冰雷卡加点 冰雷 加点
大家好,今天来为大家分享冰雷卡加点的一些知识点,和冒险岛079冰雷加点顺序的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、dota里面冰雷召唤师怎么加点,技能怎么释放比较合适
1、一级点冰,二级点R,这样就可以挫出Y【急速冷却】---qqqr
2、3级一般加雷,这样就可以挫出V【幽灵漫步】---qqwr
3、后面看情况,一般都是主雷辅冰,线上吃紧就多点些冰
4、这样7级的时候学R,就可以挫出两个技能了,一般是【急速冷却】跟【飓风】---wwqr
5、10级的时候推荐加一级的火,这样就又多了一个限制技B【超声波】---qwer
6、再往后就看情况了,可以雷加满后主火,也可以继续把冰加满(一般都要加到至少4级)
7、=====================================================================
8、技能衔接,这里就看你的创造力了,玩好卡尔不是看手速,而是看你的思路能不能跟上。
9、一般都是吹风雷暴或者雷暴吹风(雷暴有施法延迟),急速冷却+雷暴,接冰墙或者超声波都可
10、吹风能不能放的好决定了冰雷卡玩得好不好,一定不要跟队友的技能冲突,一般是用来逃跑,救队友,消耗,或者留人的时候,否则一定要谨慎释放。
11、打架的时候一般是切3个雷球,这样跑的快,攻速也快,配合相位和战鼓走位非常舒服。
12、=====================================================================
13、出装的话,由于冰球的强力回复,所以前期卡尔不需要带太多吃树,带1~2个大药即可,其他的撑属性,中期一般要做出相位战鼓+推推帐或者风帐,这样追杀逃命都很容易。后期的话由于冰雷卡主要的任务是控制,所以装备一般都是偏向控制,羊刀,紫苑,A帐(方便切技能),冰甲等。
14、如果己方输出实在不够,那就要换装备了,分身,双刀,大炮,金箍棒,bkb等。
二、DOTA2冰雷卡怎么玩
在6.86版本里,主流卡尔的打发还是冰火卡前期加一级W。
选择冰雷卡时一般是在单核很稳,而缺抓人缺后手的时候冰雷卡更好。
冰雷卡缺点也很多,爆发不高,线上能力不强,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣势路,这里只提中单。中单的节奏和目的很明确,发育-抓人,出门装建议带一个仙灵之火,弥补攻击不高的劣势,6.86里冰雷卡在打梯队1的中单如果是同水平的话很难取得优势,线上多用吹风雷暴消耗,随着等级的增长要把控好放雷爆的时机,这个可以找斧王多练几遍。如果有杀的机会,一套连招一般是——雷暴-吹风-qqq-然后切成www然后aaa,这个连招能击杀很多自以为装B完能走的人例如qop,蓝猫(但现在这两个都不怎么热门)。
一个发育中等的冰雷卡一般要在17分钟之前做出紫苑,如果你的冰雷卡还不熟练,可以试试出吹风+推推/跳刀之类的更能进能退的道具。如果局势很明显要往后面打的话,大可出一个点金手,因为冰雷卡刷钱很慢,抓不到人节奏就崩了。有紫苑的杀人套路一般是切幽灵漫步和雷暴,沉默住目标,然后雷暴-秒切qqq-aaa-如果还没死切吹风补刀。
这里套听起来简单,但其中只要有一个失误杀人计划就泡汤了,切技能的同时要持续a目标,不断触发qqq,才能让目标保持在雷暴范围内。
比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出,轻松击杀。
后期装备就很看局势了,一般a杖一定要,如果缺少强控的话要出羊刀,对方控多的话要出bkb,刷新和玲珑系也是后期卡尔常用道具。
加点的话-推荐inflame的加点,13对点,直到3级冰然后就一直加雷,11级要有一级火。
总的来说冰雷卡不适合新手,但对入门卡尔来说是最佳选择,对节奏的把控不当会导致后期成为远程超级兵,对敌方gank点是否有粉也要时刻注意,错误的先手敌方有bkb的大哥可能会导致团灭,但卡尔的放风筝能力还是很强的,在对方前排都开启bkb向前刚的时候,准确吹风敌方酱油或是一个打断技能的冲击波都足以个改变局势。
三、求DotA卡尔各种技能的加点方法。
1、现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,
2、RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
3、上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。
4、冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错
5、另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低
6、个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。
7、全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。
四、求dota 卡尔(祈求着)的加点方式。 目前主修的是冰雷卡。
1、冰雷卡的加点就是冰雷互点,一般冰维持在3-4级以保证吹风的控制时间和QQQ的时间。
2、一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,原因就是因为这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。一般如果准备往40分钟后战斗拖延的话,在雷满了之后全数加点是火(冰有4级),之后准备后期装备。1种是变成物理型,准备紫怨羊刀,这样在迅捷灵动的支撑下瞬间物理爆发是有的,不过因为是完全变了一种打法,所以除非队里没有物理核或者输出不够,绝对不用这种加点;另一种则是转全系,主要把火马上提升至4级(这点甚至可以在雷满以前就可以加1-2点,如果有那个打算的话),之后冰火求取平衡(冰火各4级至少保证火的爆发和冰的持续时间,卡尔所有技能上除了天火会差点以外就会很平衡)。出装优先A杖此后主魔法回复,推推羊刀冰甲风杖怎么出的快出的有用怎么出。之后对于自身技能使用方式要有明确(主爆发的话,手头吹风磁暴,用完后切换eew和qwe打爆发;主控制的话,前期把火人招出来,手头准备吹风和qwe,之后准备切换冰墙和qqq),这样卡尔就是控制爆发全齐的唯一的一个法师核,在大后期也不会颓势。
3、满雷是为了移动速度,如果平时路人不是特别急的话,甚至于5级就可以停下来不加了。另外冰雷卡主要针对的是法师,而且装备和等级都有要求(参战的时候相位+(战鼓、推推、风杖选择一个或2个,再多基本就要定型了),往后期转的话在11-13级左右基本就要开始了,否则等级攀升慢就来不及了)
五、dota冰雷卡尔的加点是什么。什么时候开始加火。
冰雷卡前期(7级前)主冰,辅雷有大加大,主要靠极速冷却输出,靠冰球的加力量和回血速度保证自己的生存能力!中期(8级-16级)开始主雷,保证磁暴加吹风组合的衔接!16级后再点火,当然你中前期点一级火切技能的话也无可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飞加磁暴消耗对面,因为施法距离远,完全可以在团战打之前放两轮,这样对面基本都没蓝了!
好了,关于冰雷卡加点和冒险岛079冰雷加点顺序的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!