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布里茨加点 布里茨技能

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:布里茨加点,普卡格雷茨卡加点,布里茨加点 布里茨技能

 

很多朋友对于布里茨加点和普卡格雷茨卡加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、LOL布里茨天赋加点

防御系(9点):重要是提高英雄的对线能力,通过增加血量及生命恢复来来提高对线持续能力。具体分配方案:2点抵抗、2点恢复、1点格挡、3点老兵伤痕、1点主宰。

通用系(21点):布里茨前期比较脆,因此在对线时加快其前期的发育能力很重要。

具体分配方案:3点快腿、3点冥想、1点斥候、2点召唤师感悟、3点贪婪、1点拾荒者、1点财富、1点土匪、2点鼓舞、3点精神扩张、1点漫游。

防御系(15点):以提高护甲及生命恢复力为主,以提高对线做战时的续航能力。

通用系(15点):通过快速打钱来获取前期的良好发育能力,同时利用发力值的回复来做好辅助。

召唤师技能。布里茨召唤师技能推荐:“闪现”+“虚弱”。利用“闪现”可突进抓人,也可用于逃生,借助虚弱可攻击敌方,以等待技能冷却时间完成。

二、lol蒸汽机器人天赋怎么加 s4机器人布里茨辅助天赋加点图

1、机器人用 0 9 21大概就行了用这个天赋的话要多去其他路gank才行

2、工资装一般出黄色但是绿色工资装也是可以考虑的

3、可以参照一下我的这个回答:

4、LS也是醉,防御天赋那个点是加魔抗和物抗而且还是额外物抗魔抗意思是你买了100点护甲的装备才加5点护甲

三、求当前版本中蒸汽机器人布里茨出装 加点 天赋选择 谢谢

打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误

技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友

机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手

使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔射程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击

智慧之末刃能降低布里茨被动技能的效果

躲在小兵后面能够防止被布里茨抓。布里茨的机械飞爪只能够抓住第一个碰到的敌人

推荐符文:高级贪婪精华。高级荒芜印记。高级回复符印。高级防护雕文

机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC在线上也难受,因此见好就收吧。

到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用Q拉过来,一定要优先拉对面ADC。

机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。

机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。

打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。

四、一勾在手天下我有!LOL布里茨S4大型心得攻略

布里茨作为我最喜欢的英雄之一,也算是有点心得,写出来和大家分享一下。

核心技能,面板伤害高,能造成敌人一段长距离的位移,但蓝耗较高,CD较长,需谨慎使用。该技能的命中率能够很大程度决定布里茨的水平。在一段时间内,极大的增加布里茨的攻击和移动速度,可以用来调整站位,也是集支援,逃跑,追杀于一体的技能。一个稳定的控制技能,短CD,前期的伤害也不能小觑。瞬间伤害高,附带沉默效果,CD也不长,开大的时机也是布里茨需要把握的技巧之一。在布里茨生命值过低的时候,提供一个临时的护盾,保护自身。值得一提的是:该护盾的多少是和布里茨的当前法力值有关,而不是最大法力值。

主Q,该技能面板伤害高,同时升级可以减少冷却时间,意味着布里茨有着更多次出勾的机会;副E,升级该技能只会减少技能冷却时间,但这是一个稳定的控制,冷却越短,布里茨也就可以更久的控制敌人;有大点大,这是毫无疑问的,高伤害,瞬间爆发,沉默打断,我找不出不升级的理由;4级点出W,并在最后点满,作为一名近战辅助,布里茨并没有很多机会去利用自己的攻击速度去普攻敌人,虽然移动速度对于布里茨来说很重要,但我们可以通过其他方面弥补。

黄色固定护甲无疑是最好的选择,在前期增强自身的抗击打能力;蓝色我选择成长魔抗而不是固定魔抗,是因为机器人血量成长较高,比起一些脆皮辅助显得稍微肉一点,并且有被动的存在,也不会很容易死,所以我选择成长性更好的成长魔抗;红色攻击力在前期的对拼中使得布里茨的输出更加可观;精华我选择1个固定攻击和2个移动速度精华,2个移动精华对于布里茨的调整站位,支援速度都有着明显的提升,也更容易寻找到出勾的位置。

天赋我选择这套0 9 21的偏支援天赋,防御系的生命恢复、减伤和生命值都能够帮助你增强前期的对拼和消耗能力,而额外的护甲和魔抗则是为了后期;在通用系里我点出了1.5%的移动速度,搭配符文3%的移速和通用系里最后的漫游5%的移速,这意味着布里茨能够额外拥有接近30点移动速度,这对于移动速度前期普遍较慢的ADC是一个很大的威胁,同时对布里茨的支援效率也有明显提升;回蓝及其衍生出来的回血搭配防御系天赋能让布里茨在线上打得更具侵略性,召唤师技能冷却这是不用说的,自然是越快越好,而饼干也是为了增强布里茨的回复能力。

