在速度上拥有非常大的优势。

5、加点方式个人推荐:2体2耐1敏。1敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。宝石搭配推荐头盔:月亮石项链:翡翠石。

6、头盔搭配2颗月亮石,项链搭配2颗翡翠石,衣服搭配2颗翡翠石,腰带搭配2颗黑宝石,写字搭配2颗黑宝石,武器搭配昆2颗仑玉。

加点方式个人推荐:2体2耐1敏1敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。

敏加点配上鞋子的黑宝石速度,完全可以超过物理系和法术系。有了速度优势,点灯、上灵动和拉人将不成问题。宝石搭配推荐头盔:月亮石项链:翡翠石。武器:昆仑玉衣服:月亮石或昆仑玉或光芒石。

武器:昆仑玉衣服:月亮石或昆仑玉或光芒石。腰带:光芒石鞋子:黑宝石。选择3点敏捷2点耐力这种加点方式的原因:这样的加点,让普陀在速度上拥有非常大的优势。

二、梦幻西游每个门派都是怎么加点的

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

三、末日危城卡斯兰宝石天赋怎么加点

1、卡斯兰技能天赋中最重要的是两样东西:诅咒+虫骨盾

2、其中,虫骨盾是其保命的重点,四技能+12星天赋“吞噬”使卡斯兰开局就有五层虫骨盾,并让他立即恢复25%最大生命上限的等量生命。这也是用卡斯兰下魔窟的最大大好处——省血瓶。只要卡斯兰不是残血,在开始下一小关时,都无需加血。

3、不仅如此,虫骨盾存在期间,卡斯兰免疫所有可被净化的减益效果,并减伤50%,这意味着,卡斯兰在有盾的时候不怕控,还能用盾抵消敌人的主动攻击(二段伤害不算)并眩晕攻击者2回合,再加1层诅咒。

4、当卡斯兰第1回合放完大招后,受到敌方攻击,有好几次攻击者都被眩晕了,这样第二回合即使卡斯兰不能出手(卡斯兰没有普攻),但敌人也出不了手啊,于是大家一起罚站,静静地等待第三回合的来临。然而,第三回合又是卡斯兰先出手,直接收割。

5、因为卡斯兰的虫盾最多能有5层,而他的四技能加上12星天赋“吞噬”使他一开局就有5层盾,魔窟组合怪最多四个,也就是说,即使卡斯兰不带能量,也能抗住第一回合四人攻击(除非对面二段伤害的居多)。

6、此外,卡斯兰技能里的第二个重点——诅咒,不可被净化,这样对即使是露娜、博士等也能够净化/抵消控制效果的魔窟毒瘤也照打不误。14星天赋把大招的末日诅咒升级为灭世诅咒,不仅降低敌方的治疗效果和生命上限,还会再附上诅咒时立即造成800%伤害+400%伤害*层数。

7、在视频中体现出来的就是卡斯兰被主动攻击,攻击者立刻被附上诅咒,并被诅咒伤害“弹死”。

8、卡斯兰出手:1000%+500%*诅咒层数

9、卡斯兰挨打:800%+400%*诅咒层数

10、在遗迹魔窟中,15关到19关,卡斯兰可以稳定处理除科迈罗、布雷泽以外的几乎所有毒瘤,即使速度不比虫群女王快也没关系(看上面的伤害公式)。

11、20关开始,因为近期加入了不少新毒瘤,还在不断尝试中。

好了,关于宝石技能加点和宝石的e技能和队友的方向的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!