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彩虹岛200英雄加点 彩虹岛200英雄加多少战力

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:彩虹岛200英雄加点,彩虹岛逐暗者加点,彩虹岛200英雄加点 彩虹岛200英雄加多少战力

 

今天给各位分享彩虹岛200英雄加点的知识,其中也会对彩虹岛逐暗者加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、彩虹岛 魔法师加点

回旋与疾速的融合:元素祭祀[风法篇]原作者:三区的佳佳

佳哥因为个人原因暂时退出了彩虹,以前在游戏王国贡献的一篇帖子非常详细,今天被翻过来给大家看。佳佳的心得偏挂机党一些,PK党可以参考再自行做改善。

魔力强化:每级增加3%魔法力,共10级,浮云技能,发挥的作用仅限于面板。但是为了后面其他栏技能的学习,必须加满。

亲化系:考虑到200级专精技能,因此亲化系优先级大于感知系

精灵亲化:每级提升1%物理闪避,共10级,PK回避党必满,其余5级过渡

精灵精通:每级提升1%的魔法攻击,考虑到角色现在魔法最大最小伤害都极高,高端玩家甚至有200%+的魔法大小伤害,加满对伤害贡献不明显,建议5级过渡

精灵守护:元素的精灵守护按比例回血回蓝,5级是每秒10%的血蓝恢复,由于有扣血BUG存在,该技能痊愈能力和技能等级无关,因此只需要5级前置加满。主要是附带10s魔法免疫(和等级无关),PK法系内战用于突击对手。

魔法技能强化:提升魔法技能破坏力,第一级5%,之后每级1%。由于技能破坏力地位非常巨大(刀龙战不惜为了枪高级的20%技能破坏力而双熟练,重要性可想而知),级低的玩家可以先5级过渡出第六感,往后加满。

第六感:除了专精外风法的最关键技能,共10级,每级减少冷却1%,增加AP20点。很多人说风法CD短而选择不加。实际风的最弱的两个基础技能风刃I和多重I威力太差,对于6招挂机的风法来讲,六感是必满的。

感知系:专精出了后地位变成次要了,主要是220+的玩家作为伤害补充

精灵感知:每级提高1%魔法回避,共10级。除了针对法系Pk党外,其余5点过渡

精灵潜力:9个技能点,3%的魔法暴击概率。虽然耗点巨大,但是暴率是最珍贵的,后期加满吧。

精灵愤怒:描述是10级10%魔暴,有人说实际20%,不管是多少,对于有精灵石,套装,宠物的各种暴伤堆积后,10点即便20%魔暴也不划算。风法可以点到精灵潜力就停手了。

精灵觉醒:每级2个技能点,增加3点水火风地属性。属性增幅杯水车薪,性价比极低。要学精神力强化的就点前置。

精神力强化:主要为了10%的技能冷却。主要考虑到风法4,5招无限连和6招无限连区别不大,因此不需要再一次减少冷却。这个技能是火法必加技能。

BUFF系:风的力量II:速度和伤害加的甚多,地球人都知道要点满。1级25速度,之后每级5速度,技能不够就点1级也行。

专精:(全部专精皆为5级每级2点)

雷电专精:每级30点风属性,5%的风属性最大,3%概率增加触发雷电伤害。加满就是带了一个+20的伤害,25%的风属性最大比25%的魔法最大伤害还要明显。雷电触发后附带3000-8000白字的雷电伤害(不会暴击)。打怪作用不大,但PK伤害不衰减,甚至可以白字+雷电秒杀对手,是Pk神技。

烈焰专精:每级30点火属性,2%火属性最大最小,被击反伤。反伤的概率100%,和技能等级无关,其余属性对风魔法无用,建议1级。反伤1700点左右伤害,PK不衰减,对付贫血手长的游侠职业尤为给力。(魔法被击不反伤)。

冰霜专精:每级30点水属性,攻击时一定概率冰冻。对于风法来讲就是要冰冻效果,笔者测试技能等级和概率无关,触发概率60%以上,该技能对于输出稍逊的元素来讲是个不错的技能,减速持续5秒左右,无论是怪物还是PK都是不错的技能。输出高的元素可以不加。

