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爆枪英雄技能加点 爆枪英雄技能加防御力

作者:admin 更新时间:2024-11-28
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于爆枪英雄技能加点,热血江湖枪暴力加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、爆枪英雄应该怎么搭配技能

1、一、一个好步枪,不能光看他的枪,也要看人物技能的配合才好。所以,来看看技能搭配,如下图:

2、狂暴技能:这对于步枪流来说,绝对是个福分!步枪本来就是射速快,加上这个!秒杀BOSS从此不再成为问题!

3、电离折射技能:这个嘛,也是为了配合近视以及爆石,在血量少的情况下,这就能让你安全撤离

4、嗜杀技能:不用说,肯定神技!我一般先引发快感,之后嗜杀,快感没了嗜杀还存在立即开狂暴,横扫!

5、近视技能:既然要爆石,肯定要近距离嘛!最大可是110%啊!秒杀BOSS从此不再是梦想!

6、先锋盾技能:近距离最保险的屏障!俗话说的好,没有先锋盾的主角弱的如同一张纸!这个能保证自己不会太容易的被杀掉!

7、派生飞弹技能:步枪流的又一大福分!配合火炮快感,横扫!

8、沉默技能:这是7级的冷却时间,才仅仅30秒,足够你在擒王玩死BOSS的了,也能确保BOSS不会出现沉默电离等坑爹技能。

9、馈赠技能:馈赠啊!能让你多一次技能全开的福分!迅速秒杀高等级擒王!

10、精准技能:都知道,大部分僵尸打头才最致命!而部分僵尸头部降低一半伤害,这下好了,减去50%还是多出了10%的伤害,打头也同样致命!

11、远视技能:有的担心自己近距离会死,因此学远视,也是很好的,只有你步枪射程够长,绝对是个十足的威力!

12、欺凌技能:也是为了对付有顽强的怪,而且也能更快杀死BOSS,免得生命置换换的比较快又得打半天,而且对付暴君能更快避免最后一搏秒杀

二、爆枪英雄的人物技能种类

分别为:狂暴、派生导弹、群体圣光、定点轰炸、吞噬、远视、群体隐身、万弹归宗、毒雾、嗜杀、欺凌、反击、金刚钻、魅惑、电离折射、馈赠、沉默、近视、先锋盾、精准、群体自燃、全局溅射、隐匿之雾、尖叫、反转术、全域圣光、妖惑、智慧怒火。

释放技能后,单位增加100%的射击速度,同时不消耗弹药,持续5秒。

每次射击都有10%的概率派生跟踪导弹。导弹伤害为当前武器伤害值。

单位技能释放后,回复单位周围300码以内的所有友方单位30%的生命值,每个单位都有10%的概率直接回满生命值。

第1级——技能冷却时间:120秒,回满生命值的概率:10%

第2级——技能冷却时间:110秒,回满生命值的概率:15%

第3级——技能冷却时间:100秒,回满生命值的概率:20%

第4级——技能冷却时间:90秒,回满生命值的概率:25%

第5级——技能冷却时间:80秒,回满生命值的概率:30%

第6级——技能冷却时间:70秒,回满生命值的概率:35%

第7级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:40%

第8级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:45%

第9级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:50%

在鼠标位置引爆一颗炸弹,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力值的2倍。并且有10%的几率释放2次。

