潮汐 潮汐海浪实时预报
大家好,今天来为大家分享潮汐 技能加点的一些知识点,和灵魂潮汐南宫凛技能搭配的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、DOTA潮汐怎么用
主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!
3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。
2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!
假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
二、dOta中船长加点
为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。
为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。
分析:1.他不是一个猛烈的后期。
2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。
3.中期是他最强大的时候.要好好利用。
4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。
购买瓶子是为了船长的存活率。加上铁干树枝撑起三围。物品的选择决定良好的开局。
尽管你有着潮汐使者拥有100%溅射的能力。但仍然需要狂战斧的魔力支持及恢复能力。换言之你攻击的主要目标受到100%的伤害而其身边目标均受到135%的伤害。船长本身的攻速并不是很好,合假腿可以加快他的行军速度以及挣钱速率!支配头盔则是船长在线上长期生存的保障,另外不可忽视支配的用处,召唤野生狼可以增加30%攻击强度。
魔龙之心的出现证明你已经成为了一个标准肉。散失则是在攻速,移动速度,血量上进一步提升。至于幻影斧,我们不需要其中的反馈效果,而是其幻影技能。船长的出现无疑又是一大团战焦点。不停用幻影去制造对方的混乱,会有意想不到的收获。
你会发现其中包括了3个法球系效果在这个列表中。但其实我们并不需要反馈和残废效果,只是利用生命偷取保住小命。强大的吸血效果,几乎覆盖幻影原本的攻击,大大加强其真实度和战斗力。
先锋盾也是个船长不错的装备,转型肉的必备品。300血每秒回5血的增加对初期帮助也会很大。65%格挡率队在前中期都有不错的发挥。
吸血鬼的祭品经常使用于这个英雄。虽然吸血效果大不如撒旦之邪力,但如果想用反馈和残废法球效果,推荐这个道具。多元化的光环也对自身团队帮助颇大。
辉耀有着+60不俗的伤害,加上本身被动技能,使船长会有更多的收入。也是个不错的选择。
强袭装甲增加40%攻速使船长本来缺陷的龟速问题得到解决。自身护甲提升,和荒芜光环效果。在后期中会是个亮点。
船长的得意技,追杀中有抢眼的发挥,不过建立在击中前提下,没人在船长举手时还傻傻得站在那里。所以要准确计算敌人移动速度以及路线。30%减速对追杀和逃跑都有很大帮助。
当潮汐使者可以运用时只需攻击对方小兵,其100%溅射超大范围,甚至会攻击到长距离英雄(600范围)。
要谨慎使用此技能,它可以轻易破坏技能链,像是地卜师的大地束缚。但同样会与洪流,海岛船形成不错的组合技。
不错的大技能,但感觉有0.75或1秒的延迟。2000距离分为船长身前1000身后1000。全程3秒,所以每秒667移动速度每秒。计算好距离才会有预想的效果。
典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令"Return"(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。
与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。
方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。
三、超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐
超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE-OBT限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中,海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为:百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK场内
都会被和谐(智力耐力敏捷力量)。因此 PK场的属性堆叠我推荐是:闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”
为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机”注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”
效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP加点:习得蓝色冲浪之前加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP中仍是不错的连段手段,也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK加点:点数应该是不够用的,加到 10即可。
深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD和 BUFF效果,在 PK中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈实际 Y轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性,但真的很烂,你见过谁用?
水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP神技。
刷图加点:点数不够就加到 5即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20级时可观,CD也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高,会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦圈。PK好用,用来赶路、多人 PK时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK由于初始 CD过长,1V1时不建议加此技能,4V4可以带。
水龙卷特技:新技能,CD极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK时 1V1由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK大概能用吧
加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”,虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK时由于初始 CD过长,不建议用,但是 4V4可以加!
PK加点:1v1不加,4V4可以加满。
蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK好用的一批。不可或缺的起手技能。
水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK加点:1v1不加,4V4可以加看你喜好。
激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK的话 4V4有时候拖够 CD了有几率能放,但还是不太建议带,1V1就别想了,你放不出来的。
海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff非常实在,绝对要加满!
水之保护:由于 PK场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK加点:有点则加满,点数紧张则+10
瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳,所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK点到 5可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK加点:点 5,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK点 3即可。
洞察力:点到 3即可。后面都是废词条。
暴击伤害:刷图可以点满,PK有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK加点:PK有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
文章到此结束,如果本次分享的潮汐 技能加点和灵魂潮汐南宫凛技能搭配的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!