自然专精:每级30点地属性,50点物理护甲,2%的目标魔法抵抗减少,一定概率触发绿盾效果(buff上有个绿色的小盾),绿盾发动后,绿白名怪物打你伤害为个位数(除了极个别的例如BOSS和高斗牛魔王),除单刷斗兽外触发概率不高,斗兽狼后可以有50%的时间处在绿盾保护状态。这里指出的是,自然专精总共10%的魔法抵抗减少作用是很大的,提升了10%的白字,对于斗兽党来讲,绿盾的作用实在非常给力,为控制能力较弱的元素单人到狼提供强有力的支撑。

其他:其他还有2个技能精灵爆发和精灵结界,由于技能紧缺不可能加到,略为带过。

熟练风精灵:初级5点共提升5%魔法命中。中级10点共提升10%的风属性最大最小。上级10点共提升10点风属性和10%的魔法闪避。最上级是10点共提升20点风属性。笔者测试过元素的多熟练是有效的,物理职业的多熟练主要是为了强大的上级和最上级熟练,而元素熟练的不给力,造就了它仅仅作为觉醒和220级技能的前置。

6怪以上攻击力衰减。冷却时间:62-lv*2(即1级觉醒为60秒冷却,每加一级减少2秒)。召唤雷电的时候有0.5秒的准备动作,之后5次雷电攻击,威力极强,攻击范围双向280。群体PK利用其技能巨大范围秒杀混战中的对手极佳,PK党可以加一级;斗兽和BOSS战中觉醒提供了大部分输出,觉醒每级增加5%的白字伤害,加满效果绝佳,所以副本党必满;挂机党考虑到作为保命技能,为了减少其冷却,也建议加满。

优点:这个技能能强制把目标硬直,好处就是高斗能够稳定秒杀几拨怪物。此技能双向高Y轴,大大增强风法攻击的立体感。PK上京图和人鱼图能打到上面一层阶梯。

缺点:最大的缺点就是准备时间,虽然没有火长,但会遭高斗蜥蜴牛魔王等怪物或者有经验的PK对手破。

[220技能神圣雷电]:技能在3怪以上分散明显。冷却时间12.5秒(与风行II时间相当而连用效果极佳)。整个技能前半动作与风觉醒相类似,挥舞3下后召唤雷电(寒冰刺II动作…佩服肾大的山寨能力)攻击一下,雷电攻击范围很大,双向300距离,威力较强(觉醒的1下伤害),有较小的上Y轴,时间掌握好可以牵制对方跳攻。挂机和斗兽作为风行的后手技能,连用效果极佳。

优点:范围巨大,加满后甚至白字可以秒杀怪物。

[AP技能狂风骤雨]:3怪以上攻击力小幅度衰减。把石头抛入空中然后砸落。动作较慢,对于近身怪物无法命中。威力巨大,单下伤害位列第一,命中后怪物强制浮空。范围50-330,有较小的Y轴,PK对于蹲在角落的对手尤为有效;本身技能衰减少,威力大,挂机和斗兽中地位仅次于觉醒。

缺点:动作缓慢易打断,PK判定低,不易击中对手,近身无法攻击。

[普通技能风刃术I和风刃术]:单次攻击,攻击距离300,出招速度仅次于风行,抬手0.2秒后出一风斩,伤害相当于风行I和风行II的一下伤害。收招速度迅速。和其他技能连接很好。挂机特别适合作为收招较慢的无影风刃的后手技能;PK作为风行的后手技能,主要用于粘住对手或者守尸;由于其技能等级低,技能分散严重,因此高级斗兽场不推荐使用该技能。

优点:衔接好,技能收放自如,比较灵活。

缺点:伤害偏低,攻击距离一般,没Y轴

[普通技能多重风刃术I和多重风刃术]:3次攻击,攻击距离与风行相当,为310,出招速度仅次于风行,与风刃术相当,抬手0.2秒后出连续3道风斩,速度极快,判定高,但攻击稍差,分散是所有技能最厉害的。挂机作为风刃术的后手技能,主要作用是补冷却;PK比较适合跳攻,牵制远程职业;斗兽是必丢技能,群怪表现是风系里面最差劲的。