第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%

第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:20%

第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:30%

第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:40%

第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:50%

第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:60%

第7级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:70%

第8级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:75%

第9级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:90%

吞噬单位附近300码以内的一个敌方普通单位,接下来每秒回复13%的生命值,持续20秒。找不到目标不消耗技能次数。

第1级——技能冷却时间:120秒,每秒回复13%生命值

第2级——技能冷却时间:105秒,每秒回复13%生命值

第3级——技能冷却时间:90秒,每秒回复13%生命值

第4级——技能冷却时间:75秒,每秒回复13%生命值

第5级——技能冷却时间:60秒,每秒回复13%生命值

第6级——技能冷却时间:50秒,每秒回复13%生命值

第7级——技能冷却时间:40秒,每秒回复13%生命值

第8级——技能冷却时间:40秒,每秒回复16%生命值

第9级——技能冷却时间:40秒,每秒回复20%生命值

距离目标越远伤害越大,大于300码开始加成,每隔100码增加5%的伤害,最大增加100%。

第1级——每隔100码增加:5%,最大增加1倍的伤害

第2级——每隔100码增加:7%,最大增加1倍的伤害

第3级——每隔100码增加:10%,最大增加1.1倍的伤害

第4级——每隔100码增加:12%,最大增加1.2倍的伤害

第5级——每隔100码增加:15%,最大增加1.3倍的伤害

第6级——每隔100码增加:18%,最大增加1.4倍的伤害

第7级——每隔100码增加:21%,最大增加1.5倍的伤害

第8级——每隔100码增加:21%,最大增加1.6倍的伤害

第9级——每隔100码增加:21%,最大增加1.7倍的伤害

释放技能后,所有我方单位进入隐身状态,最多持续14秒。你对敌人发起攻击会打破隐身状态,同时造成4~8倍的暴击。

第6级——技能冷却时间:20秒,4~6倍暴击

第7级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击

第8级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间13秒

第9级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间14秒

召集300范围内的队友,每人释放出6颗导弹,每颗导弹的伤害等于当前武器战斗力值的一半,并且有10%的几率释放2次。

第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%

第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:15%

第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:20%

第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:25%

第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:30%

第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:35%

第7级——技能冷却时间:60秒,释放多次的概率:40%

在单位周围释放毒雾,感染200码以内的敌人,使他们降低90%移动速度并且每秒减少1%生命值,持续10秒。减少生命值的效果对任何单位有效。

第1级——技能冷却时间:120秒,作用范围:200码

第2级——技能冷却时间:110秒,作用范围:250码

第3级——技能冷却时间:100秒,作用范围:300码

第4级——技能冷却时间:90秒,作用范围:400码

第5级——技能冷却时间:80秒,作用范围:450码

第6级——技能冷却时间:70秒,作用范围:450码

第7级——技能冷却时间:60秒,作用范围:450码

释放技能后,单位开启30%的吸血状态,持续8秒。

释放技能后,提升周围300码内所有我方单的攻击力至原先的230%,持续8秒。

攻击生命低于20%的敌人,会对它造成150%的伤害。

释放技能后,300内所有友方单位射出的所有子弹都将穿墙而过,无视任何坚硬的地形,同时不消耗弹药,持续5秒。

魅惑距离鼠标点最近的普通敌方单位,使其加入我方阵营,并且有10%的概率同时魅惑2个单位。找不到目标不消耗技能次数。

第1级——技能冷却时间:130秒,魅惑2个单位的概率:10%

第2级——技能冷却时间:120秒,魅惑2个单位的概率:30%

第3级——技能冷却时间:110秒,魅惑2个单位的概率:50%

第4级——技能冷却时间:100秒,魅惑2个单位的概率:70%

第5级——技能冷却时间:90秒,魅惑2个单位的概率:90%

第6级——技能冷却时间:80秒,魅惑2个单位的概率:90%

第7级——技能冷却时间:70秒,魅惑2个单位的概率:90%

释放技能后,单位将200%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。

第8级——技能冷却时间:34.5秒,反弹250%的伤害

第9就——技能冷却时间:34秒,反弹300%的伤害

每次单位释放完其他主动技能后,有10%的几率直接回满该主动技能的冷却时间。

距离目标越近伤害越大,小于400码开始加成,每隔70码增加5%的伤害,最大增加110%。

使350码以内的所有敌方单位无法释放技能,持续5秒,同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。