点燃并不像有些辅助那样适合布里茨。布里茨的留人能力不足,在勾住人之后,如果没有秒掉,敌方也很可能凭借自身的位移技能逃离战场,而布里茨的追击能力明显不足;而且布里茨的保人能力也不是很强,所以更需要一个虚弱来保护后排。

出门,在工资装里我选择而不是,首先,上古钱币提供的回蓝回血搭配天赋使得布里茨能够更好的混线,而圣盾之物的加钱效果需要自己去A兵,布里茨作为一名近战,没有宝石的回复,也没有曙光的双抗和强大威胁,在补兵的时候又很难找到勾的机会,所以敌人很借此消耗布里茨很多的血量,这很可能会导致线上一段长时间的劣势。而上古钱币的成品所提供的减CD对于布里茨很重要,其主动效果能够便于团队进攻和撤退,也能保证布里茨寻找出勾的机会。而由于饰品的存在,在前期基本不可能控制住草丛视野,所以我选择而非,在出到就应当把换成。这里提两点小知识:一、在天赋中清道夫能够在友方英雄击杀附近小兵的时候获得额外1金币,而在出了黄色系列工资装之后,不论小兵是如何死亡的,你都可以获得1金币(虽然only1金币,但这些钱很可能帮助你多买一个重要的眼或者几瓶血,从而避免一次gank或死亡;说的好像很不相信队友补兵一样--!)二、在当前版本中,插的眼可以同时存在3个(原来是2个),这意味着你可以暂时不必要升级成,而用这些钱去出一些其他装备。

对于鞋子的选择,对于布里茨来说最好的鞋就是五速鞋,没有之一。利用好五速鞋的移动速度,做出更好的支援效果。

鞋子你需要尽早的做出家园卫士,这能够节省你到线上的时间,方便布里茨的站位和眼位埋伏。由于保人能力不足,我会出坩埚来保护后排,你需要和打野协商,让他出军团;至少保证身上有1个真眼,同时尽快升级红色饰品,这可以使得你们能够控制一小段区域的视野,对于布里茨的先手和埋伏是很有好处的。

一个没法先手的布里茨在团战中的作用会小很多,所以你需要尽可能的寻找先手的机会,在装备基本持平的情况下,如果你能先手勾到人,这场团战的胜率就会大很多(PS:有人说的什么英雄不能勾,这都是不切实际的,勾过来的一瞬间开大再E,在配合队友,不死及残);如果装备差距过大就是另外一回事,你只能选择勾辅助和2个C位,勾到打野和上单(特别是有团控的)都可能导致团战的失败。

在有打野的情况下,你可以故意站在敌方半血小兵旁边晃悠,然后开大电死小兵,然后马上出勾,成功率很高;但是打野不在不提议这么做,因为少了一个大招的爆发,很可能勾过来之后伤害不足以杀死对面,被对方反打一波。

有很多人在对拼为了保证Q的命中率,喜欢开W冲过去E之后在Q,但是在冲的过程中由于无法躲避技能,导致承受过多的伤害被换掉甚至是反杀;对命中率不是很高的朋友可以选择开启W冲,然后闪现贴近对方E,同时把虚弱套给ADC,最后再Q,这样基本不会导致这波对拼失败。

有很多人觉得EZ克制布里茨,因为EZ的E可以让自身不被布里茨勾过去。我认为EZ只是在6级前克制布里茨而已。因为6级之后,布里茨可以通过 W接近EZ(不需要贴脸,只要保证他进入你大招范围),这是看EZ反应,如果他E了,这代表他在接下来十几秒内都不能在被勾中之后逃走,前期EZ的E冷却还是很长的,你需要把握好这十几秒时间;如果他没有用E,再等你出勾的话,不要由于,直接开大,在沉默的时候EZ是放不出E和闪现的,果断Q,基本能中。

虽然布里茨保后排能力不强,但不意味着没有,在对方强行开团切入你们后排之时,你需要及时的把虚弱套上(如果几个人都切进来,套输出最高的),你要始终相信,对面能够切死ADC,你应该在第一时间用大招打断对面的切入节奏,然后开W走到输出最高的身边E飞他,然后接Q,这样也可以限制住其2秒左右的时间,如果你有闪现的话,应立即向你们ADC后撤的相反方向闪,然后出勾,把那个人也带出来,能限制其更久,甚至让其不能再次贴近你们ADC。

在线方面,除了一个女坦是威胁(只能在你们远程兵较多或者打野来gank的时候勾她,其余时候因放弃她),其他的都是可以勾的对象;你的钩子越准,线上的优势就会越明显。

而且玩布里茨非常需要自信心,前几次勾越准,你会发现自己的准度也会越高;也是对自己越来越有信心的表现。

好了,关于布里茨加点和普卡格雷茨卡加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!