刺客三转加点 刺客三技能叠加
大家好,今天小编来为大家解答刺客三转加点这个问题,剑灵刺客觉醒第三厉害不很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、热血江湖的刺客咋加点
连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。
3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。
荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]
三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
二、高分,冒险岛刺客技能点与属性点怎么加还有2、3、4转地点
能力点4运1敏+,如果想要命中高些可以到50级改3运2敏+。1转地点:废弃都市的酒吧最底下,需要25的敏捷;技能+法:除了隐身术+10,诅咒术+3,二连击不+以外,其他全部+满,先+5点双飞提高攻击,然后+3点集中引出远程,+满远程,在把双飞+到15,之后+满集中,+满双飞,剩下的+3点诅咒,再补10点隐身。2转地点:废弃都市北方工地,需要先到1转教官处拿信,到那里打30个黑珠子;技能+法:快速标+18,恢复术+3,其他都+满,先10点轻功,然后5点精准,引出快速和强力,然后每升一级就+1点强力、+1点快速、+1点轻功;轻功+满后把强力+到20,然后把精准+到15,+3点恢复术,引出生命吸收,然后每升一级就+1点强力、+1点精准、+1点生命吸收,精准+满后就每升一级+2点生命吸收+1点强力,强力满后,满生命吸收,最后把快速+到18点。3转地点:天空之城下面的冰峰雪域长老公馆,需要满世界跑,还需要好多东西,很麻烦;技能+法:除了金钱标和影网术不+,其他+满,余下的点回去补满2转的快速标和1转的隐身,再余下的补2转的恢复术,具体先+什么,后+什么都可以,下面讨论金钱标和影网术的取舍问题:这2个技能争议很大,我个人认为,这2个技能都不该+,原因:金钱标虽然攻击很高,可是;它不能随等级、运气提高而提高攻击,后期绝对是鸡肋技能,何苦浪费宝贵的技能点+一个只能用短暂时间的技能呢?而且顾名思义,就是扔钱技能!试问你很有钱能5W5W投出去而不眨一下眼睛?!?;影网术把怪物定住并费血,有些人看到介绍就盲目+上,+完开始抱怨垃圾,为什么?那些人已经给了很明确的说法:满级攻击超低,虽然打某些特定怪好象很高,可是却非常不适用,无法投入到实际中,定的时间又超短,而且还有人数限制等,可以说比金钱标还鸡肋!这些是我得出的结论,下面说4转。4转地点:神木村外面山羊峡谷里最上面的隐藏地图,需要先到3转地点拿信,然后再收集2种星星,可以通过打BOSS得到,还可以去玩具塔的卷轴商人那里买秘咒,然后到神木村村长那里交任务,得到任务物品,秘咒好象价值1000W冒险币;技能:…………应该不用我说了,自己看着办,应该能都+满,主要是得到技能的过程,赫赫有名的三飞取得非常难,其他技能也很难,欲想得知详细步骤,可以上百度查766冒险岛,进官方网站,里面有很多冒险岛资料,任务里面有很详细的技能取得方法,2、3、4转的任务也很明了,顺便一提,我个人就是练刺客的,以上是我总结的刺客+点法,也许+点顺序不是最好,可是该+的技能是没有错误的!确确实实应该+这些,特别是3转,金钱和影网绝对不能+!这些只是些个人经验饿,有实际过的,所以你可以放心+这些技能,不用再迷惘了!希望以上能回答你的疑问。
三、冒险岛刺客3转是什么职业,怎样加点
1、召唤影分身,没有HP,分身是不会遭到怪物攻击的,只是和自己做一样的动作,满了之后普通攻击是80%技能攻击是50%持续时间180秒
2、正:这个技能是三转最重要的技能~满了之后所有的攻击技能都可以提升50%的杀伤力,这里指你攻击怪物打的伤害,而不是你的攻击技能增加攻击力。比如你双飞打5000 5000影分身则是2500 2500的伤害~
3、同样开了影分身后生命吸收以及多重标也可以增加50%的伤害生命吸收因此回血也更快更安全,不加满你可以不三转了。