[二转技能黑洞]:1秒钟的出手时间,召唤黑洞,使近身100范围的怪物处于硬直状态,持续3秒,并且有600点左右的出血伤害。PVP有效。那1秒的准备时间使你暂时停顿攻击,怪物也容易把你击打骨折。组队斗兽可以和陨石规阵连用增强下输出,单刷斗兽建议不要使用该技能。平时打怪耗蓝巨大且影响效率,笔者认为该技能可以放弃。

[二转技能陨石规阵]:著名的卡级技能。由于其特殊地位,很多元素小号都必修此技能。由于该技能是图腾技能,身上装备均与该技能无关,因此成长性较差。实战中200+元素,顶级的陨石规阵伤害实际只有风行II的白字,红字仅高于白字50%。对于没有特殊需要的高级元素,这个技能可以放弃。

优点:伤害不分散,副本战可以作为攻击补充。

缺点:发动极慢,和黑洞连用后黑洞持续了一半时间才陨石才开始砸落。

元素是“拼图”职业。因此属性,属性最大最小伤害,魔法最大最小伤害,魔法暴击伤害,魔法暴击概率,这5项指标是衡量元素攻击的直接因素。法系职业经历3次攻击放大:属性和物理职业的攻击力一样,处在最基础也是最关键的地位(即便+20也仅仅才增加137属性)。属性最大最小对属性进行放大,因此属性伤害是第一次放大;属性伤害加上魔法伤害(和魔法力,武器自带魔法伤害有关),魔法最大最小伤害进行第二次放大;第二次放大后伤害就是白字伤害了;然后暴击再一次放大,就是暴击伤害了。

因此从重要性来讲:属性>属性最大最小伤害>魔法最大最小伤害>魔法暴击伤害

如何提升风元素的攻击力,首先就有以下几个命题:

属性作为元素第一关键要素,应当优先考虑。从增加的属性量来看:精灵石>海豹称号>专精>武器>饰品(星朵眼镜自带属性)>精灵披风

精灵石:人鱼公主风之珍珠+9属性:风属性+400,地属性+195,魔法暴击伤害+49%

属性:风属性+390,魔法暴击伤害+20%

对于单修风来讲,人鱼珠的属性领先斗兽10个属性点,并多带29%的魔法暴击伤害,在经济条件允许的情况下,人鱼珠是最佳选择。

高级斗兽场之黑发妖狐的可爱魔杖(绿龙的魔法球)+20属性:风属性+137

恶魔低语(200级混沌)属性:风属性+167

魔蚀.黑晶魔法球属性:风属性+151

斗兽场之黑发妖狐可爱魔杖(绿龙的魔法球)+9

魔蚀.巫女法杖属性:267伤害,65%暴伤

新的法师武器毫无例外的增添4属性,而属性增加伤害立竿见影,直接压倒老一代武器

属性:5%魔法命中,5%魔法力,另加发动效果

属性:20%魔法最小,提升30%魔暴,15%减抗

总的来说,老一代武器仅仅双色+11属性强大,这致使传统法师一直使用属性更好的绿龙匕首或LV包包匕首

绿龙的魔法匕首+9属性:34%魔法最小,10%减抗

LV包包匕首+9属性:32%魔法最小,15%减抗,暴击发动:3%暴率

因为装备的不同,法系职业分化为匕首法和球杖法:

匕首法:追求防御与闪避,在武器上选用较为简单,LV所多的减抗5%比绿龙所多的2%最小来的明显,且自带暴击效果,因此LV压倒性战胜绿龙匕首。

球杖法:追求攻击的最大化,首先就是属性。

经本人计算与实测:220级玩家高斗+20所提供的137风属性,对于一个暴伤300%的人来讲,可以变相提升暴击伤害50.4%,且玩家的自身暴击伤害越高,属性所增加的暴伤就越明显。而普通斗兽+9提供的伤害,就与双色+11的伤害旗鼓相当。而巫女法杖对白字增幅甚小,单纯增加魔法暴伤,综合情况下也不如黑晶魔法球的伤害。

