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阿塔尼斯加点 阿塔尼斯qe二连

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:阿塔尼斯加点,法亚史诗怎么加点,阿塔尼斯加点 阿塔尼斯qe二连

 

大家好,今天来为大家解答阿塔尼斯加点这个问题的一些问题点,包括法亚史诗怎么加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、求星际争霸2合作任务的精通加点

1、1代表每一项的第一个 2代表每一项的第二个

2、①雷诺:221如果是机械化可以考虑222

3、②凯瑞甘:211想多操作的话第一项点1如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2

4、③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说)

5、④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧

6、⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,但是没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些

7、⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项推荐23+7,可以在开局打出一个隐形水晶加快运营,并且正好可以第一时间打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧

8、⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的)

9、⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。

10、⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第一个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧

11、⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。

12、11斯托科夫:211,第一项这俩都非常好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了

13、12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾向于这个选择,英雄单位有攻击特效,所以增加攻速好些,菲尼克斯升级多缺气,降低费用好些。

二、星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵

各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!

首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动

2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高

6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强

正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车

机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回

辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出

分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母

技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子

军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。

英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。

使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。

英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。

哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。

不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。

英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。

巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。

英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。

干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。

侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。

英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。

航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。

英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。

菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。

菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。

英雄人格攻速:适合绝大部分情况。

英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。

推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5

简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵

操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)

霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了

还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。

Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神

E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。

QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。

龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。

Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。

仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位

Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。

E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。

R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。

哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。

英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。

英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。

巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。

使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。

XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。

菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。

BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC

英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约

产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG

死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵

空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X

双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。

影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB

闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。

雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力

凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾

阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损

斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地

扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾

沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止

技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度

阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损

阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力

诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走

斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的

德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力

霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板

关于阿塔尼斯加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。