4、反:每次消耗5000块一个的召唤石只能维持180秒~好象是挺贵的但这不是放弃他的理由~满了之后就会体验到影分身带来的杀怪的爽快感觉,而且对于标飞来说180秒内赚个5000块不算难事。
5、建议:影分身1~10级维持时间60秒 11~20级120秒 21~30级180秒加到21级时开始使用之前使用分身攻击不怎么高且时间短当然如果你觉得好玩或者钱多开分身玩也无所谓的。
6、展望:如果开了四转,估计也不会有多重影分身来代替它,即使有,个人认为就会像二转的很多技能加强一转的双飞一样,属于叠加效果,当然即使四转真的有多重分身直接代替了它,三转也一样要加满的噢。
7、消耗多个飞标变成大飞标攻击多个对象。加满后最多攻击6个对象,可以贯穿墙壁和障碍物,攻击力是180%
8、正:标飞到目前为止的唯一一个群攻,也算是很多标飞盼望的群攻,虽然攻击180%不如双飞300%(不考虑强力和影分身,单独做技能比较),且还没运气修正,但是攻击多个怪物的时候的总伤害,可以轻易的超过双飞的攻击力,要加满的,群刷还是很爽的感觉。
9、反:有人认为标始终还是*双飞练级,几乎不用群攻,所以有人提出不加满只加一些,只做为引怪而用,如果你真的几乎从来不用多重标,可以考虑不满。
10、建议:等你的多重标具有一定威力的时候再使用,不然吃力不讨好,攻击力视个人的装备而言,如果你觉得够威力可以用,如果只是引怪那就可以不考虑攻击力了。
11、展望:所有的职业到了三转都有群攻技能,相信四转会有新的群攻技能,但是……万一四转就没群攻技能,你也别骂我啊。
12、跳跃至空中可以再次跳跃,加满后的距离是1级二段跳的2倍,学了之后就是所有职业里移动最快的了。只有在跳起后到达最高点前(就是跳跃上升状态)可以使用,二段跳有个BUG,就是二段的时候不能吃任何药。
13、正:加满后可以跳1/2屏幕的距离,而且耗蓝少,可以让你来去飞快。(三转开前就是看了这个传说中的技能粉喜欢)
14、反:有人认为这个是逃生技能,所以不加满,觉得很少用。到底是不是逃生技能,那就看你自己的想法了。
15、建议:这个技能1点时也可以用,才开始加的时候消耗MP还是很大的也跳不远,就在怪堆里的时候用用吧,加的高了消耗低跳的又远,当然可以常用咯。
16、展望:这个技能让标飞从三转开始变成了速度第一的职业,满二段跳一次可以跳半个屏幕相当厉害了,四转不可能再出这样的技能或加强(个人观点,如果再加强了你就控制不过来啦,跳2个屏幕跳死你啊),不过也不排除四转有跳高的技能啊嘿嘿。
17、一定时间内,提高怪物掉落的钱币数,且是组队技能,可以对自己使用也可以对队员使用,还有个好处就是和祭祀的祈祷有所不同,不管是个人还是组队都可以发挥100%的效果,加满后可以增加50%的掉钱量。
18、正:掉的钱多当然好啦,而且是组队技能,大家打怪赚的钱多,不亦乐乎啊。
19、反:有的标飞认为标的钱是打装备打出来的,不是扫地扫出来的,所以只加5点引出金钱攻击。
20、建议:这个……很难说啊~如果你准备只加5点放弃这个技能,那用不用无所谓。我加满的,才加了几点的时候就开始用了,不怕时间短,我不嫌钱多的,爱好扫地。--~
21、展望:四转不会出类似技能,你觉得再出一个加钱的技能有意义吗?如果说有加强这个技能的四转技能……那有点无聊也,这个和影分身不属于同一类技能的。
22、使用钱币攻击怪物,按比例伤害,是无视物理防御和魔法防御的攻击,满了之后最多可以打出12000+的伤害。
23、正:此技能无视物理和魔法防御,单下攻击力还是相当可观,可以轻易击退怪物,而且在没标的时候可以让你继续打怪。
24、反:加满之后攻击便不再提升,级别高了之后攻击不如双飞,且消耗巨大(巨大形容不知是否合适。。)
25、建议:1-10级投掷金钱攻击为铜币模样 11-20为金币 21-30为钞票 21级起开始使用,之前使用攻击还不怎么样,还耗钱,而且扔的不是钞票不够帅噢。如果你想打扎,但是又属于不想加此技能的,劝你还是不要放弃,最低要21级。
26、如果你是坚决放弃金钱投掷的~也可以,你想打扎不怕没人组或你不想打扎,一般不加这个技能的话会被很少一部分无聊的人骂你垃圾。
