赤霄加点 赤霄天防御要求
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享赤霄加点,以及赤霄沙城道士天赋加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔侠传赤霄加点 怎么加点好
1、职业发展方向一:高攻型,天赋主加破甲、血战、属性点加内力。凭借着高爆发与高输出,技能有大开大,是非常暴力的打法,足矣让敌人闻风丧胆,溃不成军。
2、职业发展方向二:血牛型,天赋主加血战、反震,属性点主加特质,也就是敌人要伤我一分,我反弹他三分,然后凭借着血量的优势,配合上高爆发与高反震的强力反伤,往往是对方先死了。
3、职业发展方向三:防御型,天赋主加格挡,属性主加耐力,每支队伍都需要一个好的坦克,肉盾型的赤霄以超高的防御力以及格挡天赋,保护着队友,使他们在副本、BOSS大战、皇城争夺等重大战役了可以稳定输出,是队友们最信任的铜墙铁壁。
4、以上三种就是魔侠传赤霄加点,至于怎么加点好,就要看你喜欢扮演什么角色了,拿不定主意的话就三种都试试,总有一个是适合自己的!
二、魔侠传战士怎么加点!
1、4力典型攻击型战士,副本打手,PK杀人爽快
2、4体坦克,副本抗怪,配合天赋PK也十分犀利,别人打不死你,你却能磨死对手
3、3力1体 3力1耐中庸型非RMB玩家选择!
4、近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
5、建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力
6、赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。
7、建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
8、敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。
9、建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力
10、好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。
11、力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
12、裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
13、崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
14、炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
15、御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
16、剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
17、五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
18、横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
19、剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
20、神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
21、破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;
22、血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;
23、反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
24、格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
三、神武五庄观怎么加点
在《神武4》电脑版当中,镇元五庄算是一个比较特殊的门派了,因为有着力五庄和气五庄两种门派而广受少侠们讨论。那么本次,胖熊就和大家说说五庄这个门派的选择吧。
首先是加点。加点上力五庄和气五庄截然不同,力五庄的话直接5力加点,发挥最大输出能力,至于气五庄其实偏向于辅助,3敏1体1奶的加点是胖熊比较比较推荐的。
装备宝石方面,力五庄的武器和帽子推荐镶嵌太阳石,衣服可选月亮石,项链的话可选吸收石,至于腰带和鞋子则可选择黑宝石;气五庄的话武器、帽子、鞋子与力五庄选择不同,分别可以镶嵌神秘石、月亮石和血玛瑙。
星穹方面,胖熊推荐青冥2、蓝玉2、橙光4补橙光2、紫电2补紫电1,赤霄2,褐晶1,这套星穹选择的话主要侧重于伤害加成和状态,比较适合力五庄,至于气五庄,大家可以考虑青冥2、蓝玉2、橙光2、碧幽2补碧幽3、紫电1补紫电2,赤霄1补赤霄2、褐晶1,这套星穹侧重于辅助,尤其是在状态方面,比较适合气五庄。
御魂法术方面的话,力五庄和气五庄也有所不同,但是“逆转阴阳”这个御魂法术算是必不可少的,辅助点杀消耗药品都是逆转阴阳的拿手好戏,此前战斗内容调整时它的速率还提升了10%,对于气五庄来说几乎可以稳定拿辅助一速,战术价值非常高。具体选择方面,根据星穹加成来看,力五庄推荐玉石俱焚和逆转阴阳,而气五庄适用长生诀搭配逆转阴阳。
最后是人物符石的选择,力五庄这里的十附加基本是3攻、3防、3速和1血,命格上胖熊推荐战神阳、天尊阳、金刚阳,这三个命格效果都体现在伤害结果增加,十分适用于力五庄。气五庄十附加基本是3血、3防、3速、1魔,命格推荐行者阴、鬼童阴、夜巫阴,这三种命格基本与封印相关,对于气五庄来说作用非常明显。
以上就是胖熊本次为大家带来的《神武4》电脑版关于镇元五庄这一门派的相关内容啦。其中关于星穹如果有小伙伴想要了解具体选择原因的话,可以私信胖熊或是留言哦。另外近期《神武4》电脑版新服“沧海月明”已经开启了,如果有刚接触游戏的少侠,在门派选择上有疑问,也欢迎在评论区留言哦。
四、魔侠传赤霄天赋加点
很高兴问大家介绍一下魔侠传赤霄的加点方法!
赤霄职业定位:近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
1.高攻型:天赋主加破甲、血战属性点主加内力
2.血牛型:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
3.防御型:天赋主加格挡,属性点主加耐力
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暴力型暴力型的加点是这样的属性点全加内力天赋破甲加满加血站别加格挡目前很流行的加法是破甲加满加格挡本人认为这样没什么意义既然选择暴力路线就全部加攻击型的天赋血战这个天赋可以说是练级和打架的好天赋练级的话基本不用吃什么红药这个天赋能吸取一定的气血练级很省药 PK就不用说了额外的百分之10多的攻击肯定有用的啦接下来是守护型战士属性点全加耐力天赋反震加满加格挡这样加法的缺点很明显牺牲了大部分的攻击但是别人也不敢惹你打我不好意思我反震在魔侠战场刷人头简直是守护型战士的天下直接冲击人堆里狂按药哈哈一会儿你会发现 N个人被你击杀了这就是反震玩法的魅力所在练级速度由于缺少攻击比暴力战士慢点但也不会太慢去找远程怪的地图挂机速度也很快
建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力
赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。
建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。
建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力
好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。
4.高攻型血防中等虽然杀人容易,但是也只能杀前面的战士,或冲前的弓手,这样类型的战士一般冲锋一次,最多只能杀死一个,自身死的比较快,而且非常费药,费维修。5.防御型这类战士比较耐抗,能顶住几个人同时攻击你的时间比较长久,但是最蛋疼的是基本杀不死人。
力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;
血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;
反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
关于赤霄加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。