第1级——冷却时间:60;作用范围350码;持续时间5秒。

第2级——冷却时间:60;作用范围550码;持续时间5秒。

第3级——冷却时间:50;作用范围550码;持续时间6秒。

第4级——冷却时间:50;作用范围750码;持续时间6秒。

第5级——冷却时间:40;作用范围750码;持续时间7秒。

第6级——冷却时间:40;作用范围1000码;持续时间7秒。

第7级——冷却时间:30;作用范围1500码;持续时间8秒。

单位生命值大于80%时,受到的伤害减少30%。

使周围700码内的友方单位全身燃起熊熊烈火,每0.1秒随机对附近300码范围内的一个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的10%。状态持续6秒。

第1级——技能冷却时间:90秒,伤害值为当前武器战斗力的10%

第2级——伤害值为当前武器战斗力的9%

第3级——伤害值为当前武器战斗力的13%

第4级——伤害值为当前武器战斗力的17%

第5级——伤害值为当前武器战斗力的21%

第6级——伤害值为当前武器战斗力的24%

第7级——伤害值为当前武器战斗力的27%

释放技能后,单位进入全局溅射状态,子弹无论碰到敌人还是地面都将对子弹周围600码的敌人造成30%的溅射伤害,最多对10个敌人造成伤害。状态持续6秒。

第1级——技能冷却时间:100秒,溅射伤害百分比:30%

第3级——技能冷却时间:80秒,溅射伤害百分比:50%

第4级——技能冷却时间:70秒,溅射伤害百分比:65%

第5级——技能冷却时间:60秒,溅射伤害百分比:80%

第6级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:90%

第7级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:100%

使距离鼠标最近的1个我方单位进入隐身状态,并获得30%的伤害防御力,持续4秒。隐身单位攻击敌人或者受到敌人攻击都不会打破隐身状态。

第1级——伤害防御:30%,持续时间:4秒

第2级——伤害防御:40%,持续时间:5秒

第3级——伤害防御:50%,持续时间: 6秒

第4级——伤害防御:60%,持续时间:7秒

第5级——伤害防御:70%,持续时间:8秒

第6级——伤害防御:80%,持续时间:8.5秒

第7级——伤害防御:90%,持续时间:9秒

对周围350码范围内的敌人造成惊吓,使受到惊吓的单位完全失去攻击能力并加快速度逃离施法者。持续5秒。

第1级——技能冷却时间:80秒,作用范围:350码持续时间:5秒

第2级——技能冷却时间:80秒,作用范围:550码持续时间:5秒

第3级——技能冷却时间:70秒,作用范围:550码持续时间:6秒

第4级——技能冷却时间:70秒,作用范围:750码持续时间:7秒

第5级——技能冷却时间:60秒,作用范围:750码持续时间:8秒

第6级——技能冷却时间:60秒,作用范围:1000码持续时间:9秒

第7级——技能冷却时间:55秒,作用范围:1500码持续时间:10秒

使400码范围内的友方单位进入电离反转状态,拥有该状态的单位所受到伤害都会转化为自己的生命值。持续6秒。

单位技能释放后,回复所有友方单位70%的生命值。

使距离鼠标点最近的敌方单位(非携枪的普通怪或者精英怪)加入我方阵营,被魅惑的单位回满生命值,消除一切负面状态并随机获得1~2个全队身上的技能,获得2个技能的概率为20%。

第1级——技能冷却时间:100秒,获得2个技能的概率:20%

第2级——技能冷却时间:92秒,获得2个技能的概率:35%

第3级——技能冷却时间:84秒,获得2个技能的概率:50%

第4级——技能冷却时间:76秒,获得2个技能的概率:65%

第5级——技能冷却时间:68秒,获得2个技能的概率:80%

第6级——技能冷却时间:62秒,获得2个技能的概率:90%

第7级——技能冷却时间:56秒,获得2个技能的概率:100%

单位释放任何主动技能,都有60%使周围700码内的友方单位燃起紫火,每0.1秒随机对附近300码内的1个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的3%,持续8秒。

