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超级争霸战 超级争霸战下载安装

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:超级争霸战 加点,传奇霸主战士天赋加点,超级争霸战 超级争霸战下载安装

 

大家好,如果您还对超级争霸战 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享超级争霸战 加点的知识,包括传奇霸主战士天赋加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、漫威超级争霸战mojo使用攻略

关键词:观众指令(任务),追随者(蓄力),死亡场。

关键能力:缩短对手增益时间,再生,恶化,能量获取,狂怒。

mojo通过完成观众指令(任务),来获得追随者(蓄力),蓄力能赋予mojo能量获取,给对手施加增益,及狂怒增益的能力。

Mojo通过完成观众指令(任务),来启动死亡场,能缩短对手增益时间。

Mojo通过对手增益过期或无效化,来触发再生,恶化的能力。

被动:降低自身能量获取和物理抗性

●莫卓攻击命中时少获取30%能量。

观众指令:完成指定操作获得蓄力,且启动反生命场

●战斗开始后,莫卓收到来自铁粉观众的一个随机指令,希望能看到特定动作表演。指令持续8秒。

●如果任一英雄达成了观众的预期,就算作指令完成,而莫卓会获得100万的追随者。

●如果指令在到期时未完成,则算作指令失败,莫卓会因此失去500万的追随者。

●当某指令完成时莫卓还会启动持续7秒的反生命场。

●莫卓的反生命场到期或指令失败时,会收到一个新的指令。

●指令会在任意特殊攻击期间中断。

反生命场:缩短对手增益时间,增益过期引发恶化

●对手身上触发的任何增益的持续时间缩短90%。

●对手每有一个增益被无效化或到期时,莫卓就会向他们被动施加恶化效果,6秒内共造成最多901.67点伤害。

●反生命场会在任意特殊攻击期间中断。

观众崇拜:基于蓄力获得再生,能量获取,给对手放置增益的效果.

●基于他拥有的追随者,莫卓会获得额外的被动能力。

● 100万-对手每有一个增益被无效化或到期时,莫卓便会在2秒内治疗自身3%已损失的生命值。该能力不会累积。

● 300万-当某个指令完成时,莫卓还会基于拥有的追随者,获得最多50%一格能量槽的能量。

● 500万-完成一个指令会有100%机率将一个持续20秒的“喷子”增益放置在对手身上。基础攻击有15%机率放置一个。“喷子”不带任何效果。

●如果有启动中的指令,莫卓将其替换成一个新的指令。此操作不会影响到他的追随者数量。

●第一击有100%机率无效化对手的一个增益。

开发者说明:该能力是莫卓对付无限持续时间增益的唯一方法,比如幻视(阿尔库斯)的能量获取或者歼灭者的宇宙控制杆。

特殊攻击2-你不会相信的!:主要输出

●如果反生命场未启动,则触发它的恶化。

●如果反生命场已启动,每拥有100万追随者就会触发它的恶化,上限为500万。

开发者说明:特殊技2是莫卓的主要伤害来源,所以只要对手没有无限持续时间的增益,这将是他需要频繁使用的能力。

特殊攻击3-拼命点“踩”吧!:完成观众指令,次要输出

●莫卓每拥有100万追随者就会触发反生命场的恶化效果,上限为500万。

开发者说明:如果你的当前指令完成条件过于困难,而你又无法使用重击,特殊技3便是完成指令的好选择,而且还会在对手身上触发更多恶化。

●在对手释放特殊攻击的空挡时攻击他们,来惩罚特殊攻击

大型莫卓能量-被动:一定蓄力赋予狂怒,且蓄力能携带到下场战斗中。

●当莫卓启动他的反生命场时如果拥有至少500万追随者,他还会在反生命场持续期间获得一个狂怒增益,增加+1756.51攻击值。

●此外,莫卓以100万固定订阅量开始每个副本,上限为500万。

●战斗开始时,每个订阅可让他收获一位追随者。他的追随者数量永远不会低于订阅量。

●当莫卓赢下一场战斗时,如果他的追随者数量大于订阅量,就会获得100万订阅量;当莫卓输掉一场战斗时,他会失去100万订阅量。

游戏开始时,不急着输出,首先完成指令,遇到不好完成的指令可以招架重击刷新。

指令完成会启动死亡场,我们想要获得下一个指令,要等到死亡场结束。由于双方sp都会暂停死亡场,会推迟指令的获得,所以建议尽量避免把对手打满一格能量。

一直重复一二步,直到自己有500万粉丝,就是5个蓄力,就可以开始输出了。

5个蓄力后,由于死亡场能大幅增加mojo的输出,所以也要优先完成指令启动死亡场。

完成指令能给mojo带来十分强大的效果,要是指令没有完成,负面效果也是非常大的,所以要灵活运用重击,优先完成指令。

sp1是mojo对付无限持续时间增益的方法

主sp2:在死亡场启动期间用,获得最大恶化伤害。

相比于sp3,考虑到sp2能暴击,伤害高,主sp2。

sp3:双自残玩家首选,死亡场一结束就用,能够立刻完成下一个指令。

sp3不仅可以完成比较麻烦指令,同时还能触发多个恶化。

必须觉醒,无论进攻还是防守。原因如下

②每打一局,开局都会额外再获得一个蓄力。(前提是战斗结束时的蓄力比开局时的蓄力多)

③指令没有完成时,蓄力也不会低于开局时的个数。

①Mojo没有免疫,且觉醒能力需要mojo完成多局战斗,

②mojo的sp3不比sp2差,因此不用担心能量增长过快。

恶化和再生都是被动效果,不会受到无效化,免疫的影响

被动恶化也不会受到反戈一击,陷入绝境等节点影响。

完成指令获得的能量,及散布天赋配合喷子增益,使得mojo能频繁使用sp。

1觉醒就能提供100%的攻击加成,满觉醒能提供200%的攻击加成!

