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阿玛拉王国战法加点 阿玛拉王国流派

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:阿玛拉王国战法加点,奥拉朱旺怎么加点,阿玛拉王国战法加点 阿玛拉王国流派

 

大家好,如果您还对阿玛拉王国战法加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阿玛拉王国战法加点的知识,包括奥拉朱旺怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、阿玛拉王国职业分析(包括几个组合职业)

个人觉得贼法蛮不错的,回蓝效果比战法好而且移动快(背袭躲闪神技)有输出还不怕没蓝,因为自带暴击回蓝,而且对恐慌的敌人必暴击(处于燃烧状态的敌人就会恐慌),所以就狂堆暴击伤害就行。纯加点职业的话战士和法师都有AOE,而贼就靠攻速打硬直,一对一很猛,人一多就靠RP等闪避加暴击了,不过用蛋刀打群架还是不错的。敏战的话武器输出很高,喜欢朴实地输出的可以考虑。至于全能职业主要是各种武器技能直接就有,能省一些技能点,所以低级技能全都能用,就是效果没升过级所以不是很好。

二、阿玛拉王国:惩罚什么职业好

1、尊主——力量巅峰,暴击吸血超霸体死亡之握复活,DOTA里的骷髅王,WOW中的血邪死骑,一路碾压无畏,鸢盾高防配合F键防守反击轻松破防加打断,BOSS战雷霆乱舞接大剑大风车,命运槽满上惩戒,轻松主线。缺点:装备要求中偏上,真正的极品装难出,大杀器大锤操作要求高。杀得性起,容易忽视自身血量导致重新读档。

2、夜刃——物理输出巅峰,网上曾有人爆出上亿伤害(哥们作弊器吧)。。。尤其是弧刀(何必呢?38GAME直接说蛋刀就好了呗,掩耳盗铃了)那酷似埃辛诺斯的造型更让无数恶魔拥趸为之疯狂(楼主收藏了一把紫装蛋刀,叫恶魔角。。。直接叫埃辛诺斯之刃算了。。。属性极其变态,+15%暴击几率,+15%暴击伤害,火伤,基础伤害100+,配合皮甲,几乎出手就爆)缺点:所有游戏贼的通病——群P疲软,阿玛拉更怂的是贼的逃脱技几乎没有,烟雾弹施法前摇是永远的痛,万军丛中,抬手就断。

3、大法师——智慧的化身(诸葛亮?)反正卡片上这么说的。。。除了烧钱,没什么缺点,而且玩到后期,相信不会有那种穷老大的角色出现吧。法师永远是西方人的最爱、亲儿子不解释,顶级天赋陨石就特么无解。。。我敢说要能局域网纯法胜率能保持50%+,一轮乱七八糟的技能砸过来,再找一个骷髅兵袭扰,打疼了奶自己一口,轮刃边打边跑,LZ在喜悦王朝派系任务BOSS战对阵精灵女巫,中级狂暴、法伤、闪电守卫、铁幕,配合这几种药,一轮技能再加一个轮刃大风车战斗就结束了,身上就是前面那个精灵脱给你的一套长歌套,全身强法属性,博士戒指绿装,护身符施加物防的绿装,大家可以试试。所以这种打法并不推荐,滚键盘无脑网游打法。

4、守护神(战法)——真心强,有操作,有输出,站得住,打的疼。就是个开了BKB的SF。。。武器拿长剑就行,开无情连法术吸血亲测有效,死亡之屋拉过来砍,接元素之怒,盾冲,再砍,棱水晶巨魔经不起5秒。BOSS战一般先清小怪,可以触发元素飞弹耗血。肾上腺素可点可不点,不推荐法杖权杖做武器。缺点:时刻注意魔耗,护盾和战狂同时开,剩余魔法支持不了三个技能。所以护身符和戒指推荐堆魔,盾牌推荐法盾。

5、魅影法师(贼法)——这个玩的不多,发言权有限,不对之处还望大家不吝赐教。个人觉得还是主贼副法好一点,因为法系缺少控制技和限制技,所以贼系主加弓,属于风筝消耗打法。缺点:脆皮。。。巨魔冲锋一般难以久持(排除高操玩家),一个失误可能就要重新读档。。。

6、剑圣(战贼)——华丽连招的BUG英雄,核心技能:无情连,战狂都不用开,上毒就行,全身皮甲拿匕首开无情连,直接蓄力五连杀,接突袭简直就是A杖剑圣无敌斩,蓄力时被打掉的血完全可以在连招时吸回来,基本无解的打法。缺点:装备要求高,最好练满锻造自己打装备,剑圣最不缺钱,商人的装备全买回来拆,储备材料。

7、圣贤——一度被LZ认为是块狗皮膏药,路人甲奸商乙兵丁丙土匪丁的角色,加点太难,取舍不易,前期输出低站不住还没钱。。。但是顶级命运点亮就是开挂,省掉武器精通技能点,全专业上升三,25%伤害加成,手里一把心针(紫装匕首)背刺伤害可上10W。这个命运太难玩,LZ现在还在摸索阶段,似乎缺点和优点一样多,也可以说优点和缺点一样多。适合有主见的玩家,至少知道自己操作偏向,乱来肯定垃圾了就。

三、阿玛拉王国魅影术士攻略

1、贼法挺好的,至少比都烂大街的剑圣有意思多了。

2、首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。

3、因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。

4、点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。

5、技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。

6、回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。

7、法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。

8、贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。

9、总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看)不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。

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