暴君初始加点 暴君 加点
这篇文章给大家聊聊关于暴君初始加点,以及开主宰还是暴君对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、暴君天赋树怎么加点好 Tyranny天赋树选择推荐
1、天赋树怎么点区别可不小,每种天赋树中都有不少实用的技能,几乎适合任何的职业。
2、不过无论怎么点,所有职业都应该要尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。并且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋能够点穿刺附带目盲或增加移动速度25%,都是非常实用的技能。
3、以后在游戏里面,每升一级都能够找人花钱训练五点技能值,不管什么职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
4、以后的天赋就见仁见智了,不过无论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应该尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力非常强。你能抗的话可做T,抗不住也能够风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。此外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
5、其他每一个天赋树中都有非常厉害的天赋,不过要注意,尽量别点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
二、仙境传说暴君加点
1、先介绍六种基本属性的点的作用。might:增加伤害、finesse:增加accuracy、quickness:减少技能和魔法cd时间、vitality:增加hp、wits:增加法术杀伤、resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
2、加点要根据是物理攻击的职业还是法术攻击的职业。
3、四项属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量。
三、热血江湖刺客怎么加点
1、刺客是热血江湖手游中的特殊近战职业,既没有远程的控制能力,又没有近战的防御与回复能力,虽然输出很强,但是没有免控技能,往往碰不到人,被活活耗死,这样的尴尬局面,也导致了刺客玩家凤毛麟角,在当前闪避被削的版本刺客似乎也越走越远,今天研鹅教大家一招逆版本刺客玩法,三进三出,来去如风,看正刺如何秀翻全场~
2、隐身,自爆,连击,高攻速,无视防御
3、初始技能:流云突刺,拔草寻蛇,遮天蔽日,御剑飞虹
4、远程对前方矩形内敌人造成一次伤害
5、施展时若距离目标6米以内,则快速闪烁到目标前,造成2次伤害并使其流血
6、对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低
7、使自己暴击与躲闪提升,持续10秒
8、使自己20秒内造成伤害有几率获得刺灵,释放武功时产生连刺,并额外追加伤害,最多5颗刺灵
9、扔出一个毒阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害并减速
10、对扇形内目标造成1次伤害,使其定身3秒,若命中敌人,则为自己提升攻击10秒
11、使自己后退并隐身10秒,隐身时释放武功对当前单体目标追加一次伤害(托管不释放)
12、先使周围敌人眩晕5秒,然后有85%几率扣除自身剩余气血,仅剩100点,(即自爆有15%几率不扣血,不扣血仍按自爆伤害计算),对周围3个敌人造成伤害,自身扣除气血会追加到伤害中
13、施展时若距目标6米以内,则快速闪烁到目标面前使其定身,并进行三连击,伤害的一定比例转为治疗
14、闪烁到目标前面造成3次伤害,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深
15、被动技能,学习后永久提升气血,造成伤害时有几率根据躲闪属性追加伤害,受到伤害有几率根据暴击属性抵消伤害
16、与地动天惊互斥,快速闪烁到6米内目标前,使其定身并进行3连击,伤害按300%转为治疗
17、归隐山林+疾风落叶(同归于尽)+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创减速加速(眩晕)
18、可以使刺客隐身,随时调整状态,无论是攻击还是撤退都很好用,并且隐身后再次现身可以追加一次大额伤害,这个伤害很高,
19、可以使敌人定身,并且提高自身攻击(有时也可以用自爆,根据个人喜好,我个人通常不用自爆技能),
20、可以快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深,大大加强了刺客的输出,
21、盘古开天是刺客玩法的核心技能,
22、快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,最主要的是
23、300%回血,这个数额非常之大,可以让残血刺客瞬间满血,刺客有多个与气血有关的技能,这个回血可以重复触发刺客的气功等技能,自创武功
24、选择减速加速以及眩晕类,无论是加速自己还是减速敌人都是很好的,眩晕或者沉默来加强控制。
25、打魔王/刷怪:黯然销魂+疾风落叶+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创加攻击(回血)
26、黯然销魂持续造成伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天回复气血,醉舞狂歌,以及自创武功加强输出
27、这里吐槽一下:刺客气功真的是实用性超强,几乎没有鸡肋气功,然而却只能带5个
28、先发制人,无情打击,三花聚顶,刃舞霓虹,卧龙在渊,致手绝命,夜魔缠身,血月悲风
29、黯然销魂每次伤害时,有几率使目标5秒内受伤加深(最多5层)
30、受到伤害时,有几率将所受伤害的一定比例转为治疗
31、御剑飞虹转为被动技能,永久生效
32、暗刺灵隐转为被动技能,永久生效
33、造成伤害时,有几率2秒内忽视防御(触发间隔6秒)
34、提高人物躲闪以及暴击,隐身时,受到伤害有几率不现身,继续隐身
35、每次释放武功有几率5秒内移动速度提升400(触发间隔10秒)
36、疾风落叶变为被动技能,永久附加攻击
37、气血低于30%时,暴击及躲闪大幅度提升,并且随机一个技能冷却加快
38、三花聚顶+卧龙在渊+致手绝命+暗影如风+夜魔缠身(无情打击)
39、解析:三花聚顶,卧龙在渊,致手绝命,暗影如风,
