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wow加点 wow加点多的就是主天赋么

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:wow加点,wow怀旧服天赋模拟器,wow加点 wow加点多的就是主天赋么

 

大家好,今天来为大家分享wow加点的一些知识点,和wow怀旧服天赋模拟器的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、WOW盗贼天赋加点

呵呵战斗贼的天赋几乎都是统一的.几乎没啥差别.

标准的 5 51 5.这里不方便贴图...所以辛苦你自己找找吧...

2盗贼伤害最大头的来源是平砍!平砍占据50%左右的伤害量,其他影袭,毒药,剔骨等等全加在一起也才占据50%.由此可见平砍的重要性!

3盗贼的毒药!!!当前版本速效毒是垃圾!(后面再具体介绍毒药的原因)最强的毒药是至伤!就是减少医疗并造成XX点伤害的那个毒!副本毒药方案最佳是2种: a双至伤 b主至伤副致命(就是叠加5层的DOT毒)

4切割!这个技能是神技!提高你50%的攻击速度.你想想,SM的嗜血也不过提高30%的攻击速度,而且CD巨长...而盗贼一个切割技能就能提高50%攻击速度,而且没CD,可全程保持!!!

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1提高单次伤害量.更换更好的武器,更高的攻击强度,更高的破甲都能提升你的单次伤害

2提高你的攻击速度.同样时间内,你能制造更多次的攻击,自然伤害更加高.而且高攻速的同时带来的武器特效触发,饰品特效触发,天赋回能量等等更加的提高你的dps

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招架闪避格挡可以通过提高命中和精准和站BOSS背后或者侧面来减少

偏斜固定几率是25%不可被减少!!!命中再高也是固定25%的偏斜几率.但是我们可以提高精准来减少偏斜的量.

举例:你攻击1次伤害1000。被偏斜后,则你的攻击只能制造300伤害,其中700伤害被偏斜了.这个就是偏斜的意思.而且偏斜的几率是固定的25%!

但是我们提高精准,依然是1次伤害1000,被偏斜后能制造500伤害,其中500伤害被偏斜.同样是攻击被偏斜,但是有精准的情况下,制造的伤害提高了...这个就是精准最大的作用!!!

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黄色10命中红色10敏捷蓝色几爆几强度的宝石就OK

如果你命中够了,那么黄色宝石可以适当换些10急速的宝石上去.其实最好的是破甲...但是没有+破甲的宝石啊...

第一急速急速非常强大!!!飞快的攻击速度,带来更多的伤害;带来更多次暴击的机会;带来更多的饰品天赋附魔特效武器特效等等的处罚次数 DPS相会再一次的提升.

急速的缺点:急速越高,则收益递减!打个比方:急速由0提高到100,攻击速度提高0.5秒;急速由100提高到200,攻击速度却只提升0.3秒...同样都是急速提高100但是效果却被打折了这个就是急速递减!!

所以急速堆到一定程度就不需要堆了.后面意义不大

第二破甲当前的破甲灰常灰常强大!!!破甲属性是不递减的!!!你的破甲属性越高,你打出的伤害数字就越高!

关于暴击---面板上显示的暴击率盗贼不需要关心...因为副本全BUFF+猫鼬特效+其他职业(狂战野D惩戒骑争强Sm)还有灰舌特效7%暴击带来的暴击加成足够让盗贼暴击过50%了(双刀贼的面板暴击连30%都不到...但是人家副本里的暴击率可不低 DPS超强)

1极限急速流最典型代表就是急速蛋刀流,饰品用龙脊,走极端急速.自身装备300左右急速+切割提高50%速度+双猫鼬提高速度+龙脊特效 325急速+蛋刀特效450急速+争强SM风怒TT提高20%攻击速度+SM应用提高30%攻击速度+急速药水400急速 2.8秒的攻击速度以零点几秒的速度挥动!而且双刀对恶魔额外的200强度还有蛋刀超高的攻击上限都弥补了破甲的不足...简直就是BT中的战斗机啊!!!

