阿玛拉战士加点 阿拉玛战士是什么
本篇文章给大家谈谈阿玛拉战士加点,以及mu战士1.83加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、阿玛拉王国剑圣加点方案
1、阿玛拉王国剑圣是一个偏敏捷的英雄,所以在选择装备的时候需要以敏捷为主要的考虑因素,不过不同的加点方法可以给角色不一样的玩法,下面是剑圣加点方案解析。
2、剑圣命运卡是属于一张近战和远程相结合的敏捷系剑客卡片,快速的闪避致命的突袭著称的剑士。
3、剑圣加点一般挺简单但要加精确要略微琢磨先给大家看力量栏
4、有人第一眼就会问盾牌神技要么+1要么+5可为什么+3+3又出不了【盾击】当然+3其实有我的道理的请慢慢听我往下讲剑圣近战大部分长剑大剑比较多而且打击感爽快尤其开了无情连击简直就是杀戮机器点【地震】是为了打一些中距离的投掷类怪那类怪比较恶心而且地震最后一下很容易眩晕所以我加满了【震荡冲击】是眩晕以后的怪打出伤害最大化还有人或许会问了,为什么【战争狂热】上面的【石化皮肤】不点呢那个加的物理防御有多高呢这个我就用点满的【战争咆哮】回答你了减少了怪64%伤害以后然后配合你点满的【强韧体质】27%物理伤害抵抗 17%元素抵抗以后你还感觉疼不疼了???【鱼叉】我就不解释了点知识为了把怪拉过来利于砍杀还有人会指出来说【猛力攻击】为什么不点???这个可是剑圣的神技 35%暴击率多厉害那不是配合盗贼套刀刀暴击多爽!!!那我反问一句激活【精神亢奋】后你4秒可以砍多少怪???还有这个技能是在血少于25%的情况下才有30%概率触发的技能后期血和防御都很高如果有怪可以把你打倒25%血以下估计你逃都来不及了还会在乎用这个状态砍怪!!!
5、推荐盾牌使用平衡盾 3系技能全+1配合各公会的命运转折卡片各系技能再+1然后盾牌直接从+3升到+5出盾击其他力量系技能都相应的提升。
6、敏捷系的加点思路和法术系的加点思路
7、或许大家第一眼会说楼主啊你犯了一个严重的错误点了【刺客之道】但没点弧刀或者匕首是楼主的疏忽吧其实不是的点满后是其他任何武器潜行伤害80%弧刀和匕首潜行伤害210%在这里补充一下法术系的【风暴之箭】潜行伤害蛮变态的而且秒杀敌人不会被发现适合潜行按H秒杀友放NPC或者暗杀远距离的敌人而且【风暴之箭】是高眩技能受战士系的眩晕伤害加成打出 23000伤害属正常弓箭系的【箭之风暴】+1是因为不实用1级点前置【截刺】很实用但+1是因为点满了费蓝后期感觉也蛮费蓝的还有冰陷阱不点因为剑圣是勇士不是猥琐剑士真正的勇士不会猥琐的退缩。
二、阿玛拉王国:惩罚——剑圣的加点方式
首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25%近战伤害,+20%远程伤害,+12%暴击率,+15%穿刺伤害,+25%潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用“割喉”技能:+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Hardy Constitution:(Rank: 6/ 6)
Relentless Assault:(Rank: 6/ 6)
Precise Weaponry I:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry II:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry III:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry IV:(Rank: 2/ 3)
Mysterious Toxins:(Rank: 5/ 5)
首先主攻选用盗贼系武器,高攻速,高暴击,高伤害,点数足够匕首和战刃均点满,看个人喜好和实际装备选用。
这个bulid的特点是不依赖主攻伤害技能(耗魔多,效果鸡肋),只要常驻三个持续性buff,而最大限度提高近战伤害。
(1)三个常驻性技能(常驻消耗70%最大魔法值):
a.Battle Frenzy战争狂暴+Stoneskin石肤(消耗30%最大魔法值)
击杀第六个敌人时获得100%的额外伤害,战争狂暴持续15秒,并获得20%额外的物理抗性,每击杀一个敌人重置持续时间。
b.Envenomed Edge剧毒之刃+Inoculation抗体+Mysterious Toxins神秘毒素(消耗25%最大魔法值)
增加50%的毒抗,每次攻击有15%的机率对敌人造成30点毒属性伤害,中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害
c.Blade Honing利刃(消耗15%最大魔法值)
a.晕眩 Concussive Force震荡冲击(对眩晕的敌人造成60%的额外伤害)配合Icy Explosion(增加冰霜陷阱30点伤害,并且有40%的机率晕眩敌人5秒)
Concussive Force震荡冲击(对眩晕的敌人造成60%的额外伤害)配合Bulwark保垒(使用近战武器攻击你的敌人将有5%的几率被眩晕)
b.跌倒盗贼武器的连续攻击(匕首效果好)很容易使敌人失去平衡配合cut throat割喉(+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率)
War Cry战吼4级解锁击倒效果(降低敌人35%的伤害,并击倒敌人)配合cut throat割喉(+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率)
c.毒素 Envenomed Edge剧毒之刃配合 Mysterious Toxins神秘毒素(中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害)
