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打野蚂蚱加点 蚂蚱打野符文

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:打野蚂蚱加点,坩埚解蚂蚱大招,打野蚂蚱加点 蚂蚱打野符文

 

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于打野蚂蚱加点和坩埚解蚂蚱大招的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享打野蚂蚱加点以及坩埚解蚂蚱大招的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、蚂蚱主什么技能

问题一:lol蚂蚱主什么副什么主E是没有争论的,推线加伤害都是杠杠的,副W和副Q看对线英雄决定,CD短的我们就副Q,CD长的咱就副W打伤害嘛

问题二:S6蚂蚱技能加点 LOL中单蚂蚱主升什么技能主Q吧伤害高中单需要输出秒人的进化Q E R

问题三:lol蚂蚱的技能该怎么放? 1.ewrq。

2搐对线技巧:技能来说推荐一级学Q,一级学Q的好处就是Q是沉默还有就是在家里放三个Q准备召唤虚灵,虚灵在前期的伤害比较高,二级学E,E是蚂蚱的核心技能,三级学W,技能加点是:QEWEER EWEWRW WQQRQQ主E就不用说了吧,E是蚂蚱的核心技能,副W的理由是W配合R可以打出最高的伤害,人们说在蚂蚱的眼里没有肉,说的就是因为W这个技能,最后点Q是因为Q需要预判,毕竟一个需要预判的Q比一个大范围的W更难控制。

3.团战思路:蚂蚱属于消耗流英雄,团战的时候可以拿Q和E消耗,Q可以沉默敌人而且有不俗的伤害,E可以先E到小兵身上,在慢慢传,团战的时候要注意敌方可以打断蚂蚱的英雄,还有就是水银可以消除蚂蚱的大,团战的时候将大留给对面ADC或AP,一般一套技能下去,输出就差不多了

问题四:lol6.9蚂蚱重做后主什么副学什么的重做之后主E副W学一级Q就可以了 E是蚂蚱最主要的伤害技能 W很不稳定不建议主加如果你对自己预判有把握可以副加Q这样爆发高

问题五:英雄联盟新手,学着玩蚂蚱,请问蚂蚱的技能该怎么用,什么时候用什么技能,单挑和团战的时候连招是什么单挑秒杀任何脆皮英雄!挑战就是尽量保命看准机会秒杀,连招就是qwer很简单!收入定要快。蚂蚱不是主流英雄,虽然蚂蚱很强但是很多方法可以破大招,不推荐你练习这个英雄

问题六:s6蚂蚱打野一级学啥技能你问的这个问题在下面特玩LOL专区攻略那块中天赋1V1板块介绍得很详细:

问题七:蚂蚱这个英雄连招是什么 ew(w在空中就要放出来)aq(q重置普攻)e走

问题八:蚂蚱带什么召唤师技能 LOL蚂蚱带点燃还是传送蚂蚱是单体输出的法师,可以克制一切法坦以外的法师类英雄,但是团战没有持续性输出

而且团战对人放大也很容易被人打断和集火秒掉

而且后期对面的ADC APC出了水银饰带或者水银弯刀就基本上废了

不过对线期比较强,单挑能力非常突出

符文红色法穿黄色成长生命或者回蓝蓝色魔抗或者法强精华法强

出装出门水晶瓶+红蓝+眼前期1-2多兰戒+法穿鞋过渡直奔帽子

后期可选冰杖中亚大天使春哥大面具

问题九:lol蚂蚱空人的时候能放别的技能么不能,压制状态双方都处于无法控制状态,你一放其他技能就会取消大招

问题十:lol蚂蚱主什么副什么主e副q,e特别恶心伤害又高,特别是出了冰柱面具,简直是疯狗病毒,w儿子被削弱了没以前那么强了

二、lol蚂蚱怎么玩lol蚂蚱如何玩

lol蚂蚱怎么玩,lol蚂蚱如何玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2、序言:本篇是中单AP蚂蚱攻略,超强的单挑和清线能力,团战能输出成吨的法术伤害,缺点无逃生技能。

3、技能分析:召唤宝宝技能,第四次技能就会召唤,脚下有紫色光的时候准备完毕,下一次法术就会召唤。持续21秒时间很长,同时宝宝会随时间成长,能造成很高的AD伤害。最多有2只宝宝同时存在,宝宝不可控制,但会优先攻击感染 E技能的单位,也会自主攻击你当前的目标。宝宝会吸引建筑的仇恨,被炮塔优先攻击,由于宝宝有不错的血量,所以可以用来抗塔。

4、技能分析:蚂蚱的核心技能。延迟型的技能,有着很高的伤害和变态的沉默效果,全联盟最高的3秒AOE沉默,秒杀卡萨定和德马不解释。缺点,不太容易打到敌方,需要很强的预判施放。

5、技能分析:这个技能并没有瞬时伤害,但是会造成最大生命百分比的超高伤害。对于清BUFF和大小龙,以及后期对肉造成恐怖伤害极其有用。前期线上可以用来叠被动的层数。

6、技能分析:主要的清线技能,此技能有收割能力,经常能让你意外的收人头。有回蓝的效果,配合多兰戒指能让你在线上无线的刷钱,一般只要在E状态下击杀4个兵就能无消耗的线上刷兵。

7、技能分析:超强的控制技能和伤害技能,有着很高的1.3AP加成。射程可以接受,缺点是施放的时候自己也不能动,等于是双方都被控,所以大招放的时候一定要注意自己的走位。被压制的单位如果被位移技能击中,仍然会造成伤害和压制,只要你自己不被位移或者控制技能打中即可。

