炽焰之心加点 炽焰之心套装
大家好,今天小编来为大家解答炽焰之心加点这个问题,火之炽云天赋加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、英魂之刃手游炽焰火女技能属性详解
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英魂之刃手游炽焰火女技能属性详解:炽焰火女怎么出装?这是一个拥有超强爆发的法师,能力绝对是众法师中数一数二的。
英魂之刃手游炽焰火女技能属性详解
+6智力+50生命,额外+10点法术攻击,+25%回魔速度。
+300生命,+250魔法值,+40法伤。
附加技能:被动:该物品每分钟增加20生命、20法力值和2点法术强度,最多增加300生命、300法力值和30法术强度。
+27点智力,+15点护甲值,+30法术强度。
附加技能:流沙领域,技能描述:减少1000范围内敌对单位25%攻击速度。
阿努比斯之棺(主动),技能描述:激活后,自己的英雄无法移动,同时创造出一个法老之棺保护你,可以吸收2000点伤害,持续3秒。
附加技能:20%的法术吸血(唯一被动)。
+25点智力,10点全属性,魔法回复速度提高100%,额外+40点法术攻击。
附加技能:冰封(主动),技能描述:冰冻敌方英雄1s,并在冰冻结束后减速百分40%,持续3s(根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.25秒,增加减速时间1秒)。
炽焰火女的技能具有连击机制,出门加Q是不明智的。推荐出门学E技能,E技能是触发连击的关键,25%的减速还可以在耗线中多进行一次普通攻击。2级了以后就要尽可能的展示自己的侵略性了,学会了EQ连击的炽焰火女在对拼中不需要畏惧他人。当然,Q技能失手可是很尴尬的噢!3级的火女是非常强大的,成功的连击几乎可以让你顺利的让对手血条见底。所以前期要好好利用高爆发的资本对线上敌人进行消耗。
拥有了大招的火女更多的作用还是体现在团战中,超大范围的AOE伤害以及加速,一个成功的火女一定要学会让自己肉一点,一直刷兵也不是一个好习惯。火女前期要多多的带线,多多游走,打好每一次团战。
英雄总结:炽焰火女这个英雄本身来说还是很不错的,只是身为一个脆皮的ap法师,火女最大的弱点就是没有位移技能,所以一定要小心那些突脸的刺客和肉盾英雄。?
二、哪位高手指点下泰坦之旅不朽王座专精加点问题
以下加点攻略来自于泰坦吧的小傻
新手开荒,我的建议是先用防御专精,到8级开始升梦幻专精的技能.
有人说普通开荒单一职业在技能方面对比双职业升的更好,但是我觉得是除了圣殿之外.
7级的圣殿骑士`把防御技能精通升到4级,把盔甲掌握和重整旗鼓学满`
盔甲掌握减装备20%力量需求,对于前期是很有用的,前期打到同等级的蓝装如果你够力量,那么敏捷肯定不够,够敏捷,力量又不够.加了盔甲掌握就相当于解决了力量不够的问题,而我们就可以把属性点加到敏捷上去(梦幻专精没有敏捷加成)`如此一来,装备的问题就解决了
重整旗鼓,有人说前期不必要加,或者是不必要加满,这个是我觉得保命的时候最有用的技能,当生命药的cd还在冷却,而角色血量不多的时候,来一下,又能重新战斗了``多爽啊.话不扯远了``
心灵接触:不算控制神坛之类的加技能的东西,满级心灵接触是+96%的所有伤害,使攻击翻倍啊`不用多说,直接加满
沉睡之砂:加或不加用处不大,保命的话,圣殿骑士保命技能太多了`不差这一个.推荐不加
扭曲波浪:1点,1点足矣,1级扭曲波浪就可以减速50%`升到满级也是50%`再说我们练的是战系圣殿不是法系,所以1点足够
感同身受:强大的幻境技能,提供3~10%的吸血攻击,以及按照百分比反弹伤害,直接加满
清澈梦境:按照百分比加伤害的技能,加满可以提升28%物理伤害45%电击伤害45%活力伤害,用处很大`直接加满
幻影攻击:强大的攻击技能加满有190%的伤害加成,而且施放过程中属于无敌的状态,直接加满
征兆:清澈梦境的进阶技能,提升18%战斗能力,18%防御能力,直接加满,对于战斗方面有很大的帮助
召唤梦魔:强大的宠物,不过我们是战系职业`多它不多,少它不少.不过为了那可怜的技能点``还是不加
心灵燃烧:心灵接触的进阶技能,我是直接加满的,不是看重此技能的那3.5米范围的电击伤害,而是有35%对恶魔伤害的加成,这样到了冥界清怪`速度一流.
