爆破元素85刷图加点 元素爆破师85史诗套
大家好,关于爆破元素85刷图加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf魔皇刷图技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、DNF元素爆破85级刷图加点
1、后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击)
2、受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。)
3、跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加)
4、魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观)
5、物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招)
6、魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行)
7、远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果)
8、不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点)
9、魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用)
10、魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了)
11、魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点)
12、擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧)
13、魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放)
14、瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能)
15、旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了)
16、幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点)
17、冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低)
18、属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够)
19、元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点)
20、魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。)
21、地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽)
22、冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果)
23、雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置)
24、暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招)
25、冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽)
26、旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨)
27、雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破)
28、黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行)
29、元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了)
30、元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加)
31、幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。
32、元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果)
33、元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用)
34、强化-智力:满(加攻击,不解释)
35、强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了)
36、强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低)
37、强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加)
38、强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释)
39、强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业)
40、强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了)
41、强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果)
42、强化-冰晶之浴:1(前面也说过了)
43、强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人)
44、强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加)
45、强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行)
46、总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。
二、dnf85版本元素爆破刷图加点
1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20
4、方案传送门:
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力不喜就别加了)
7、>>>>>个性技能<<<<<
8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
12、属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比最高的小技能之一)
17、雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
19、>>>>>特性技能<<<<<
三、dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10
4、我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。
5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
7、>>>>>通用技能<<<<<
8、>>>>>个性技能<<<<<觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果
11、魔球连射:Lv20最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等
13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发
14、旋炎破:Lv26满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等
15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。
16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点
17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。
18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
19、>>>>>特性技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
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