第1级——伤害值为当前武器战斗力的3%

第2级——伤害值为当前武器战斗力的5%

第3级——伤害值为当前武器战斗力的7%

第4级——伤害值为当前武器战斗力的9%

第5级——伤害值为当前武器战斗力的11%

第6级——伤害值为当前武器战斗力的13%

第7级——伤害值为当前武器战斗力的15%受到了超能石的辐射,某些僵尸获得了更多的技能变得更加强大,它们成为精英怪。每个关卡中都有一定的概率出现精英怪,精英怪将获得额外的3种精英怪技能。游戏中有多达23种精英怪技能,与人物技能有一定的异同。

释放技能后,单位增加100%的射击速度同时不消耗弹药,持续5秒。

技能释放后,回复周围[300码以内的所有我方单位30%的生命值。

技能释放后,提升周围300码以内的所有我方单位60%的移动速度。

瞬间移动到单位攻击目标的位置。

释放技能后,单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。

释放技能后,400以内所有我方单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。

释放技能后,单位将10%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。

从单位背后爆发出多颗石头,并且有几率释放多次。

从单位背后发出一颗闪电球,击中并且麻痹目标,使目标无法移动。

在目标位置引爆一颗炸弹,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前战斗力的2倍。并且有一定率释放2~4次。

召集300范围内的队友,每人释放出2颗导弹,每颗导弹的伤害等于单位战斗力值,并且有一定几率几率释放2次。

释放技能后,单位开启1600%的吸血状态,持续10秒。

释放技能后,霸王毒蛛从尾部生产出5只小毒蛛。小毒蛛被杀死之后,将补充霸王毒蛛一定的血量,同时小毒蛛释放出出一个跟踪伤害光球。

从单位背后爆发出多颗闪电球,击中目标后使目标收到伤害并且麻痹5秒。有几率释放多次。

单位死后重生,回复50%的生命值。

当单位生命低于30%的时候被敌人攻击,单位的攻击力就会提升至原来的300%,持续10秒。

释放技能后,单位的双手将涂满毒液,对攻击目标造成中毒效果。

释放技能后,单位全身燃起熊熊烈火,对附近100范围内的敌人造成伤害。

周围200码以内的我方单位被动提升30%的攻击力。

攻击生命低于20%的敌人,会对它造成300%的伤害。

每次单位释放完其他主动技能后,有一定几率直接回满该主动技能的冷却时间。

击中目标后减少目标40%的攻击力,持续3秒。

击中目标后降低目标40%的移动速度,持续2秒。

击中目标后腐蚀对方手上的枪支,降低枪支55%的射击速度,持续5秒。武器技能:击中减速,击杀补充弹药,击杀回复,剧毒,击杀溅射,击中溅射,致残,致盲,击中回复,击中沉默,绝杀、秒杀、快感、搏命、七步毒、爆石、引爆、刷新。

击中目标后减少其40%的移动速度,持续2秒。

杀死单位后,补充当前武器5%的携弹量。

杀死单位后,补充自身2%的生命值。

击中目标后,使其每秒减少一定的生命值,减少量为武器伤害的20%,持续5秒。

杀死目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器战斗力的30%。

击中目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器伤害的10%。

击中目标后减少其40%的攻击力,持续2秒。

击中目标后使其失去准心,让其在接下来的攻击中有30%丢失攻击目标,持续3秒。

杀死单位后,补充自身生命值,补充值为武器伤害的2%。

击中目标后,有一定几率使其无法释放技能,持续2秒同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。

当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的50倍时,击中它就有一定的几率直接秒杀它(火炮22%)。

当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的20倍时,击中它就有一定的几率直接秒杀它(火炮98%)。

