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超级加点器 act8加点器

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:超级加点器,冒险岛白毛超级属性加点,超级加点器 act8加点器

 

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于超级加点器和冒险岛白毛超级属性加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享超级加点器以及冒险岛白毛超级属性加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、冒险岛火炮手加点顺序

溅射满→后撤满→火炮满→炮击16

强击炮16→炸药桶满→加速满→精准满→猴子魔法满→致命满→训练满

强击后期用不上,舍弃,但因练级需要,先加到16.

跳跃1→穿甲炮16→火炮强化满→骰子满→猴子炸弹满→跳跃满→冲击波满→橡木桶满→生命强化满→反击炮满

先加辅助提高练级效率,穿甲炮后期用不上,舍弃,,但因为练级需要,先加到16.

加农炮→磁性船锚→极限燃烧→集中炮击→双胞胎→双骰子→超级魔法→剩下随意

4转可按顺序自由分配,不一定要加满

二、《龙腾世纪2》龙腾无双!超级暴力割草大剑最强加点心得

1、特点:挥剑速度快,攻击范围大,秒群怪王者。普通攻击基本每刀都出暴击,物理防御力无限高,魔法抵抗力60%,20%以下HP的普通敌人一刀斩,10%以下HP的各种BOSS一刀斩

2、加点:只加strength(攻击力)和dexterity(暴击的出现机率)

3、总结:因为有盾牌BUG的存在所以不用考虑加HP,把armor加到1W左右敌人打你都只掉一丝血(随便拿把盾一直不停的拆装拆装防御力就会一直累计增加),碰到魔法攻击的敌人就开抗魔BUFF(下面会介绍)。我的战士把点数都加在了力量和暴击率上,目前刚开始ACT3,19级,现在拿着把雷神锤一锤能砍500-700多血,混战的时候面前的敌人都是一排一排的倒~比玩无双还爽快。。。。。个人认为这是双手战士最强的加点了(虽然要依靠盾牌BUG),如果哪位朋友有更好的心得请一起分享

4、我的加点,配合队友的补助技能暴击率有80%,暴击伤害增加97%:

5、现在用的武器,雷山上的隐藏商店买来的:

6、GIANT'SREACH双手剑的攻击范围+1米

7、DESTROYER敌人对普通攻击的伤害抗性降到90%对暴击的伤害抗性降到50%

8、MASSACRE普通敌人血降到20%以下一击秒BOSS级敌人血降到10%以下一击秒

9、RESILIENCE被敌人打到时无硬直,攻击不会被中断(要是身上带的道具里有这个技能的话就不用点了)

10、ELEMENTALAEGIS属性攻击抗性+60%(防各种魔法专用)

11、SECONDWIND魔力瞬间回满(狂战士的技能废魔都很快所以有了这个技能就可以一直放无双了)

12、BERSERK攻击伤害+剩余魔法值的15%,这个技能一定要一直开着,不然用不了下面攻击速度+50%的技能)

13、BARRAGE攻击速度+50%持续时间20秒

14、狂战士路线的技能加点主要就是这么多,如果还有剩余点数的话就根据个人喜好加吧,必杀技我一个没学,靠普通攻击已经足够了。

15、辅助技能只有三个,CONTROLMIGHT和ELEMENTALAEGIS,CON和MIG这两个可以靠BUG同时开启,版面上有个朋友的帖里有介绍过,就是把这两个技能都设到快捷键上面,然后开第一个技能等人物的身体闪光的时候立刻再开第二个,这样原本两个不能同时开的辅助技能就可以同时用了

16、上面的两个辅助技能一直开着,BERSERK也要开,战斗开始的时候开BARRAGE(攻击速度+50%)和CLEAVE(攻击力加倍)这两个攻击技能,这两个技能都是有时效的,关闭只后再开就行了,如果没魔开不了的话就用SECONDWIND这个技能把魔加满

17、现在因为没加过血除了初始盔甲其它都穿不上了,拍照留念一下之前苦心收集的盔甲。。。渣相机凑合看吧

18、圣殿骑士的盔甲满漂亮的,可惜没捡到配套的头盔

19、另外说一下刷钱BUG,用法和一代一样,找一件身上最值钱的东西放到垃圾桶里(垃圾桶内不能有任何其它物品),然后去商店卖,卖的时候快速的按Y再按A(这代的按键时间比一代难掌握,多练练就行了),然后你会发现你卖出去的东西卖了两倍的价钱,再把它买回来继续卖很快就不再缺钱花了

三、问道体木怎么加点

1、木系加点之误区这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是;

1、体木我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度;

全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他;

推荐度:*****配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧;

技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒;

我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑;

优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王;

缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;

不适合PK尤其是单P建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像;

2、力木,木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木;

力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。