2极限破甲流最典型的代表就是没蛋刀但是有S4武器的!!! S4武器自带破甲.使用S4双锤子.天赋锤精提供15%破甲+装备提供20%多的破甲..破甲加成非常高而且SW毕业装备的急速属性也不低.随攻击速度慢一些,但是单次攻击伤害高.因为当前副本没有好锤子武器,所以只能选择S4武器.如果S4武器也没有,那么极限破甲大打折扣!!!所以大多数都是急速破甲综合流...

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1切割,全程保持住! 1星切割足以,5星切割也行.只要全程保持住!

3毒药,双致伤或者主致伤副致命.解释:因为现在毒药的原理是PPM机制!!!

即每分钟毒药的触发次数为固定次!!!就是说 1分钟内你攻击20次毒药触发3次,你1分钟攻击100次,毒药触发依然只有3次!!!!太邪恶了...

庆幸的是致伤毒不是PPM机制...所以本来这个PK用的毒药瞬间成为最强毒药.

4命中!至少260,此时的MISS在5%左右.因为盗贼双持武器,有命中惩罚;而BOSS等级高于玩家也有命中惩罚...所以盗贼和狂暴战士这样的双持武器需求的命中就非常可观!!!

5最强饰品是薄片灰舌龙脊 3选其2(更具你具体情况来选)

6技能释放时机.如果战斗时间长,那么技能早用早CD,在BUFF比较多的时候就赶紧用掉.如果你们团队强力,战斗时间短.那么大技能就不能随便用掉了!!!要找BUFF最的时候再用.比如双猫鼬或者斩杀特效,饰品特效,或者其他BUFF...在BUFF最多的时候放杀戮盛宴!!!此时的杀戮伤害巨大...比平时的杀戮伤害翻番啊..

7急速药水不要再英勇的时候喝.急速有递减,英勇之前或者之后喝收益最大...当然你追求极限DPS的时候..那么就在英勇的时候喝.虽然效果低,但是好歹也有效果...

8冲动的时机.如果你自身急速不低那么英勇的时候不要开冲动!应为此时你的副手攻击速度飞快,副手回能量也是飞快足够你用的!!!这个时候开冲动就是浪费技能了.

二、魔兽世界法师天赋加点介绍

本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。

由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles

是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即

减少下一个伤害法术法力消耗100%

无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

强化抑制魔法ImprovedDampenMagic

抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion

细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

强化法术反制ImprovedCounterspell

使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒

一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)

使你在施法时仍有3%的法力回复速度

作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。

生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正

由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害

或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

(对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。

火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。

火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。

使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike

BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave

你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。

火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

增加火焰法术6%的重击产生几率。

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击

PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标

冰霜法术造成的重击伤害增加100%

增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里

冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想

(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

三、魔兽世界大灾变LR天赋加点怎么加

1、使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。

2、使你的宠物的集中值回复速度提高20%。

3、你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。

4、你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。

5、使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。

6、当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出爆击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低100%,持续12秒。

7、当你连续进行两次稳固射击之后,你的远程攻击速度会提高15%,持续8秒。

8、使你的稳固射击、眼镜蛇射击以及瞄准射击对生命值大于80%的目标所造成的爆击几率提高60%。

9、你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。

10、你的多重射击打出爆击后,下一次多重射击消耗的集中值将降低50%。

11、使半径100码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。

12、对生命值低于或等于25%的目标使用稳固射击和眼镜蛇射击可以使你额外获得6点集中值。

13、在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复12点的集中值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,你会立刻获得50点集中值。

14、你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。在叠加5层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会减少100%,持续10秒。

15、激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。

16、使你的急速射击冷却时间缩短2分钟。当你使用逃脱之后,你的移动速度提高30%,持续4秒。

17、你的奥术射击和奇美拉射击有100%的几率自动对目标施加死亡标记。死亡标记和猎人印记有一样的效果,但是无法驱散,无法限制潜行和隐身,持续15秒。

18、一次瞬发射击,造成远程武器伤害外加1620点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的5%。

关于wow加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。