1. 首页 > 手游资讯

变身流加点 变身术要多少剧情点

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:变身流加点,变身卡点化攻略,变身流加点 变身术要多少剧情点

 

大家好,如果您还对变身流加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享变身流加点的知识,包括变身卡点化攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、梦幻西游每个门派都是怎么加点的

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

二、命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享

命运方舟半魔变身流怎么,很多小伙伴们都不知道半魔变身流打法加点,以及装备思路都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享。

命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享

近战,变身,简单灵活,拥有两套技能,不读条出伤快,攻击频率高也不用考虑蓝条,变身后技能除反制外不分头背击,无站位要求,变身加20移速,提高血量上限并治疗。

未变身时较弱,需要保证回能技命中,前期变身时间短后期缺伤害。

饰品全主Specialization专长,项链副Crit致命或Swiftness迅速,专长可以增加变身时间、变身技能伤害、回能效率、觉醒伤害。副致命和迅速的区别是爆率和攻速移速、减cd以及是否要吃突击队长的增伤,可以根据打法自行选择。

第一种也是我使用的是主专长副迅速,骄阳似火套,铭刻冲动、怨恨、精气、突击。第二种也是主流的为主专长副致命,镜花水月/骄阳似火套,铭刻冲动、肾上腺素、锋利钝器、怨恨/突击队长。铭刻中怨恨为最强增伤且半魔生存压力低我一定会带。宝石伤害和cd两颗恶魔宝石就够其实。

1.第一套优点为高攻速高移速手感极好且灵活、出伤快,在副属性400的情况下,副迅速会得到7攻速移速和9减cd,变身移速140突击队长增伤18吃满,溢出百分之二移速。千万不要忽略这22%的攻速,后期boss少站桩的情况下技能打的出来才有输出,一个紫疾风才加12%攻速。

2.第二套为主流的爆伤套,高暴击高伤害,应该是现在半魔伤害最高的配装了,当然也是最贵的,副致命会得到15爆率,铭刻30+15爆率,钝器50爆伤,两件月套30爆伤或两件日套15爆率,五件相同,套装选择看个人喜好是否需要稳定暴击。变身移速120如果带突击队长增伤9需另配加速符文。

价格的话我们服副致命的毕业项链比副迅速的贵五倍以上。我当时四铭刻只花了2w全买,门槛日月鹿输出保底20。

3.次选铭刻侧击大师,变身后除w外16增伤。巫毒娃娃可以加16基础攻击。

注意,如果你打本时团队不需要你来反制或日月鹿这样不需要,那么尖刺是一个很好的备选来代替恶魔之手,半魔的反制不像狂战等职业可以点出增伤buff,除反制及pvp外恶魔之手的作用几乎为0。

如果你换为尖刺,你会得到更多能量回复。玩了半魔的都知道,有时候变身能量就卡在最后一丝。尖刺311回能最高。

这个技能二层三脚架点第一个攻击时间长但能多回复四分之一左右能量,因为这个技能cd短所以可以第一个打出去,如果空技能了可以很快打出第二个补能量。

没有测试但目测回能大多与攻击命中次数有关而与伤害没什么关系,所以我们要考虑如何安全快速的打出回能来变身,不变身的技能伤害并不高,吃了专长与宝石加成的恶魔技能才是输出大头。

突袭切割二层三脚架点出5秒20移速可以吃到突击队长增伤,技能点不够的情况下这个技能优先级最低,因为只用来赶路。

觉醒我带的二觉因为一套技能已经可以变身了,拿二觉打伤害。

如果打造低一套技能不能变身可以点出三脚架里的减cd。半魔刷混沌不需要换技能。

丰富符文优先级咆哮-激光-恶魔之握

如果团队很缺stagger的情况下可以era三个恶魔技能带击倒符文,不够还可以用一觉,半魔只要留变身永远不会缺虚弱。

回能技(或一觉)-咆哮结尾挂易伤-变身z-(v二觉)as-er-qw-滚键盘-第二套as后z解除变身(有er也可以打掉)-回能技循环

假设一万为基础,q-w-e-r-a-s伤害量为2-2.5-4-5-6-8万

喜欢半魔是因为双持战刃超帅,喜欢战刃是因为魔兽9.0我有个横着走的DH

半魔在现在过渡期伤害表现还是不错的,输出环境很好,我下本同阶段基本上都是拿mvp,输出最高虚弱不低,但最终成型后上限还是低,steam版本出枪术后我会考虑转主号玩枪术,所以如果有人看的话你们可能还会看到一篇枪术的心得

说半魔上限低是因为如果你喜欢这款游戏想养号并提升技术,以主号的资源培养一个半魔,版本开荒期结束后就会很尴尬(如现版本1415),别人有11颗宝石18个装备三脚架的稳步提升空间,变身半魔2宝石5回能三脚架后在这两方面的投入性价比极低,变身后一点加成吃不到,而抑制半魔的伤害与其他职业有肉眼可见的差距,铭刻毕业并不难,剩下的伤害提升就只有强化武器,而强化成功率...可能你号一周都没变化。

这也是为什么现在我见到过各种氪佬1490狂战女巫甚至刀锋气功却没见到过1430+的半魔,因为后期提升收益太低。当然普通玩家玩的开心就好没啥影响。

以上就是命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

三、梦幻西游魔化生怎么加点

1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

2、两点。129辅助化生寺裸装敏捷点数是两点,梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。加点方法:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。

3、耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。

4、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。

加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。

化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。

新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。

敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。

1、中低端五开盘丝建议玩力达标,建议3体2力加50魔。力达标盘丝并不脆,前期缺点只有一个速度稍慢,装备成型后就足够。

2、现在主流加点方式有两种,这两种都是为了89以后开丹所准备的。初期+60左右的魔力然后3体两敏,再加上鞋子还有坐骑,基本可以达标。另一种是初期+60左右的魔力,3体两力,加到80的时候算着达标加。缺多少力加多少。

3、问题一:五开盘丝怎么加点80分强烈建议雷阵3个号4力1魔站后面,前面的血敏耐来封以后升级还好卖。望采纳~多年力PS心得问题二:梦幻西游2五开盘丝怎样加点五开的话,盘丝一般不加力,因为是要扛住秒和物理。

4、自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。

5、盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前1血1攻2耐1敏。30级后2血5耐5敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。

1、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

2、魔化生和龙宫都是5魔加,这样才有输出。敏WDD全敏加,PS和DT都是全力加点。WDD装备配好点,要带水清,晶清和愤怒,把血防堆高点。

3、加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。

化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。

止戈(或销武)—仁心—佛显—天照—慈针—映法。该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。

杏林妙手流派经脉推荐杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。

关于变身流加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。