因此从性价比角度来看,+9斗兽入手简单,成本低,主料和砸图方便,是最好的球杖装备。

从攻击角度来讲(不砸图):恶魔低语>黑晶法球>+20高斗>+9二段>双色+11=+9斗兽

精灵石是法师装备的核心,而精灵石是唯一能砸关乎法师攻击第二重要的属性大小伤害,经济条件许可的玩家必须石头砸够属性最大最小伤害双9。有3个限制性因素是不得不提的:重造拼图没有风属性大小伤害。3级以上的属性大小方块已经不可掉落,NPC不贩卖。属性大小拼图10没有大量开放,11和12图是壮观的摆设。

对于匕首法来讲,第二次放大的压力就留在星座上了。因此该类法师的投入很大部分落在了星座上。笔者建议是最大最小物理躲闪速度4属性,或者舍弃最小(靠匕首上自带)。而球杖法相对宽裕点,可以打最大最小速度(命中),有条件的可以把数值洗高。

今年秋季终于出了超魔暴活动,百魔暴手已经飞入寻常百姓家了。法师本来人鱼+戒指奠定的暴伤优势将更加体现,因此手套的数值也要追求。手套的选用:挂机副本党来说,套装属性绝对是第一考虑对象,本人测试套装属性是独立影响的,魔王套的和谐减少了10%暴伤可让暴击减少1W之多。因此,220级前用全套魔法斗兽和220级后用全套魔王是最好的选择。PK中套装属性被和谐,因此采用斗兽混搭,使用魔法斗兽手是最好的选择。

本人现在正在使用,针对平衡玩家。

风精灵魔法栏:熟练风精灵最上上中初级全满,七仞天雷,神圣雷电,风行天下II和I,无影风刃II和I,多重风刃II,风刃II,狂风骤雨,9大常用技能全满,风婆祝福满。

其他栏:左边一系魔法技能强化前面技能一律前置(闪避法加满精灵亲化),魔法技能强化和第六感满,风地双专精满,火精加1。

风精灵魔法栏:熟练全满,圣雷1级,6大风技能,狂风骤雨按自己技能点数适当点(建议双风行和无影II满,其余2级),风婆祝福满,风地双觉醒满。其他栏同(1)

友情提示:该加点觉醒必须投入足够的技能点,最好风地觉醒都有较高等级,不然体现不出双觉醒中大技能的冷却优势。副修的泥石冲击,伤害不如风行II,因此地加到觉醒就适可而止。

该加点方式主要是加满PK常用技能,其余技能忽略,以达到攻守兼备。主要有风水或者风地双修。副修主要是地水的Y轴技能,黄龙牙,冰封术和寒冰刺。拥有一个超大下Y轴的觉醒(冰河冲击)或唯一瞬间爆发的觉醒(大地**)

非单修职业友情提示:对于人鱼珠,自带风最大最小地最大的珠子千年等一回,不砸图的地技能仅有风技能的1/3,因此副修拿来日常打怪挂机并不实用。风水双修牺牲了49%的魔法暴击,并且等量双修只能牺牲一系或者牺牲两系的最小伤害

(进阶)如何分配自己的属性和饰品性装备

元素能砸图的地方不多(比物理职业少袜子和精灵石),属性捉襟见肘。因此必须牺牲部分属性来使角色更有效率。

力量:增强物理攻击力,1000力量=170物理伤害,对于法师来讲什么都没发生。

体力:增加血量和防御力,1体力增加6.5HP和1防御,增强自己体质,是个重要属性。由于魔蚀套按比例加体力,按数值加幸运,因此体幸取舍方面体力优先。

魔法力:增加魔法攻击力,1000魔法力=170魔法攻击,大概2000白字,效率不高,可以放弃。

幸运:增加角色暴击概率,25幸运=1%魔法暴击概率,对于法系来讲是最关键属性。

因此对于法师来讲,应该让自己体幸最大化,力量作为牺牲品,而魔法力任其成。

洗属性:全身力量装备,体幸装备卸下,使用体力上升概率粉和力量下降概率粉,获得2个BUFF后点洗属性书。洗后你的力量仅为你等级70%的时候即是较好属性。

高级斗兽体力/幸运饰品:星朵:全属性+20眼镜:8%减抗,40体力/幸运,袜子:15%魔法后攻。SET 2:体力/幸运+100,SET3:最大HP+700。

英雄套装:英雄眼镜:10%全属性,英雄星朵:防御力300,发动效果-30%防,-30%速,幽灵效果,英雄丝袜:10%移动速度,3%魔暴概率,被击提升5%闪避。SET3:魔法发动效果:100%魔法暴击。