9、红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定法术强度,法术强度精华。黄色选择护甲,因为蚂蚱本身并没有什么逃生技能,虽然可以通过沉默让自己尽快的进塔,但是还是要受到一些攻击。

11、21 9 09点点在防御系同样是因为蚂蚱没有逃生技能,可以吃更多的伤害。

13、必带,对于没有逃生技能的AP必须携带。可以作为第二个召唤师技能,补充前期的伤害不足,虽然蚂蚱的一套伤害很足,但是对于出了魔法抗性或者Q技能没有打中敌方的情况下,还是很好用的。其他的召唤师技能不好用。

15、主E副Q,W点一点,有大点大。前期主E的原因,一来刷线能力强同时还有回复效果,二来E技能并不像Q技能,一定会命中敌方。W技能前期是用来打BUFF和小龙,同时可以用来叠加被动的层数。1级点Q技能,23级学E技能,4学W,之后主E。

17、出门装备选择+2应该是最好的选择,+2红可以作为次一级的选择。多兰+E技能的回蓝,只要你保证你的E技能击杀,线上的蓝一定够用,甚至可以不需要蓝BUFF。

18、第一次回家最好能做出,如果差一些最好不要回家,你的赖线能力还是很强的。饭盒后补出,然后你就可以直奔时光而去了。第一件装备选择非常的好用,如果直接走纯输出路线,很容易被敌方的几个技能丢死,团战甚至不被敌方的关键性大招打中也会残血,时光很好的解决了这个问题,同时你的刷钱能力飞起,时光能很快的做出来。

19、在时光做出来后升级,别的类型的鞋子不推荐,增加输出能力才是王道。之后的装备选择就是多样化的了,顺风或者你有能力直接买出,就直接选择作为你的第二个大件,高AP加成的技能能让你杀人到手软。然后选择。然后做,你的伤害已经很足了,中亚保命即可。最后一件选择。为什么最后选择呢,前期就做出面具效果并不好,虽然是百分比伤害,但是对于前期血量不足的敌方来说用处不大,没有帽子来的实在。

20、逆风可以先做中亚,然后帽子、穿透。面具或者作为最后一个装备。

21、好吧,推荐的装备里没有它,一般情况下我是不会出这件装备的。原因是你按不过来,技能太多加上你最后一个技能要施放控制技能,所以很难在短暂的时间里放出冥火加所有技能。只有在敌方大部分是肉,自己的伤害不足以击杀的时候,才会选择这个装备。

23、对线期你比较有优势,没有大招的情况下你的单杀能力基本没有,但是你的清线能力确实超强,原因在于E技能和被动技能。3级之后,你有了2级的E技能,在有宝宝的情况下,你E小兵吸引宝宝的攻击,平A1-2下就能击杀近战兵,传染后继续,这样一波兵基本就能都击杀。重点在于,E近战兵,可能由于距离比较远不能传染到敌方的远程兵,导致传染失败,还有就是炮车会打乱你的传染,前期你的技能伤害加长平A是没有办法直接打死炮车的,这样会使你损失蓝。只要你能保证每次近战兵都能传染远程兵,你就能无线的在线上刷。

24、如果敌方是比较激进的中路,或者前期你拼不过,他会压线,这时刷兵最好有宝宝存在,E加宝宝伤害可以让你不用上线A兵也能打到钱,这也是蚂蚱的优势所在。基本是你每次回家必买的道具,没有逃生技能而且推线快,很容易让自己暴露在敌方打野的视线中,基本是你每次回家必买的道具,没有逃生技能而且推线快,很容易让自己暴露在敌方打野的视线中,这些有突进技能的打野,在你没有视野的时候抓死你简直就跟刷野怪一样轻松,第一波逼出闪现,第二波直接带走你的性命。没有突进技能的打野,你还可能利用 Q技能的沉默不让敌方控制或者减速你,然后马上回塔逃过一劫。

25、6级后的单杀介绍,沉默要必中,否则基本不能单杀。不要怜惜你的闪现和点火。即使敌方是满血你单杀依然很轻松,Q技能很难命中敌方,只要你在线上命中了,此时毫不犹豫的闪现,然后EWR,点火你可以考虑是否使用,如果敌方比较肉可以直接放上。中路不管是刺客还是法师都顶不住你一套的伤害。单杀要注意敌方打野的支援,最好在敌方打野暴露后再出手。

26、团战重点,猥琐+忍。先说猥琐,你的技能射程并不是很近,团战的混乱状态下技能很容易打到敌方,其次你没有逃生技能,敌方秒你轻而易举。忍,大招大部分情况下不要先使用,Q技能在关键时刻留着使用。一般的正面团,如果你先说敌方肯定会打断你或者直接把你秒了,大招最好的使用情况是压制敌方切后排的或者敌方胆敢开团的前排。尽量和自己的ADC一起站,这样切后排的上来,一个压制,自己ADC轻松就可以点死,此时最好直接压制不要让对面放出技能。

27、如果敌方先开团,你可以丢沉默给敌方的后排,让他们不能跟上技能,同时压制敌方的前排,3秒的沉默,队友再迟钝也能做出合理的反映。Q技能尽可能多的打中敌方的关键型英雄,并不是命中的多就是好的。W技能也要后手放,否则很容易敌方撤出区域。

三、lol蚂蚱天赋,要图的,谁有

图?蚂蚱天赋没什么特别的,2190或者2109。网上很多。出装以伤害为主,小面具金身冰杖大面具帽子法穿。蚂蚱大团的作用就是秒。秒掉对面核心你的任务就完成了。q到对面有控制的。直接we对面adc或ap然后一个大招。秒了人你的技能也用完了,开金身自保,金身结束就打的差不多了。

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