彩虹岛裁决加点 彩虹岛裁决者技能加点2021
这篇文章给大家聊聊关于彩虹岛裁决加点,以及彩虹岛盾卫用什么武器好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、彩虹岛2014裁决者加点图
1、本人玩过台服,在台服有深研过裁决的加点方法,相信盛大再怎么创新,技能方面总是不会有太大偏差的,顶多也就是240级多一个新技能。(本人无法拿出图来,抱歉)
2、技能:通常ASD必须全满,作为枪手,我们知道枪手的3大技能ASD,也就是老版的【追命】、【杀戮】、【飓风】,当然,台服不是这个名字。
3、 BP技能,亲已经说到了是裁决者,那么就是没有三转,所以,BP技能就不用点额,只有三转的一个【强化技能】才需要点BP。
4、其次,论到枪手这种爆发系职业,是要把【反扑重击】加满,也就是枪手的唯一眩晕控制技能拳头,这个作为一个高伤害技能是必不可少,而相对于【黄金手枪】(国服名字黄金射击?单发的)这个技能,虽然CD短,但不太实用,因为后期裁决者吃爆击,拳头出来后爆击能比得上两个爆击的黄金还要多。
5、 S2暴风后的集中和毁灭需要点满,也就是高伤害段的新技能,至于扫射,距离太短,打怪和PK都不太适用,建议舍掉。
6、同样的,作为裁决者(非3转),是有许多BUFF技能的。在其他栏里,我们要学习【有福同享】技能(爆伤21%的主动BUFF),并且点满,枪手还有一个加移动速度类的技能,台服叫【飞虎】,国服不详,这个技能只需要把后面的技能打开限制就可以了,一般来讲,5点就可以打开后面的技能了。
7、其他栏里,爆击率首先必满,技能伤害提高1%必满,然后前置技能又一个【武器强化?】,效果是每升一级提高10点物理伤害,只要5点打开后面技能即可,随后【追命强化】学习,【飓风强化】学习。
8、现在就考虑到亲自己玩的方向了。作为一个大后期玩家来讲,接下来是把【等价交换】点满,然后点满【鹰眼】,这样在一场副本BOSS战中,枪手有着15秒真男人(爆击高)和30秒超爆击的状态。
9、大后期还需要开启最右边的爆率爆伤和物伤,然后就是【炮筒改造】,提高物伤,大后期玩家基本成型。
10、而作为休闲娱乐玩家,许多人都是提升到一定等级后开始站街逛地图,对于这类玩家,可以考虑舍弃等价交换(因为等级不够),然后专心把弹仓点满就行了,其中的伤害也是很高的。
11、同样的,谈到觉醒,大后期玩家必满,作为一大杀手锏和逃生技能(当然三转后有【翻滚】和【地雷埋设】);而作为休闲娱乐的小玩家,这个觉醒也是要带上一个技能点,然后就是技能点有了多余后才考虑点觉醒,也就是说,休闲娱乐玩家可以把觉醒放倒最后。
12、另外,国服特效我不知道,反正最小伤害达到要达到150%,最大无上限即可,装备方面我也不能给亲一个答案,毕竟台服和国服装备出入很大,但是本人还是知道一点,可以使用封魔,前期没有就斗兽和追风也可,也可以让人带你刷套低级卡妙或者高级蛇龙装。武器自然也是斗兽,现在眼泪不贵,所以最好打造一把高级斗兽武器,最起码也要+10,然后就是大后期玩家的武器,这个忽略不计
二、彩虹岛裁决怎么加点(越详细越好) 最好带图
手枪熟练不用说,全部+满,追命、杀戮、飓风点满。。。燕返二转后变样了,射程变短,发招速度也减慢,容易被打掉,所以只要点2点就Ok。。。+BP的点满,二转技能里反扑击杀能点多少就点了,这个有时可以保命(有几率把怪打晕,但要是打动怪了就会醒来,在竞技场一样可以用),云遮射也同样点,毁灭黑洞不需要点,发招慢,伤害也不是很大主要只是退怪作用。终结也不需要点,等级高了可以点着玩玩。。。觉醒LZ想点就点,也同样只是起到逃命作用,飞得远,最多点2就行了。其他栏里幸运不用说点满,精准射击点满,之后顺着从幸运下来的右边一排都点满,一直点到飓风强化为止,喜欢速度的可以点飞虎,不过技能点可能不够用了。。。弹仓无所谓啦~
三、彩虹岛里面裁决者技能怎么加点,最好有图
1、201个技能点,洗了两次发现和幻总新发的裁决加点大致一样,不废话直接上图
2、前射:不解释了,是裁决的话前后两边,三种射击是必满的!
3、蹲射:攻击次数高,攻击距离选,而且不像前射带带有空隙,PK抢怪必备.必满!
4、飓风射击:曾经裁决的唯一双向攻击,伤害比前射蹲射高,必满!
5、扫射:给了裁决的又一个双向攻击,你偷着乐去吧!必满!
6、撤步射击:我给加错了,少年们加满吧!!
7、因为他是技能,攻击次数一般,伤害一般,但是他是带后退的!保命PK必用,
8、觉醒幻影激光炮:攻击次数变成了2次,攻击距离远,逃命技能,加1点
9、毁灭:裁决的第三个双向攻击,虽然带移动的.但毫无疑问,伤害高的吓人,必满,
10、集中:单向攻击,攻击距离短,攻击次数多,但是伤害和毁灭一样惊人,必满,
11、首先说一下,装弹这个技能应该加10点,而不是满12点,
12、因为200级201个技能点太少了,必须舍弃4个技能点
13、因为装弹增加的是技能伤害,少了2点也不会受多大影响,把那4个技能点加到撤步上效果会大很多
14、我舍弃了心眼跟幸运伴随还有10%的最大伤害
15、加在了中间的21%爆伤和减少10%冷却上
16、裁决在这个版本里强大了毫无疑问,
17、裁决在暴风版本里多了好几个技能,
18、新出的技能扫射,毁灭,集中,再加上一个以前的技能撤步,偶尔会放出前射!