其他散件装备无法出现套装效果,和2种主流饰品形成不了优势。

配装1:全套高级饰品:成本最低,血量充足,属性高。但是袜子上的15%魔法后攻击,本人认为对除演奏外所有法系职业用途不大。

配装2:全套英雄饰品:触发属性强大(发动概率魔暴100%增加在斗兽非常好用),但英雄眼镜属性并不优越,实际加的体力幸运并不明显,而且没有减抗属性。

配装3:斗兽眼镜星朵+黄金丝袜:这是把斗兽SET2强大属性和袜子单件强大属性统一起来,也是笔者最为推荐的一种配装方法。

头盔和上下衣应该与鞋子手套相配合。建议挂机党使用全套斗兽魔法套装或者魔蚀套装,主要是激活强大的套装属性。PK由于套装属性的和谐,建议使用混搭,体力/幸运头盔+鞋子搭配魔法上衣+下衣+手套。

头盔和上下衣只能砸属性拼图,贫血玩家(6000HP以下)砸单属性优先体力,体力过关的玩家砸单属性优先幸运。砸双属性优先幸运体力,砸三属性玩家优先幸运体力和最大HP。

在这个秒杀的年代,躲闪无论PK还是练级中都具有很高的地位(西北部的地图怪物吃躲闪),元素这个可以拿盾牌的职业且自带躲闪技能的职业,很适合发展躲闪。

回避装备有(按回避贡献排):盾牌,鞋子,星座披风,天使翅膀,舞扇忍者星朵,英雄黄金披风,时装效果(佩罗纳套装),甲克虫耳环

另外配合邪恶家族,蓝猫猫宠物,宠物阵型,精灵亲化,灵宠技能(逃生术)

满足以上大部分条件后,一个回避法师就基本成型了。

盾牌这个能打回避这一特殊属性应该很好利用,请把耐久投资到回避上,胚子选用:红血球>芭比>高级斗兽场盾,主要原因是红血球使用等级低,能做出高耐久的盾牌,便于洗出更高回避的盾牌。

鞋子选用240N左右的胚子(斗兽或魔蚀),自带速度或者回避,耐久强化后重造另一属性,先上一套超级速度图,最后L3回避洗到100N左右,最后上L4-L12回避(根据个人经济条件调整)

(进阶)装备上减少目标抵抗的实际应用

减少目标防御并不是直接影响你的攻击,但是元素如果魔法最大撑到3倍,暴击撑到5倍,这个时候再追求装备数值已经作用甚微了,因此应该在目标抵抗做文章。

减抗装备有(按减抗贡献排):武器,地狱套装,斗兽眼镜

因此,首饰也按照自己的具体情况搭配,首饰主流搭配方法有以下几种形式:

暴率型:火凤凰耳环+JANE的朱丽叶戒指

优点:暴率最高(火凤凰+朱丽叶自带的幸运本身相当于2%暴率),能砸3,4个属性,缺点是不提供魔法暴击伤害。因此是暴率控或者自身高暴伤的玩家使用。

优点:暴率,暴伤,体力全部都带有,性价比也最高。缺点是不能耐久强化,只能砸一个属性,成长性不好。该搭配适合广大玩家使用。

高暴型:地狱饰品+海豹冰戒(法)+9

优点:该搭配白字和红字伤害均最高,装备成长性也较好,耳环和袜子搭配激活强大的地狱套效果。缺点是暴率最低。

玩家应根据自己实际情况进行取舍。

二、冒险岛冰雷加点

属性点:主加智力,运气够拿装备就OK!

