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今天给各位分享不朽王座 加点的知识,其中也会对不朽狂骑士巅峰加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、泰坦之旅不朽王座职业怎么加点-职业加点攻略
泰坦之旅不朽王座职业怎么加点?泰坦之旅不朽王座职业加点,今天小编就为大家带来泰坦之旅不朽王座职业加点攻略,感兴趣的玩家不要错过。
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。
4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。。。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。。。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。。。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。。。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。。。因此不是一个好搭配。。。
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。。。
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。。。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。。。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。。。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。。。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
二、泰坦之旅不朽王座征服者具体怎么加点
1、属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
2、专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。
3、由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。
4、进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
5、先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率
6、由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。
7、能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。
8、主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。
9、快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态
10、至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
11、参考资料:
三、泰坦之旅不朽王座征服者技能加点。。
此为转帖战斗专精武器大师加满战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击冲击一定要加满的冲击是战斗系最经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停给2个48级征服者的截图比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff) TQ攻击速度190%上限因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了如图专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗性-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗性对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加狂热也一定加满 16%攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是绝对足够的胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕特效加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效)因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高关于没加点数的说明祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我绝对不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常显著双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的战风系这里我要强调一下这个技能在史诗第1或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加以下是我50级征服者的战斗专精的加点可以给大家参考下:进入史诗后特别是到了第三章防御变得越来越重要就可以开始加防御系了防御专精震荡打击按照我的加点玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后点数就开始富余了在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加否则看个人喜好盔甲掌握这是我比较矛盾的技能原先追求高DPS敏捷和力量加的很多到了传奇却发现越来越吃力一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000所以有些后悔这个还是加吧为了保证后期的存活率而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度使你的征服者更能扛不过还是推荐在后期加前中期怪物不强把技能放在增加伤害输出的技能上更实用粉碎压制英勇打击这3者都一定要加满的这是征服者DPS输出最关键的技能能和战斗专精的双持系媲美三者都属于盾伤害出此技能时亮白光屏幕还会微震感觉非常爽 3者几率是叠加的加上后期肯定有加技能的装备使用几率超过50%就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击运气好还能连续做出击打由于后期攻击速度很快感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,,英勇打击伤害最高的高达30%压制能减慢敌人攻击速度(无敌啊到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命特别是在对付神兽等强大BOSS时看准他放技能并躲避是非常重要的而要看清他放技能减速就成关键了)粉碎成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点洗掉战风后也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果盾击一定加满这是征服者最经典最常用的技能了虽然耗费12点但绝对是物超所值配合升级技能碎甲结合了群攻(3目标);高伤害(增加12%);减慢攻击速度(50%持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素减慢攻击我就不说了前面已经提到这是存活传奇世界里最最关键的因素减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量由于是主动技能配合压制特别是刷BOSS时作用意义就更显得特别大了而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短耗魔也要少)几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒就算敌人抵抗高在下次实施盾击前他还处于减速状态起码我刷传奇TT时就是如此)加上又是群攻打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了碎甲+1点即可看重的是他3目标能使盾击成为群攻往下加意义不大只是+5攻击角度/点貌似有点吸引人其实我用盾击时发现每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只角度应该不止90度感觉至少100度有时甚至更大角度的怪都能被同时打到战斗警觉+1点也是很经典的技能征服者唯一的状态技能(减少法力上限)+1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志专注加满吧增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了我到最后盾牌抵挡是100%了嘿嘿钢铁意志一定加满也是超级经典后期眩晕是很麻烦的特别是牛头人和人马一堆牛头人随便晕你到死,,,冰冻减速也是非常麻烦特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人),技能中断保护和陷阱意义稍微小些快速防御属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟但是最后加满持续32秒也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个不过效果并没有我想象的那么明显关于没加点数的说明巨人形态耗点不多而且增加伤害和吸收的伤害相当可观但持续时间短(24秒) CD长(150秒)道理同祖先号角一样且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的这里也特别说明下点数富裕的同学还是推荐加而且使用后非常华丽我是点数太少了忍痛割爱了,,,,,重整旗鼓技能说明上写的天花乱坠特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒用过之后却大叫受骗.原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,,堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,,而且回血是按照百分比只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果很让我无语的一个技能盾牌冲击一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅配合其升级技能打断那叫帅的华丽(D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...)想想这样一个情景:在和近战小怪扛着酣斗时突然发现后面几个WX的法师在阴你你不紧不慢一个盾牌冲击瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,..不过经过我反复试验最终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽玩起来也没劲了这个技能同战风盾击一样必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数能省则省吧不过我特别声明一下这个技能在PK中的作用是无可替代的相当于WOW中战士的冲锋和拦截还附带1秒的眩晕战网PK的同学必加肾上腺系这里也要特别说明下这是个好技能加了恢复后几率远大于5%比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多由于征服者近战的特殊关系务必大多数扛着打所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素...-_-...而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的后期点数有剩余的话可全部加到此技能上一共+15点:肾上腺+1点恢复和防守反击+满(肾上腺+1点是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的除非配合+生命恢复百分比的装备)我不爱练级 MF也少通关时也才50级点数实在不够啊唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的
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