免晕的敌人让我们难以完成眩晕的指令,也不能让我们招架重击刷新指令。

该再生的机制使得我们难以一直保持健康的血量。

对付无限时间的增益,mojo的sp1只能无效化1个,而频繁使用sp1,也会影响mojo的输出。

重击焚化对手,6秒内超成80%攻击力的伤害。

焚化的伤害是受狂怒增益的加成的,我们完成指令或者刷新指令时都需要用到重击,因此这个组队比较实用。(可以打乐在燃烧节点)

已知最快每6秒就可完成一个指令,完成指令又可以获得5秒霸体。得出:在不用sp,立刻完成指令的情况下,mojo整局游戏83%时间都是霸体!

(霸体能打不能停节点,同时增加容错率)

对手完成指令时窃取对手10%的当前能量

要对手完成指令,还只是窃取当前能量,有点不靠谱,毕竟有些指令对手可能完成不了。对手能量少时,窃取的能量也不多,就当组着玩玩吧。

没有完成指令(任务)时50%概率不失去追随者(蓄力)

对于免晕的敌人,难以用重击刷新任务,因此容易出现任务失败的情况,而一旦失败就会失去5个蓄力,因此该组队在一定程度上能防止该情况的发生,

例如;浩克诸神黄昏,幽灵(组队红帽)

例如:苏联队长(红色守卫),天赋不加点敏捷。

例如:格挡任务时不格挡也不打mojo格挡,眩晕任务时不招架眩晕mojo。

二、星际争霸二国服战役完美加点方案,并注明理由和类型。

其实没有什么加点方案,无论怎么加对你的游戏影响都不大。这毕竟不是暗黑那种模式的。具体加什么要看你的个人习惯。比如,你是进攻型的打法,你就加提高攻击的,如果你是防守型的打法,就加生命。加点方面也没有啥重要的成就,喜欢哪个就加哪个呗。如果觉得不过瘾就再打一遍战役,把没用过的东西试一下

三、漫威超级争霸战天赋加点推荐攻略

漫威超级争霸战天赋加点在这个游戏中还是非常的重要的,游戏中的加点能够帮助我们更好的发挥出自己的战斗力,下面小编带来的就是漫威超级争霸战天赋加点推荐攻略,希望能够帮助到大家更好的在游戏中进行发展,下面就是具体的介绍,希望大家能够按照自己的想法进行选择。

️1、边无角的天赋:只需黄金

️2、边单角的天赋:如穿透、精确、残忍、玻璃大炮等,第1级1星币、第2级2星币以此类推。

️3、边双角的天赋:如反弹、双刃剑、借酒发威、深伤口、刺客等,第1级2星币、第2级4星币、第3级6星币以此类推。

参考️1:0天赋-58点进攻深伤口+1点招架(94星币)

参考️2:0天赋-双残:30进攻21防御8熟练(113星币)

总结:洗1次天赋大概100星币左右。

提醒:具体AW实战的时候,也有只洗进攻页,洗掉双残,空着点数,进入布防后,再点回双残用作进攻的,这样就更省一些。

一、点满“双残”天赋所需天赋石/星币粗算

1、️反弹:3级,每级1个550(一般只需1点)

️2、借酒发威:3级,每级1个550

️3、双刃剑:3级+解锁共4个550

️4、意志力:3级+解锁共4个550

️5、凝结:3级+解锁共3个550

二、点满“深伤口+刺客”天赋所需天赋石/星币粗算

️深伤口解锁:5级,每级“1个550+2个135”

️刺客解锁:5级,每级“1个550+2个135”

注:以上为大概数,不含加天赋点时所需的少量星币。

四、漫威超级争霸战双残天赋加点推荐

漫威超级争霸战双残的天赋加点是很多人都需要的,但是由于需要的天赋点数比较的多,很多人对于这个天赋什时候加点,优势和劣势不怎么了解,下面小编带来的就是漫威超级争霸战双残天赋加点推荐,希望能够帮助大家更好的进行发挥,这个天赋还是比较的好用的,希望能够让大家知道关于这个天赋需要注意的一些事项。

1、前提天赋点要够,至少要50点以上的天赋点;

2️、追求高攻击力、高输出、速战速决的;

3、主力英雄有双免(免血免毒)或单免,如亡刃将军、红色欧米伽、多米诺、幽灵、术士/机器人、白后、魔术女等。

1、️高输出,点满双刃剑和借酒发威,攻击力提升60%;