也有玩家提出全智加法。其实这个加法很适合前期的法师,因为前期有枫叶杖可拿,天然魔攻最高的是60的样子,这样,前期的全智力法师要比智运法师高出大约50点左右的智力,攻击力自然也高上去了,练级效率应该比全智力法师高。到了后期,因为目前没有更高的全智力法师能用的武器,所以,如果全智力到底,那么,攻击力就会因为装备的瓶颈而比智运法师低,所以,全智力法师在拿上枫叶杖后就要开始作好将运气补上去的准备,确保至少能在85级那上魔魂(当然,如果你的枫叶杖超级变态,你可以全智力到底,说不定等你级高了SD也出了高级全智力法师能用的武器,现在有个黑伞,不过据说拿上它后无法放狂暴,所以只是玩具)。智运法师也不要着急,因为到了52级会有一把很好的过度性武器,那就是孙家。建议买一把点过卷的好点的孙家,最好攻击总和能在88以上(天然攻击总和最高好象是77的样子:3智74魔),越高越好,这样,60、70级就没必要再换武器了。最近在17173论坛看到一把智力21魔功100的孙家,变态啊,足可用到100级以后了,我现在用的魔魂也才4智112魔(+4的,好点的米钱买)。技能点(按加的先后顺序排列):

一转:魔法球1—魔法恢复5—魔法加强10—双击20—魔法盾20—魔法恢复补到16

说明:魔法铠甲绝对不要加。做人不能只看眼前的那么一点点既得利益。你是法师不是战士,追求的不是高防。再说20级铠甲才40点防,实际效果也就少费10点左右的血,而加了铠甲最恶劣的后果是你必然无法满盾,这种后果到了后期绝对是你的噩梦。后期的怪无论是触碰伤害还是魔法伤害最少最少都在1000+以上,有的甚至可以达到2000、3000或更高(看韩国录象,BOSS上W的伤害好象都有),你不满盾,除了死路一条别无他法。当然,你要放弃双击仅靠一点魔法球打到30级我也没意见。

二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1

说明:二转的分歧主要在先冰还是先雷上。很多人都说雷是群攻,刷怪快,40级满后就可以去海滩刷螃蟹。我说你那是吃饱了撑的!雷的攻击之弱是人都知道,而且雷有一个最致命的弱点,那就是你如想要将雷的长处——群攻优势发挥到极点(每次攻击5、6个怪),就必须往怪物堆中扎,因为雷的攻击范围是以你本人为中心的向两边100的有效距离内扩散的,由于怪的移动性,很少有机会会有怪挤在一堆让你雷的。而40级去海滩刷螃蟹,打是打的动了,但是你要多少下才能搞定它你数了么?而且螃蟹移动速度快、触碰伤害高(就这一阶段而言)、雷又费魔法,诸多不利你想到了么?练级不能光看单个怪经验的高低,而是要看有效时间内的经验增长率的。因此,想都不要想,直接先满冰,因为40级有一个最适合冰雷刷的怪(其实35就可以去刷了)——火猪,40级的你装备再差也绝对能秒火猪,在这刷,有双倍(4倍更好)的情况下最慢也就2天可以到50。

三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—????

说明:三转后送的一点我本人先加的咆哮,因为这样就能在以后提前一级提升一层熟练度。但是,现在我却强烈建议你先加到抗性上,理由后面说。还有不少冰雷朋友在路过时问过我到底是满激化还是先满合击或雷枪,我知道他们的犹豫是因为都看到了激化满后200%的魔法消耗却只带来35%的性能提升(唉?不是135%吗?自己想去,呵呵),我当初也出于这种考虑,心想再晚10级出激化,等到100级再满,这样智力也上去了,MP也多了,攻击更能发挥威力,于是我先满了合击。结果我悔的肠子都青了......事实说话:90级,还没出激化的时候,我的咆哮伤害在1800-2500左右,100级满了后,能在3500左右,当然,还是和提高了40点智力有些许关系。先满激化消耗是上去了,但是练级速度也绝对提升了一个档次啊!至于为什么先满合击、再加13狂暴,最后才出雷枪,那是因为雷枪虽然号称是冰三转前攻击最高的技能,但却因为激发速度慢而使其的高攻大打折扣,合击虽然只有140的攻击,但是激化满后,35%的性能提升,攻击也能达到140+140*0.35=189,可以暂且权当雷枪用了,而且它的速度比雷快,基本上是2下合击才能一下雷(我虽然现在还没加雷抢,但是以前看过满雷枪的录象,还有不少前辈指出,雷的速度大概是3秒一下,由此推断),又能冰怪,何乐而不为?可为什么狂暴也要先比雷枪加呢?因为个人感觉合击速度和二转的冰比起来还是有点慢,基本也是2下冰才一下合击,所以现在100级的我在打小怪的时候基本只用冰而不用合击,有了狂暴才能将合击的威力发挥到极至。