27、展望:这个技能是无视物理和魔法防御的,四转也不会出雷同的无视防御技能,这样看来,这个技能还是有价值的。
28、提升使用药水的恢复量或维持时间,对按百分比回复的药无效,加满后增加50%的效果。
29、正:有人认为这个技能可以节约格子,因为药的效果增加了,比如(满药剂带100个矿泉水)=(不加药剂带150个矿泉水),而且还提高了吃药效率(不过这样想有理解错误的地方),当然啦,这确实是一个省钱技能。
30、反:标飞不缺那点钱,一直都是很省的职业,加这个还不如加满其他技能。
31、建议:这个是被动技能,所以加了就能使用,不过说明下,所谓的节约格子和提高吃药效率其实并没有,一般带矿泉水,想节约格子就带刨冰,如果你的MP上限超过了2000甚至更多,完全可以吃刨冰,所以并无节约格子的作用一说,关于效率,有人说打扎或是打门神之类的,比如门神,打一下接近3000,满药剂吃一个棒冰就可以补满,不加的话就要吃2个棒冰,但其实可以吃一个奶酪一样一次补满,关于龙血也一样,这个技能的作用就是省钱,其他的作用并不成立,如果你是个耗药高手的话……加不加要根据你自己的实际情况而定。
32、展望:一样的类似于聚财,四转是不会有这样的技能也不会加强这样的技能,个人这么认为的。
33、以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物,被缠住的怪物无法动弹。
34、正:标飞血少,地形狭窄的地方同时刷出几个大怪,此技能就能体现出它的作用了,可以让标飞一直安全的和怪物一对一的技能。(再后面我会特别说下影网的一些认识,因为很多人并不了解影网且误解了影网,当然也有不适合影网的人)
35、反:没用的技能,几乎不用或从来不用,抢怪的时候还有机会给你网吗?
36、建议:不加的话当然不必用了,加了的话才开始的束缚率也不高,只有加高的时候作用才显现出来。
37、展望:这个属于辅助攻击技能吧,解决了标飞在狭窄地形时被大怪包围的尴尬境地,不过四转也可能出现新的帮助标飞解决近身问题的技能。
38、影网的详细说明:影网的距离大概是1/3屏幕,可以近身使用,被网住的怪物有一定量的损血,例如火狗45000HP网住后损1500HP。可以在绳子或梯子上使用,但是只对玩家上方怪物有作用,对下方怪物无效。大家一直认为的网住了之后一打就动所以没用的想法是错的,如果网住打了还不动可以定8秒那属于BT技能,目的就在于网住一群怪,进行单个攻击,适用地形例如鬼王,上面的地形都很窄~有时刷好几只,会被前后包夹无法发标,这个问题不是金钱攻击就能解决的,二段一跳又会跳出去掉下来。还适用于金色幽灵那的上面的地图等等(郁闷那怪的名字给忘了地图名也忘了),当然也要特地说明的是,这技能确实不适合所有标飞,有的人不大会用或不习惯用,有的人就是个性问题就是不用,喜欢打~大不了吃两个药。还要补充一下,不要误认为这个技能加了之后使用技能烦琐会影响打怪效率,也是错误的,那只是你没加或不会用不习惯用。我会在3楼或4楼补充很多人的看法给大家作为参考。
39、有很多人对技能加点取舍很迷糊一直不知道到底加什么,我写这个是希望让大家了解技能,然后选择适合自己的加法,我推荐两种加法:
40、A:影分身30多重标30二段跳20聚财20金钱攻击30药剂20影网1(此加法是用的人最多的)
41、B:影分身30多重标30二段跳20聚财20金钱攻击30影网20药剂1(此加法是认同影网的人加的,不过认同归认同,也要合适自己才好)
42、还有其他很多加法,我在上面的投票中补充进去了,希望大家不要因为加法另类而骂垃圾什么的话,我只是想做个全面的统计,而且别人怎么加,都无所谓的,只是玩游戏,大家可以提意见或说出自己的加法,请不要骂帖。
43、这个没什么的要根据个人来当然有的技能必须早加例如影分身
44、手打就先加几点多重或直接先加影分身或者金钱攻击也行,都是要根据自己实际情况来,所以并没有规定的顺序,也没什么好迷茫的
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