19、并且每招都会先释放蹲射,蓝还不够用?
20、裁决的特点三连射已经被淡化了,不像以前那么明显,而换来的是技能的强大!攻击的次数!
21、你们还在等什么!200级拿着小斗兽耍着无限连,跟人抢西部章鱼吗!
22、刚暴风时本人被幻总发的第一次裁决加点坑了的点了左边心眼跟等价交换--
23、发现心眼30秒冷却,时间虽短,但暴率明显提升,
24、还有等价交换,60秒时间,80秒冷却,幸运增加了不少,暴率也提高了,
25、咱玩的是技能!要是的是冷却快!伤害高!
四、彩虹岛裁决者怎么加点
1、2转JN不学【听200j的说作用不很大】
2、追命、飓风2个强化JN也都点了【这么好JN不点浪费】
3、{接下来就是都点点点、。。最后第六感也是不错的JN可以学(ps我149j所以这里没点)}
4、但是个人认为火枪觉醒没多大作用。
5、一个蹲射打4下加起来差不多顶个觉醒了
6、所以觉醒要点的话点一个差不多了。
7、附上一句,现在转好之后不要再用巨大了,这玩意贬值就是因为二转了它发挥不了效果加不了JN等级了,趁早卖了。我现在用的+9飞羽,效果挺好,用斗兽也很好
五、彩虹岛裁决者如何加点
1、武器栏熟练当然全满,提升伤害没争议吧。
2、攻击技能,PK的话除了燕返、终结准备其余全满,不PK就除了追命全满。燕返打群怪比追命好,因此刷斗兽肯定比追命有用。终结准备是影响发射时间的,斗兽肯定要满啦。
3、觉醒、二转技能,斗兽就全满。 PK觉醒点不点都行,建议出1点看情况灵活使用。 PK的话云遮射肯定要满,用处很广,连击快伤害可观。反扑击杀用处不大,出一点守尸就行。
4、其他栏先说二转的三个强化技能,肯定加破防啦,20%破防、3%暴击率、20%暴击伤害是人都知道选哪个吧。属性弹仓建议别加,二转之后技能全面了也没什么必要加了,就算是瞧着攻击力去的,伤害又能提升多少?优先走中间全满,因为左边的技能实在太鸡肋了。
5、基本上没多少技能点了,还有多余就走最左边。除了鹰眼要满外,别的过过度,按自己喜欢加就行了。鹰眼那几秒钟的效果真的是很客观,PK反扑下真的挺爽的。
6、第六感被别的职业称为神技的技能对于裁决用处可以说是没有,裁决技能冷却依旧是无限连,EP又有弹夹了。
7、个人认为飞虎跟精准射击实在没用。高级之后那5%命中、5%速度真的很重要?不见得吧?喜欢速度?自己可以比比看,真的有多大效果么?浪费时间点辅助技能吧?
六、彩虹岛180裁决怎么加点求图.
1、201个技能点,洗了两次发现和幻总新发的裁决加点大致一样,不废话直接上图
2、前射:不解释了,是裁决的话前后两边,三种射击是必满的!
3、蹲射:攻击次数高,攻击距离选,而且不像前射带带有空隙,PK抢怪必备.必满!
4、飓风射击:曾经裁决的唯一双向攻击,伤害比前射蹲射高,必满!
5、扫射:给了裁决的又一个双向攻击,你偷着乐去吧!必满!
6、撤步射击:我给加错了,少年们加满吧!!
7、因为他是技能,攻击次数一般,伤害一般,但是他是带后退的!保命PK必用,
8、觉醒幻影激光炮:攻击次数变成了2次,攻击距离远,逃命技能,加1点
9、毁灭:裁决的第三个双向攻击,虽然带移动的.但毫无疑问,伤害高的吓人,必满,
10、集中:单向攻击,攻击距离短,攻击次数多,但是伤害和毁灭一样惊人,必满,
11、首先说一下,装弹这个技能应该加10点,而不是满12点,
12、因为200级201个技能点太少了,必须舍弃4个技能点
13、因为装弹增加的是技能伤害,少了2点也不会受多大影响,把那4个技能点加到撤步上效果会大很多
14、我舍弃了心眼跟幸运伴随还有10%的最大伤害
15、加在了中间的21%爆伤和减少10%冷却上
16、裁决在这个版本里强大了毫无疑问,
17、裁决在暴风版本里多了好几个技能,
18、新出的技能扫射,毁灭,集中,再加上一个以前的技能撤步,偶尔会放出前射!
19、并且每招都会先释放蹲射,蓝还不够用?
20、裁决的特点三连射已经被淡化了,不像以前那么明显,而换来的是技能的强大!攻击的次数!
21、你们还在等什么!200级拿着小斗兽耍着无限连,跟人抢西部章鱼吗!
22、刚暴风时本人被幻总发的第一次裁决加点坑了的点了左边心眼跟等价交换--
23、发现心眼30秒冷却,时间虽短,但暴率明显提升,
24、还有等价交换,60秒时间,80秒冷却,幸运增加了不少,暴率也提高了,
25、咱玩的是技能!要是的是冷却快!伤害高!
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