问题:现在让我比较困惑的是:还剩17点该怎么加?封印我是不打算加的,因为封印对BOSS无效(日,多么好的一个技能却因为这个限制被浪费了,哪怕成功率再低、哪怕有效时间只有3、5秒也好啊),这17点全加在抗性上?现在的抗性因为有只加一点就可以魔法防御无敌的BUG,这BUG从三转开放的第一天以来就存在的,至今没改,加在这上面会不会浪费?不加?那么7点补狂暴(技能时间长不是坏事,省事啊),10点封印或11点抗性?万一哪天BUG修正了咋办?洗点?人穷洗不起啊~~~~现在四转指日可待,三转技能不加完又不能四转,实在头痛啊!能否有高人指点迷津?

以前看过很多冰雷的文章,无一例外都说多少级该去哪练,多少级又该在哪杀,最典型的就是说40级刷螃蟹,50级刷火龙。其实这更本就不现实,还是那句话:打是打的动了,但是效率呢???所以在什么地方练级全靠你自己决定!

我只说说自己练级的历程,仅供参考。

1-8级,现在的法师很幸福,可以直接在新手村接任务,轻松一转,而不必一下一下砍绿蜗牛了。

52-53级,红螃蟹。那时出了枫叶杖,于是我在这刷了2级,感觉升级速度太慢,杖也没搞到。

54-60级,玩具城大幽灵。好地方啊,电盾、60%手套卷,各职业40装备。

61-64级,为了烈炎杖,我在紫幽灵这刷了4级,仍是一事无成......

65-100级,消失时间3,死灵。一个偶然的机会,看到了一个76级冰雷的文章,指出这里简直就是三转初期冰雷的练级天堂(确实如此,这里的地形太适合初期咆哮满了的冰雷了,强烈推荐啊),1300一个的经验,刷起来经验飞涨。于是我就去了。结果因为等级不够,N多MISS,前面几级,每升一级基本挂一、两次,但是因为感觉还是比刷小怪快,于是我还是坚持了下来(各位可以74级才去,理由见下面的感悟)。不过现在有点后悔那时为什么不多在紫幽灵那多刷几级,说不定能搞一、两把烈炎杖,现在想刷它却不出了,郁闷。

其实,我65-100级也不全是在死灵这刷的,有时到处溜达也混了不少经验,还有次4倍经验我在地铁刷幽灵,从82刷到了87。

三、关于三转后送的那一点先加到抗性上的解释

写了练级这个问题就好解释了,因为我强烈推荐各位冰兄三转后在死灵这练级,所以就必须先加一点抗性,这样,利用抗性的BUG,死灵的魔法攻击对你无效,再怎么打你也不费血,只要你小心不被它直接碰到,注意盾的保护,你在这挂掉的可能性是零啊。所以说这真的就是冰的天堂。

1、法师的命中率和运气无关,只和等级有关。

这一点我在打死灵时深有体会。我是64级开始在那刷的,由于等级不够,打的时候MISS很多,有时一连3、4下竟然出的全是MISS,为了有所改观,我又是喝命中药水,又是加运气,甚至连80级以前的那10点运气都提前加了上去,也就是说一口气加了20点运气(拿70、80级两档装备所需的全部运气点数),结果,根本没有任何成效,然而,到了74级,MISS却一下子全都不见了......正因为这样神奇,所以我的印象才特别的深刻!所以上面我建议各位朋友74级以后才去刷死灵。

冒险岛里的地名很多都和怪物有关,比如龙穴、怪猫的领土、野猪领土、火独洞,一看这些名字就知道这里有什么怪,偏偏蚂蚁洞里全是蘑菇......呵呵,有意思。

勇士、准骑、弩手、刀飞、火毒,下一个恐怕就是冰雷了......

