刺客比武加点 刺客比武加点推荐
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于刺客比武加点,陷阱刺客技能加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、热血江湖刺客加点详细点
1、1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
2、11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
3、36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
4、61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
5、81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
6、101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
7、热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
8、用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
二、新天骄五行刺客怎么加点
1、五行刺客的裸力量和体质加到85就可以了,其他的加智慧和敏捷。穿装备的时候,衣服和帽子用七级以下打造,其他装备看你的力量有多少,用多少级的打造,尽量还是不要用太高级的打造,要不然需求太高,装备穿不了。还有打装备的时候,加敏捷的材料要比加智慧的材料贵很多,所以可以考虑敏捷适合多加一些,而装备上可以多用加智慧的材料。
2、前期三阶技能有水辅助和木辅助,建议学水辅助,因为游戏送的武器就是水攻的。五阶的辅助也可以学水辅助或者土辅助,因为100级以后的场景怪大部分都是水攻的。
三、热血江湖刺客加点要顺序的
附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
注:这个应该是最高攻击的基础吧?
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击,
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。
'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,
必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,
仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,
而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,
因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。
附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',
11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。
二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉
荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20
荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20
'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,
至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,
除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]
四、刺客怎么加点
荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点
连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]
三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
五、热血江湖的刺客咋加点
连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。
3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。
荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]
三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。