Poison Bomb毒气弹配合 Mysterious Toxins神秘毒素(中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害)
d.背刺 Assassins Art刺杀艺术搭配剑圣命运奖励(加85%对毫无防备的敌人造成的暴击伤害,增加150%使用匕首或魔灵刃时的潜行攻击伤害)
两系平均加,10级左右按14/14加,先把匕首加满(前期匕首真心好用),各种武器掌握只用加2点,Envenomed Edge剧毒之刃加满,剩余点数加刺杀艺术。
战士这边第一层技能只用来解锁,优先加满强韧体质,剩下的加肾上腺素,基本这样就成型了,后面的加点按上面的配点思路随意。
前期武器一定要做个吸血的宝石镶嵌上去(哪怕是吸5点的,这样血瓶几乎不用了),装备选择看3点,暴击率,暴击伤害,和血量。
阿玛拉王国真是个好游戏,大家还有什么加点思路,欢迎一起来分享。
三、阿玛拉王国:惩罚什么职业好
1、尊主——力量巅峰,暴击吸血超霸体死亡之握复活,DOTA里的骷髅王,WOW中的血邪死骑,一路碾压无畏,鸢盾高防配合F键防守反击轻松破防加打断,BOSS战雷霆乱舞接大剑大风车,命运槽满上惩戒,轻松主线。缺点:装备要求中偏上,真正的极品装难出,大杀器大锤操作要求高。杀得性起,容易忽视自身血量导致重新读档。
2、夜刃——物理输出巅峰,网上曾有人爆出上亿伤害(哥们作弊器吧)。。。尤其是弧刀(何必呢?38GAME直接说蛋刀就好了呗,掩耳盗铃了)那酷似埃辛诺斯的造型更让无数恶魔拥趸为之疯狂(楼主收藏了一把紫装蛋刀,叫恶魔角。。。直接叫埃辛诺斯之刃算了。。。属性极其变态,+15%暴击几率,+15%暴击伤害,火伤,基础伤害100+,配合皮甲,几乎出手就爆)缺点:所有游戏贼的通病——群P疲软,阿玛拉更怂的是贼的逃脱技几乎没有,烟雾弹施法前摇是永远的痛,万军丛中,抬手就断。
3、大法师——智慧的化身(诸葛亮?)反正卡片上这么说的。。。除了烧钱,没什么缺点,而且玩到后期,相信不会有那种穷老大的角色出现吧。法师永远是西方人的最爱、亲儿子不解释,顶级天赋陨石就特么无解。。。我敢说要能局域网纯法胜率能保持50%+,一轮乱七八糟的技能砸过来,再找一个骷髅兵袭扰,打疼了奶自己一口,轮刃边打边跑,LZ在喜悦王朝派系任务BOSS战对阵精灵女巫,中级狂暴、法伤、闪电守卫、铁幕,配合这几种药,一轮技能再加一个轮刃大风车战斗就结束了,身上就是前面那个精灵脱给你的一套长歌套,全身强法属性,博士戒指绿装,护身符施加物防的绿装,大家可以试试。所以这种打法并不推荐,滚键盘无脑网游打法。
4、守护神(战法)——真心强,有操作,有输出,站得住,打的疼。就是个开了BKB的SF。。。武器拿长剑就行,开无情连法术吸血亲测有效,死亡之屋拉过来砍,接元素之怒,盾冲,再砍,棱水晶巨魔经不起5秒。BOSS战一般先清小怪,可以触发元素飞弹耗血。肾上腺素可点可不点,不推荐法杖权杖做武器。缺点:时刻注意魔耗,护盾和战狂同时开,剩余魔法支持不了三个技能。所以护身符和戒指推荐堆魔,盾牌推荐法盾。
5、魅影法师(贼法)——这个玩的不多,发言权有限,不对之处还望大家不吝赐教。个人觉得还是主贼副法好一点,因为法系缺少控制技和限制技,所以贼系主加弓,属于风筝消耗打法。缺点:脆皮。。。巨魔冲锋一般难以久持(排除高操玩家),一个失误可能就要重新读档。。。
6、剑圣(战贼)——华丽连招的BUG英雄,核心技能:无情连,战狂都不用开,上毒就行,全身皮甲拿匕首开无情连,直接蓄力五连杀,接突袭简直就是A杖剑圣无敌斩,蓄力时被打掉的血完全可以在连招时吸回来,基本无解的打法。缺点:装备要求高,最好练满锻造自己打装备,剑圣最不缺钱,商人的装备全买回来拆,储备材料。
7、圣贤——一度被LZ认为是块狗皮膏药,路人甲奸商乙兵丁丙土匪丁的角色,加点太难,取舍不易,前期输出低站不住还没钱。。。但是顶级命运点亮就是开挂,省掉武器精通技能点,全专业上升三,25%伤害加成,手里一把心针(紫装匕首)背刺伤害可上10W。这个命运太难玩,LZ现在还在摸索阶段,似乎缺点和优点一样多,也可以说优点和缺点一样多。适合有主见的玩家,至少知道自己操作偏向,乱来肯定垃圾了就。
四、阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解
1、像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。
2、总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。
3、盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。
4、混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。
5、战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。
6、贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。
7、法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。
五、阿玛拉王国 惩罚 技能加点 怎么加 我现在20级
1、生活技能学探隐,锻造,宝石镶嵌
2、魔法技能学冰霜闪电,魔法武器点不加
3、敏捷技能学偷袭,暴击,主点匕首
4、加点各7点,这样可以开启6/6/6的全能命运,战斗时主靠潜行倍击秒大怪,小怪用个冰霜加闪电魔法直接清,如果大怪秒不掉还能用战士技能冲撞和拉回来放风筝
关于阿玛拉战士加点,mu战士1.83加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。