盗梦者:幻影攻击的进阶技能,使你的幻影攻击成为可以同时杀伤多个目标的群攻技能,还有眩晕效果和法力吸取效果,直接加满
混沌共振:扭曲波浪的进阶技能,加伤害和降低敌人护甲的技能,战系圣殿不必要加,节约技能点
龟息:3种幻境之一,提供生命,法力恢复速度和百分比伤害吸收,不过既然我们选择了感同身受,就不必学龟息了
催眠凝视:梦魔进阶技能,我们连梦魔都不学,所以此技能直接无视掉
扭曲力场:被动触发技能伤害吸收和物理伤害反弹,个人认为此技能用处不大``直接无视
扭曲现实:群伤物理伤害+活力伤害,还有眩晕效果,不过战系圣殿不用学`
时间变迁:清澈梦境的进阶技能,加全部速度,躲避投射物,百分比的缓慢抵抗,直接加满,提升战斗能力
心灵牺牲:扭曲波浪的进阶技能,电击伤害和50%伤害对恶魔,我们不需要这个技能(有人说可以50%伤害对恶魔`为什么不加呢,因为这里的50%伤害对恶魔`只是在施放扭曲波浪这个技能的时候才有用,所以不加)
神罚:又一个强大的环境技能,范围电击伤害和范围百分比降低抗性,应该说是很实用的技能了`不过对于圣殿来说`这个技能没有感同身受的好,所以不加
控制心神:梦魔进阶技能,直接无视
时间裂缝:扭曲现实进阶技能,直接无视
这样加下来`等级在40级左右,玩家应该在史诗级难度徘徊,接下来就应该把防御专精的技能加上了.
没有防御专精强大的保护技能,可能在史诗难度之前打boss,和打一整群小怪会有一些难度,不过没关系,就当作是考验和熟悉操作技术.
震荡打击:百分比加眩晕伤害,和5%的几率发动眩晕,推荐加满`提升战斗能力
战斗警觉:范围状态,加少量防御能力和少量护甲,1点足矣,重要的是此技能的进阶技能
盾击:用盾牌造成基础伤害,按照百分比加伤害,百分比减慢攻击速度,看似诱人,不过为了可怜的技能点,还是把技能点加在其他强大的技能上吧
肾上腺素:加生命恢复速度,1点就可以了`重要的是此技能的进阶技能
快速格挡:加防御吸收,盾牌格挡,减少盾牌格挡冷却时间,很实用的技能`在遇到很多怪的时候开一个,基本上没有生命危险了,加满
英勇打击:被动触发技能,降低目标防御能力,看似无用,不过是武器和盾同时攻击,也就是说,在降低防御能力的同时`给予目标武器伤害和盾的伤害,如此强大的技能,直接加满
恢复力:肾上腺素的进阶技能,减少肾上腺素的冷却时间,直接加满,使第3进阶技能有最大使用价值
专注:战斗警觉的进阶技能,加盾牌格挡,想一想后面的好属性紫盾(比如永恒,诅咒之墙,炽焰军团之盾.这里说炽焰)有51%的格挡几率``加上专注的18%还有快速格挡的18%`就有88%的格挡率了,``极大的提高生存能力,直接加满
盾牌冲击:用盾冲击敌人,使用的时候加300%的移动速度,还有眩晕效果,不过我们选择了幻影攻击就可以放弃此技能了.不加
灵感:加10%全部速度和法力恢复,直接加满,使我们在使用巨人状态的时候不是减魔而是加魔
压制:盾系技能之一,额外的伤害加成以及50%的减慢速度`直接加满
防守反击:肾上腺素的进阶技能,满级可以加20%全部速度,50%伤害,非常强大,直接加满
钢铁意志:战斗警觉的进阶技能,提升眩晕,陷阱,冰冻,技能打断的保护极大的提高生存能力,直接加满
打断:盾牌冲击的进阶技能,使盾牌冲击成为群伤技能,有技能打断效果,不加
挑衅:重整旗鼓的进阶技能提升元素抗性和百分比伤害反弹,直接加满
粉碎:防御专精伟大的技能之一```普通攻击有一定几率用盾攻击,而且是群伤还有技能打断效果,不用犹豫,直接加满
巨人状态:防御专精压轴技能,百分比伤害吸收,百分比提升力量,伤害,百分比降低全部速度.不用考虑``如此强大直接加满,抗boss一流