4、冒险岛的设计者肯定是一个对法师积怨颇深的人

其实,自从游戏出现,无论是单机还是网络,对法师的定位都是体质薄弱,防御低下,却魔力高强,能在远处轻松斩怪于马下。然而,在冒险岛里,最弱的却是法师。血少防少,设计者随了大众化,攻击力,却是所有职业中最弱的,还设计了一个雷电术,想用好它你一个法师还得使劲往怪物堆中扎进去......无语......现在想想那时侯的传奇,职业设计的真的是很平衡啊。

箭手有多重箭,尤其到了4转那个变态的“机关枪”技能,将使得箭手成为抢怪王,打扎、打鱼、打龙主力。

准骑??这职业高等级的太少见了,平时也没关注过,不知道。

勇士虽然没有连击,却是高攻之王,单攻无人能比。

说来说去,又是法师最可怜,要攻击没攻击,甚至连个连击技能也没有。什么?法师有群攻就可以了?弓手难道没群攻?标标没有?战士没有?

在打怪的时候,按下技能键的同时按下瞬移键+方向键,你会发现你在闪到怪身后或退后的时候,技能从天而降致怪于死地。这一技巧特别适合当怪对着你直冲过来的怪,尤其是打大怪的时候很实用,一定要熟练运用哦。

哎,虽然冰雷法师太弱,永无出头之日,不过既然选择了他,朋友们就该坚持下去,坚持就是胜利啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~

三、有彩虹岛玩吉他的高人没

1、对于吉他来说,水属性比什么都重要,我宁愿多100水属性也不要1000的魔法力幸运...

2、武器(第二重要):最好的武器是高级斗兽场红黑吉他+20(水属性和痊愈量都加很多)砸魔法最大最小命中。如果消费不起,辅助吉他就用卍解吉他,暴力吉他就用绿龙+9,也是砸最大最小

3、精灵石(最重要):人鱼公主水之珍珠+9砸水属性最大最小

4、首饰:家族戒指耳环+4(血多蓝多就是王道),PK消耗战必备

5、衣服:斗兽魔力套+8,衣服砸幸运体力,手套砸魔法命中魔法暴击,鞋子砸闪避速度

6、星座披风(哪个星座好看你就用哪个,加的效果一样):魔法最大最小伤害速度3 9,经济好的砸3 12

7、饰品:黄金一套现在就袜子比较好,星朵的免疫很难发动了。建议高级斗兽幸运眼镜星朵+英雄黄金袜子

8、武器栏:恶魔的演奏5级,圣灵的声音20级,水精灵的声音20级,群体个体治疗14个点全满,吉他停止动作,PK的话解毒术加一级,现在龙战和追魂的毒相当之厉害。觉醒和黑暗吉他最好也加满(每级+5%技能破坏力,加满可以秒高级斗兽场全图)

9、水精灵魔法:一般技能+2级,强化技能+5级

10、其他栏:魔力强化满,精灵亲化满,精灵守护加1级(为了有个10秒魔免效果,PK神技),右边圣灵系全部5点,圣灵手满

11、现在彩虹岛装备多了个特效栏,特效左上角可以装结晶,吉他最好用暴力(黄色的)+4。你所看到冒光就是结晶效果。第二行中间一格可以装翅膀或者勋章,现在流行装翅膀,吉他最好用天使翅膀+5(天使翅膀黄色恶魔翅膀紫色)。第三行装变身卡,第四行装戒指(大厦戒指或斗兽特效戒指)

12、脚下光圈是角色二转以后所附带的效果,吉他二转成吟游诗人

13、宠物暴击路线:熊猫+机甲+老虎(新地图颠倒城怪物攻击弱但血很厚,法系职业只有靠暴击清怪,高暴伤高暴率才是王道)

14、副职业,吉他副职测试起来确实比较强大,副职业和主职业可以相互切换。但是现在来看,副职业只能使用商店装备,无法和强大的斗兽武器相提并论。因此现在最好还是练到220级,等待副职业完善了以后再练副职业

彩虹岛200英雄加点和彩虹岛逐暗者加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!