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春秋q传 春秋q传有手游了吗

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:春秋q传 武士加点,精灵复兴武士技能加点,春秋q传 春秋q传有手游了吗

 

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于春秋q传 武士加点和精灵复兴武士技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享春秋q传 武士加点以及精灵复兴武士技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、春秋Q传70级力士怎么加点

1、猛扑别加.抵抗类的最后点,没实际用处.其他的话满级点完.没什么好多说的

2、满级为例流血7+3拼命10+3愤怒搏杀10+3战力提升7+3冷酷7+3士气高涨7+3猛扑不加,其他1点

3、剩下的点就尽量先把士气高长点满把能点多少点多少

4、如果还有剩下的就点冷酷了战力提

5、士的物理防御应该是所有职业最高的,血也是,名副其实的肉盾。但攻击相对武士来说弱点。就凭这点杀BOOS就是不可缺少的一员。只要你玩的力士不是垃圾中的垃圾到了30级以后CS的任务基本不用跑。我的元神比较好一点其中有一个防御加140的属性我当时元神37级。杀CS的BOOS根本不跑,我还单挑过BOOS呢。就是慢得离奇罢了。所以玩力士的玩家要充分发挥我们力士的优点。

6、那您会说了,有防御管什么啊砍不死人啊!你错了,说到PK的话先要介绍一下力士的技能。力士分为基础力士、防御力士和反伤力士。我不知道有没有玩防御力士的,说实话真的很没用,说到基础型的呢,也很鸡肋,玩力士就要玩反伤型的。开始学技能的时候你会发现好多技能都是垃圾有没有都一样不错真的很垃圾建议不要浪费经验和钱。下面我就谈谈反伤的力士该怎么加点。

7、反伤的第一个技能是霹雳斩,用过这个技能的会说哇垃圾的很还没直接砍的掉血多,你错了,努力学这个技能根本是为了技能下属的辅助技能;这个技能下属的下属有2个技能,叫什么我忘了,具体的意思是一个是在用这个技能的时候持续给自己加血维持3秒,另一个是让对手持续掉血维持3秒。我把持续掉血的技能点到了10(之前这个技能的上属技能也必须是10,具体是每加一点提高攻击力的,必加)。虽然表面上说只有10%的几率,但本人觉得要比10%大。在我砍怪时很容易出。加到10为满,只要中会掉100的血维持5秒。很恐怖吧。感觉象毒一样。现在我基本拿这个技能代替平砍,耗的蓝才只有7点,砍得快很多。至于持续给自己加血的技能我还没加满原因是没有足够的点数了。呵呵也建议加满,但感觉不像掉血的技能那么爱出。

8、羁绊和猛击一定要学,尤其是猛击可以把对手击晕3秒,别小看这3秒的时间足以让一个方士归西(其他血少防低的职业也一样)羁绊还可以降低对手50%的移动速度,再配合30级学的雷霆一击实在给对手打击不小。跟武士PK胜算的把握都很大,反正我跟比我高5级的武士PK还没输过。别的职业就更不用说了。

9、回到加技能点,我问题重点还是加反伤的霹雳斩和基础(加基础能加大击晕的概率)再加上我们天生的防高血厚,呵呵,就让敌人在我们斧下悲吟吧

二、春秋Q传枪系武士怎样点专精

首先,我们来认识一下枪武士这个武士分类。作为武士职业,攻击、命中是这个职业的最大特点。拥有绝对的高物理攻击输出以及不错的命中率使得这个职业成为一个热门话题。作为枪武士而言,其高输出攻击、高暴击以及群攻伤害又使得武士职业有了很大看头。作为枪武士,精确的专精加点是很重要的。而武士分系时,武士专精不能通用俨然成为制约枪武士加点的一大难题。就这一问题本人建议加点方案是(80武士51点专精为例):武士专精10、强化打磨10、枪爆9、枪法精通8、枪击1、枪裂1、通灵6、眷顾6、(荡气回肠、强化臂力可以不加点,本人感觉没什么用处,这是一个要求状态下的专精,群站都是直接霸王、没人先要横扫千军再霸王的)。有人可能看到了60专精之前枪武士路线下不够30点(29点)。这里我们有这样一个解决办法,在元神技能保证3转化1吞噬(RMB可以不考虑吞噬)的基础上,学习枪爆、枪法精通、强化打磨。这个元神技能加成的专精点是给任务路线加成的。而7技能元神,在现在看来也是很好打造的。这里的建议是学习枪爆,因为当专精学习到10点以后每次加成的效果都很小(一般按1%加成),所以元神学习枪爆还是比较划算的。以后我会专门出一片元神、元灵篇,专项说明一下武士的元神、元灵如何打造~敬请关注哦、嘿嘿~枪武士在各职业PK中还是有较明显的优势的,同一级别的较量中,输赢不单在于装备好坏、修炼多少,更是与个人的PK技巧息息相关。下面简述一下枪武士的装备要求,然后再阐述与各职业之间的PK技巧!装备要求:基础属性:首饰:体质,力量,精神,敏捷,灵巧。防具:防御,生命,物闪百分比(物理闪避),法闪百分比(法术闪避)。(当级别和修炼都达到较高水平时,百分比与基础闪避比较要高很多)。武器:物理爆击率,力量,暴击效果,物理近攻,物理近攻百分比,精神,体制。镶嵌:首饰:体质,力量,精神,敏捷,灵巧。防具:防御,生命,生命百分比,物闪百分比(物理闪避),法闪百分比(法术闪避)。(当级别和修炼都达到较高水平时,百分比与基础闪避比较要高很多)。武器:力量,物理近攻,攻击百分比,命中百分比,体制,精神(可依据各人喜好和经济实力,因为碧水纹比炽土纹便宜很多哦)。下面讲述的PK要领是转载而来,其中有几处各人感觉不够准确,但尚未更改和证实请网友多多包涵,日后有时间一定在来改正~PK各职业要领(转载):对射手:PK开始前拉近距离,倒数开始时用战神守护,倒数1秒时就用霸王枪狂轰,能命中3下就结束了,爆的话提前结束。对方士:同上,只要命中2-3下就够了(对方先用变形术的话就看运气了,变了之后不跑远的话,而且被爆击的话,武士输的概率就大了)对刺客:PK开始前拉开距离,对方不在PK倒数时隐身的话,那还有赢的可能,对方刺客物理回避不超过50%的情况下,赢的概率再一次提升,而且对方刺客物理攻击不到8000的情况下,恭喜,赢的希望很大了,如果以上情况都不是,那只有一句话了:你已经死了~对祭司:PK开始前拉开15距离以上,PK倒数用战神守护,始终和祭司保持距离15以上,倒数1秒后用霸王枪(攻击距离15)轰,距离保持的好的话祭司还没定住你,或者定住你后只打了几下就被你砍死了,如果距离保持的不好,有2种可能:1)那祭司跑到距离15以内放法砸你,那是他的无知,砍死他吧,只要3下。2)他在距离16的地方放法,连续定,放法……赢。对墨者:可以0伤害胜利,墨者的攻击距离只有4,拉开距离15打,打一下,走一下,保持距离打,几下就结束了。对剑武士:同墨者,0伤害……对幻师:同祭司,幻师的辉煌之光只有距离12,等他把你定了,你已经2下解决他了。对力士(绝对防御型):同墨者,赢只是时间问题,拉开距离打是要点。对力士(反弹伤害型):同墨者,但是要时刻注意对方的状态,对方开了10秒的反弹就不要打了,骑坐骑跑远点让他追,10秒过后继续拉开距离打的战术,赢也是时间问题。对枪武士:对砍,接着看运气了……PK技巧为摘录并加以修改过了,装备要求为个人喜好,也要根据本区职业情况。