这里说说为什么我们不加神罚`而是感同身受,神罚我们完全可以用降抗的遗物和装备代替掉`(因为他们不能加成)
而感同身受不一样,其吸血效果和伤害反弹可以受其他技能和装备加成```这样是我们的圣殿显了无比强大
比如``我们拿着堕落者(传奇,紫,锤)
首先就有防御专精的震荡打击加成,而且本身堕落者就有15%吸血效果和75%增强吸血效果以及60的降低抗性,就相当于把神罚和感同身受都使用上了``而且是把感同身受的吸血效果达到了很大化的提升,
而防御专精的挑衅加满后有60%的伤害反弹,再加上感同身受的60%`这里就120%了,如果还有2个反射戒指(一个15%伤害反弹)这里就150%伤害反弹了``
想想,打小怪的话``可以看做是角色对于怪物的伤害加成,打boss的话``如缇丰这种有着秒人技能的强力boss,如果开个巨人状态(50%伤害吸收),硬扛着缇丰的火石头``那么缇丰的石头攻击全部以150%反弹给他自己```这岂不是比神罚的效果更牛B```
三、风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐
1、罪恶之王阿兹莫丹来自地狱最喜悦但是也是最绝望的领土。他是暗黑里的七大原罪之一,可惜在暗黑3里被我们打败吸入黑灵魂石,最后还被大菠萝给同化了,堂堂一个罪恶之王就这样死了,你们能信?在风暴英雄中再次归来的阿兹莫丹曾经一度给人不给力孱弱的表象,很多时候都不会看到他,在经过几次的修改之后,阿兹莫丹才又重新回到了人们的视野。
2、目前阿兹莫丹都是以推线为主,技能能湮灭之球俗称“三分球”用于收割人头,W和D技能是用来推线和打野,E技能配合WD来拆建筑。
3、贿赂破城之怒一片废墟吞噬鲜血治疗结界
4、第一层的天赋就综合和使用性来说贿赂是最好的,选一条有两个野怪的线路可以让阿兹莫丹在推线上更加游刃有余。必要的时候还能去偷对方的野怪。
5、纪律严明燃尽弱者贪心魔英雄威能地狱大军
6、地狱大军是这层天赋最不推荐的,毕竟阿兹莫丹召唤出来的东西血少皮脆本身就不耐打。多那么一个作用不大。相对来说纪律严明的收益就大很多。
7、急救术炼狱之球佣兵统领毁灭专长持久战士
8、急救术可以保命,让阿兹莫丹单人在线上的时候没那么容易死。不要看阿兹莫丹有六条腿其实他是个小短腿来的。炼狱之球的出场率也是很高的,毕竟强化了湮灭之球,让你补刀更加爽。
9、恶魔入侵是作用远远大于漆黑之池,不管是打Boss推建筑都非常好用。
10、罪恶难挡百折不饶炽焰恶魔熔炉战甲
11、罪恶难挡和百折不挠都是很好的天赋,对方控制多的情况下,百折不饶的收益会比罪恶难挡好。在控制相对少的情况下,罪恶难挡也是一个很好的追人逃命走位的天赋
12、血债血偿盛气凌人恶魔打击战争之魔
13、血债血偿有伤害有回血,CD也比较断适合保命追人。盛气凌人可以防止对方的突进型英雄如伊利丹,泰瑞尔等。娱乐天赋就是战争之魔了看似很实用,实际情况下,并没有想象中的好,召唤出来的恶魔生存能力都很弱。
14、毁灭烈焰风暴护盾迅捷风暴五层地狱
15、强化恶魔入侵,死亡后带来的伤害可以加快推建筑的速度,也可以加强打BOSS的速度。让你在矿坑,海盗船,恐魔圆了单挑BOSS不是梦。
16、阿兹莫丹这个英雄在设计中估计就是为了平衡坦克的推线能力来设计的。因为在没有天赋的情况下,阿兹莫丹也非常容易带兵线和推塔。虽然在打野方面并没有加兹鲁维来得快。但是带线和拆建筑还是有得一拼的。逆风局的阿兹莫丹不是很好打,经常会被针对。至于顺风局那阿兹莫丹会带来巨量的攻城伤害。均势局里阿兹莫丹更多的用Q技能来骚扰,E技能来追残血。
好了,关于炽焰之心加点和火之炽云天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!