击中目标有一定的几率使自己进入狂暴状态,攻击速度加倍,不消耗子弹,持续3秒(火炮)。

自身生命值低于30%的时,生命值越低攻击力越高,最高加成75%的攻击力。

击中目标使其感染七步毒,目标移动身体则每0.2秒都将受到伤害,伤害值为武器所造成伤害的20%。状态持续3秒。

每次击中目标都有的8%几率使自身爆发5颗石头,每颗石头伤害值为武器所造成伤害的1倍。

每次击中目标都有一定的几率在目标处引爆炸弹,对周围100码内的敌人造成伤害,伤害值为武器战斗力的2倍(火炮22%)。

每次击中目标都有一定的几率使最近使用的那一个主动技能的冷却时间回复20%(火炮15%)。

三、爆枪英雄学什么技能好

狂暴,吞噬,自动导弹,伤害反弹,金刚钻全体补血

你的技能搭配还不错,但是听我的,把反击换掉,换成派生导弹,这个很好用(不知道你的追击导弹是不是万弹归宗,是的话就要保存),换不换近视这要根据你个人定,如果你比较喜欢在远一点打的就用远视,不过看你的武器装备应该是以近身为主,所以还是换近视吧,还有不知道你有没有火炮,有的话就一定要把阻击换成火炮,因为这有用多了。最后奉劝一句,不要有好的武器就用,要根据你的长项来玩,比如我就是很擅长玩近战,武器是一红散弹,三橙火炮(穿三个人,反弹两次)、手枪(穿三人)、步枪(也能穿和反弹,我还有一把打在怪身上能反射)(和你颜色一样),你想像我这样玩就要给表哥配个魅惑,远战就基本你这样的装备

你是步枪流,散弹流,狙击流,火炮流,还是手枪流?

分别为:狂暴、派生导弹、群体圣光、定点轰炸、吞噬、远视、群体隐身、万弹归宗、毒雾、嗜杀、欺凌、反击、金刚钻、魅惑、电离折射、赠赐、沉默、近视、先锋盾、精准、群体自燃、全局溅射、隐匿之雾、尖叫、反转术、全域圣光、妖惑、智慧怒火[1]。‍

狂暴狂暴(主动技能)释放技能后,单位增加100%的射击速度,同时不消耗弹药,持续5秒。

2.派生导弹派生导弹(被动技能)每次射击都有10%的概率派生跟踪导弹。导弹伤害为当前武器伤害值。

3.群体圣光群体圣光(主动技能)单位技能释放后,回复单位周围300码以内的所有友方单位30%的生命值,每个单位都有10%的概率直接回满生命值。

4.定点轰炸定点轰炸(主动技能)在鼠标位置引爆一颗炸弹,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力值的2倍。并且有10%的机率释放2~4次。

5.吞噬吞噬(主动技能)吞噬单位附近300码以内的一个敌方普通单位,接下来每秒回复5%的生命值,持续20秒。找不到目标不消耗技能次数。

6.远视远视(被动技能)距离目标越远伤害越大,大于300码开始加成,每隔100码增加5%的伤害,最大增加100%。7.群体隐身群体隐身(主动技能)释放技能后,所有我方单位进入隐身状态,持续15秒。你对敌人发起攻击会打破隐身状态,同时造成4~8倍的暴击。8.万弹归宗万弹归宗(主动技能)召集300范围内的队友,每人释放出6颗导弹,每颗导弹的伤害等于当前武器战斗力值的一半,并且有10%的机率释放2次。9.毒雾毒雾(主动技能)在单位周围释放毒雾,感染200码以内的敌人,使他们降低70%移动速度并且每秒减少2%生命值,持续10秒。减少生命值的效果只对普通单位有效。10.反击反击(主动技能)释放技能后,单位开启30%的吸血状态,持续8秒。等等......你可以百度baike.baidu/view/12077824自己组配!望采纳。

狂暴狂暴(主动技能)释放技能后,单位增加100%的射击速度,同时不消耗弹药,持续5秒。

你是步枪流,散弹流,狙击流,火炮流,还是手枪流?

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万丹归宗和主角、藏师一起用,那个爽的……

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