三、春秋Q传枪武士学什么技能和加点

1、楼主你好,下面是我找到的一个纯枪WS的加点和一些攻略。

2、(1)技能需要10技能吞噬攻击转命中转生命转武士专精枪爆枪法精通通灵术眷顾荡气回肠

3、(2)属性现在流行有三种属性的元神

4、a生命近程攻击物理命中物理防御法术防御物理闪避(打物理职业好)

5、b生命近程攻击物理命中物理防御法术防御法术闪避(打法术职业好)

6、c生命近程攻击物理命中物理防御物理闪避法术闪避(打物理职业好)

7、1:武士专精10点(原神也要打上这技能的技能卡).推荐是:原神等级2级.自己点8点.

8、100点力量100点精神.你有理由拒绝这个技能?

9、2:神佑(原神也要打上这技能的技能卡).推荐是:原神技能等级2级.自己加8点,后期再考虑这技能.

10、提升血溅50%的效果.追求高攻.必加技能.血溅和铠甲系的打磨是2个概念.某种程度上来说.血溅要比打磨更有用.后期随着技能等级增高,你会发现血溅的恐怖程度远远大于打磨!

11、1:枪击:点满10点.只要10点就够,原神不必打上次技能,能够有100%的几率让对手有"受伤"的BUFF就行.

12、2:强化打磨:点满(配合原神技能).推荐原神技能2级,自己加8级

13、3:枪暴:加满.必点技能(配合原神技能,有条件的就配合上古原神精石)能加多高就加多高.

14、4:枪法精通:点满,必点技能(配合原神技能,有条件的就配合上古原神精石)能加多高就加多高.

15、5:通灵:点满(配合原神技能,有条件的就配合上古原神精石),能加多高就加多高

16、6:眷顾:后期点满,原神可考虑打不打此技能.

17、7:强化臂力,荡气回肠.后期高等级时,将上面的专精点满,有多余的再自己分配.

18、你可能会问:枪裂是霸王枪的前置技能.不点枪裂就不能学霸王枪.

19、是的.但是你可以这样:之前先加1点枪裂.然后去师门(孙武)把霸王枪技能10级学满.由于在孙武那里学习10级技能以后.就需要在人物版面进行修炼才能升级技能等级了.然后技能点重置.你会发现.没有枪裂.但是霸王枪技能等级照样可以通过修炼升级,这样就能省下一点过渡技能点.

20、推荐你90以前不要考虑双修.技能点不够.怎么加都是鸡肋.90以后再看情况考虑吧.

21、如果你想走打法术职业路线的话,首饰属性为力量精神体制灵巧

22、转化为2个力量转法术闪避,2个力量转物理命中,这样法术闪避可以上1W了。

23、如果你想走打物理职业路线的话,首饰属性为力量精神体制敏捷

24、帽子属性为生命物理防御法术闪避%法术闪避

25、上衣和裤子为生命物理防御物理闪避法术闪避

26、鞋子为生命物理防御法术闪避物理闪避%

27、镶嵌全部为生命%生命物理防御剩下两个得看个人走哪个路线,打法术的就镶嵌法术闪避物理减免吧,打物理就镶嵌物理闪避法术减免吧

28、属性为力量物理命中%近程攻击点数近程物理暴击%转化为力量转近程攻击

29、镶嵌为力量近程攻击点数物理命中%体质近程攻击%(或基础物理攻击)

30、属性选物理防御、生命、物理命中。

31、希望以上信息对你有所帮助,望采纳!

文章分享结束,春秋q传 武士加点和精灵复兴武士技能加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!