1. 首页 > 手游资讯

冰拳技能加点 冰拳装备说明

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:冰拳技能加点,70冰法天赋加点,冰拳技能加点 冰拳装备说明

 

大家好,今天来为大家分享冰拳技能加点的一些知识点,和70冰法天赋加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

精力:不点(用装备成就绰绰有余)

2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

二、DNF中70版本武神刷图加点(非契约)

前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,

由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法

如有雷同,纯属巧合,仅供参考!

背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)

金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)

钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)

分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)

念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)

蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)

上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)

前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)

下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)

鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)

旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)

铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)

霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)

崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)

强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)

碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)

弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)

柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)

寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)

升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)

闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)

纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)

武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)

后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)

受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)

其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。

雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)

折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)

三、lol拳女出装顺序跟如何加点

1、蔚么。。个人感觉4月左右火了一阵,不知道为什么瞎子蜘蛛等野区bug都被削弱了反而没改动的蔚居然也一起不火了。 vi对于视野做的不完善的中低端是太厉害了 q的突进和伤害前期很容易打出优势

2、先说定位 q的蓄力超高伤害和突进决定了必须作为主升技能(q不中?多练吧。。不可能给你主w或者主e那样gank的伤害太低)至于附升w还是e看各人喜好 w技能百分比物理伤害基本一次gank能触发一次或者两次~ e技能加快了清野能力和中期团战的aoe群伤

3、r。。更不用说核心技能标记然后突进~可以说是没逃生腿短脆皮杀手

4、因为q和r确定了蔚是要突进先手所以建议以肉为主!!

5、但是!!。。我承认我基本每次蔚都是两件输出装(蛋刀残暴)再转肉。(==肉就那几件蓝盾日炎冰心冰拳振奋女妖。。看情况出不多说)

6、至于输出装的话,三项是个不错的选择实在顺风黑切也可以

7、出输出的前提是我熟练了蔚的节奏所以我需要蛋刀和残暴的百分之20减cd配合天赋5符文5~如果有蓝buff就是百分之40的减cd大招cd最小化每次大都能拿人头给团队建立优势

8、最后是小技巧直接影响到你gank能不能成功甚至可以说比vi的出装更加重要

9、1 q技能命中的敌人增加一层w的buff

10、2 e技能刷新普攻cd( gank时候 q到人平a出来后接上e直接出发w被动的最大百分比伤害)

11、3有时候对面残血跑 e技能打小兵能打到后面

12、4对面不是amumu剑圣等前期超弱英雄千万不要去反野 vi不适合反野因为q空了你就没伤害了~瞎子赵信什么的强势英雄看到人影就q跑吧跑了再想对策。。比如叫上上路和中路的基佬一起杀

四、lol流浪法师出装主要类型与具体名称,打法,技能加点

1、....好吧,咱们来仔细分析一下。

2、流浪法师瑞兹,伤害主要为魔法伤害,法师。可使他不同于其他法师的一点,是他的技能设定。他的三个伤害技能中,对敌人造成的伤害是固定值+最大魔法值百分比+一定百分比法术强度。

3、也就是说,瑞兹可以不必无脑叠法强,只需要撑起自己的蓝量即可。

4、女神之类,饭盒(但凡是由蓝水晶合成的东西都行)这些都是瑞兹出装的必选之一。其次,瑞兹是一个短手短脚的英雄,而他在团战又负责冲脸,因此,血量装和护甲装也是瑞兹必出。由瑞兹的团战位置可以定义他的装备:

5、在此,我推荐瑞兹出装:法穿鞋+时光+大天使+狂徒+冰盾+女妖(可替换)

6、冰脉护手不推荐,原因是对瑞兹来说不划算,虽然加蓝量以及减速的被动,但我们要想的是,瑞兹有W的固定,减速的效果基本无视,因为瑞兹靠的就是冲脸一轮爆发,而不是像EZ那样的不断用Q远距离消耗。而如果前期早早憋出来的话对瑞兹的生存是一个很大的挑战。

7、春哥甲也不推荐..如果你把上面6个神装出满还死了.........那只能说无奈了。

8、打法方面还是老思路,前期主发育,能抢人头稍微抢几个。中后期瑞兹渐渐变得强势,可以多参加团战或者推线拆塔。

9、技能加点“:主Q副E或W都行,有大点大。推荐召唤师技能:闪现+传送。

10、Q的CD短伤害高主升,W可禁锢,E减少魔抗,都可副升。不带点燃是因为瑞兹前期较弱,很难线上单杀,不如带传送多注意边路,找准机会收人头~

11、团战就比较简单,不要第一个冲上去,让你们的主坦冲上去卖(木木熔岩白熊之类的),最好能从侧面切入,W住对方的核心(这点最重要),然后就滚键盘了...基本不死也残了。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。