️2、输出高了,打怪的时间少了,容错率也高了(失误降低);

️3、双残点满意志力,免血的英雄可以回血。

️1、双残需要至少点1点反弹天赋,每次放sp1/sp2会反弹扣血5%,所以不建议频繁用sp1/sp2;

️2、点满意志力和凝结后,开局还会掉扣血8%左右,看起来很多,其实熟练之后也觉得没啥;

️3、如果可以,针对开局掉血,可组队“局长+白死侍”开局回血10%左右;或组队“海姆达尔+抖雷/经典雷/洛基”后撤并格挡1.5秒回血,弥补。

四、“双残天赋”需要天赋石概总:

总计:15X550=8250,近8500星币(双星)

五、《漫威:超级争霸战》英雄培养选择攻略

1、如果你是一名漫威:超级争霸战的新手玩家一定会被琳琅满目的英雄所震撼,不但有我们熟知的钢铁侠、美国队长和雷神等老牌超级英雄,还有很多电影和漫画中出现的超级反派。

2、截止到当前版本,漫威:超级争霸战已经推出了146位超级英雄和反派人物,很多英雄有几个时期的不同版本,如我们熟知的钢铁侠就有三个版本,分别是钢铁侠、钢铁侠(无限战争)和究极钢铁侠,每一个版本都有不同的能力。

3、在漫威:超级争霸战中英雄的突破材料是非常珍贵的,所以培养哪个英雄一定要慎重选择,不然可能会消耗了大量珍贵材料之后,发现英雄并不是很强。

4、但是如此多的英雄对于新手来说一时间肯定不知道到底哪个英雄比较厉害,值得培养,而哪些是战斗力一般是不值得培养的。

5、其实这些英雄根据战斗力和自身的特性已经被玩家们分成了几个不同的等级:热门神级、神级、进攻可用级和较少用作进攻级。

6、如果你在前期非常幸运抽到了前三个等级的英雄都可以作为自己的主力来培养,但是有些神级英雄的操作比较复杂,如幽灵、亡刃将军和至尊共生体等。

7、这些英雄需要一定的熟练度,不建议新手优先培养可以先留着等到自己的操作水平达到之后再进行提升。

8、前期我们的最主要的战力是四星英雄,获取这些英雄的渠道很多,拿到心仪的英雄其实并不难,对于新手而言,最好选择是魔术女、蜘蛛侠(史塔克科技版)、金刚狼、冰人和金刚狼(X-23)。

9、这些英雄不但操作简单很容易上手,而且不需要觉醒和特殊的队友加成,很多热门神级和神级英雄都需要很高的觉醒等级和特殊的天赋、队友搭配。

10、但是对于我们而言,除了前期的天赋不能全部解锁和觉醒难度高以外,找到搭配的队友也很困难。

11、觉醒可以让英雄获得一项新的觉醒能力,很多英雄的觉醒能力都很强,觉醒之后实力会提升一个档次,游戏中抽到重复英雄和使用唤醒宝石都可以让英雄觉醒,觉醒之后还可以用觉醒石来提升觉醒能力的等级,等级越高能力越强。

12、当我们脱离了新手期有了一定数量的四星英雄之后就可以开始培养五星英雄了,英雄培养的顺序是:不觉醒可用五星神级英雄>需要觉醒五星神级英雄>四星神级英雄>五星可用级英雄。

13、选择英雄培养时也应该考虑到系别平衡,因为不同系别之间可以相互克制,所以最好每个系别都选择1-2个英雄来培养,这样才不会出现主力英雄都被克制就无英雄可用的情况。

14、现在很多英雄都已经推出了六星,但是对于一般玩家而言,五星英雄还是绝对的主力,无论在竞技场、联盟活动和联盟战争中都可以游刃有余。

15、到目前为止一共推出了84款六星英雄,英雄的星级越高属性就越高,而且官方还在不断推出新的英雄,游戏的乐趣还需要慢慢体验。

六、《漫威:超级争霸战》天赋怎么加点

1、在漫威超级争霸战手游中天赋加点是提高小伙伴战力的必备条件,那么在漫威超级争霸战手游中天赋怎么加点比较好呢?下面我就带大家了解一下,快来看看吧。

2、新手资源还不够买石质精通核心的时候先点攻击方面的技能。等到未来有足够星币的时候就优先点下面这些。

3、力量1高级力量1穿透1(2石质精通开通,1/2/3星币升级)勇气1初级精准1(5石质精通开通,1/2/3星币升级)初级残暴1(5石质精通开通,1/2/3星币升级)精准5残暴5

4、以上这些是基础的。其中招架跟敏捷是这个游戏要称霸一定要熟练的两个技能。

5、招架可以在敌人攻击的前一刻格挡让别人进入昏眩状态(等于对方出一拳后你又接了一组combo),敏捷则是无伤闪躲。有了这两者之后玩家的操作技术水平就能为战斗带来极大的影响。

6、进阶的天赋加点可能就要根据玩家更为偏向的战斗风格见仁见智的选择了。

关于超级争霸战 加点到此分享完毕,希望能帮助到您。