40、这四个技能是必带的,三花提高生存能力,卧龙将刺灵转为被动,致手无视防御,保证了刺客的输出能力,即使面对医生,刀客也一样打出高伤害,暗影如风是五转气功,可以大大提高正刺的生存能力与输出能力,最后一个气功可以在夜魔缠身和无情打击中挑选,我个人比较
41、,可以补充刺客的生存能力,无情打击更偏向于输出。
42、无情打击+卧龙在渊+一招残杀+暗影如风+夜魔缠身
43、将刺灵转被动,保证连刺几率,暗影如风以及夜魔缠身,增加属性从而增加输出
44、刺客三个内甲都有选择的理由(强烈选择玄阴甲):烈阳甲
45、可以增加防御能力以及持续输出能力,
46、要点满,其他根据自身属性需要选择
47、太虚甲加点建议:元守,鼓舞,回气
48、可以加满,其他根据需要属性选择
49、战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
50、暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
51、残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
52、战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
53、解析:打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
54、打魔王不必多说,但是获取很难,
55、加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
56、都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
57、可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
58、前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
59、护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
60、,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
61、(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
62、在PK过程中,不变身的情况下可以用
63、可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
64、,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
65、灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
66、比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
67、灵符和星耀要至少选一个火属性,
68、命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
69、,尽量均衡,不要只弄一种极端属性
70、增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
71、,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合
72、可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
73、经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
74、项链:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
75、鞋子:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
76、天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
77、选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
78、可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
79、贪狼和命门,都有闪避,命门可以提供大量攻击,打魔王较强,贪狼提高气血防御,打架较强。
80、暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客
81、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
82、攻击,暴击保证输出,闪避,韧性提高生存,坐骑四五条还是优先以伤害类属性为主,
83、打魔王伤害较强,生存一般,打架一般
84、防御+闪避+适当气血+适当暴击+适当韧性+少量命中
85、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
86、解析:打魔王伤害较低,生存极强,打架很强,
87、刺客最大的问题就是没有免控技能,面对远程时特别乏力,所以如何提高刺客的生存能力就显得特别重要,以防御和闪避为主的刺客,拥有最强的生存能力,这里的闪避和防御并不矛盾,而是双重保险,如果只堆防御,那么刺客的很多技能作用就大打折扣,因为刺客的技能气功很多都是与闪避有关,如果只堆闪避,在当前这个版本也是行不通的,面对高命中的正符很吃力,所以防御和闪避都要堆,另外还要说一下韧性这个属性,这个属性对于刺客来说也是很重要的,刺客必带骑术马踏环灵,可以残血提高韧性,所以堆积一定的韧性可以使刺客残血时变的更加耐打。
88、那么就会有小伙伴产生疑问?如果以防御和闪避为主,刺客还有伤害吗?
89、刺客是不缺伤害的,四转技能碧海潮生可以
90、,最最主要的是气功致手绝命可以概率
91、,即使不堆攻击,刺客也一样打的出伤害。
92、刺客独特的技能导致了独特的玩法,30%气血时刺客的躲闪和暴击会大幅度提升,搭配骑术马踏,加上高防御,高闪避,配合气功三花聚顶,神兵彼岸花,刺客在残血时会非常犀利,最主要的是,正刺五转技能盘古开天提供了大量回血,可以使气血回复到30%以上,从而重复触发技能,运气好可以连续释放五转技能(残血随机加快一个技能冷却),回复巨额气血,刺客普攻极快,与玄阴甲完美配合,可以持续沉默,持续免控,加上很硬的身板,隐身的技能,可以在敌军在三进三出,来去如风~
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