暗帝加点刷图2017 暗帝tp技能加点
大家好,今天给各位分享暗帝加点刷图2017的一些知识,其中也会对暗影之王刷图加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、暗帝改版后堆什么技能
会变高的举个例子进图6+3 2200力量 buff套2000力量暴走套buff加1000力量 6+3buff加500力量那么你进图的时候穿buff套开暴走就是3000力量换上6+3就是3200力量明白么简单的来说buff不随装备改动而改动实在不懂去风振那自己试试。
DNF暗帝改版后最新的加点方案以及TP点。并说明每个技能的加点理由 50分
F暗帝刷图加点解析,在这次版本当中也是改版加强最多的职业之一。从以前围绕暗影盛宴输出到现在。镜子。盛宴。狂怒。暗影斩。弑魂飞弹。一大批输出技能的加入。使暗帝即可控又可输出。群怪伤害更是爆表。单技能可达几百万百分比。目前白图不仅安逸。而且快速。高端图也还是很吃香。目前版本极强势职业,刷图处于一线。
TP的话因为还没有做PK任务,所以少两点,把TP漩涡满上就可以了。
25改版以后,加点框架和以前没啥变化,注意盛宴tp不再是一级精通,而是5级。
暗帝的加点方式一直以来没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。接下来我说下我为何选择献祭和狂怒。
由于2觉被动的改版,让献祭的释放更加快速,个人倾向是满献祭,狂怒和拔刀,由于这次改版以后狂怒一点也不卡了。并且循环控制也需要使用该技能,以至于我更倾向满狂怒。
DNF改版暗帝新增了技能该怎么加点? 10分
>>>>>加点方案<<<<<
职业:女鬼剑>暗殿骑士>暗帝
SP:全部 10770已用 10430剩余 340
方案传送门:dnf.duowan/...BFAF__
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>>普通技能<<<<<
>>>>>特性技能<<<<<
有没有哪位大佬知道525暗帝改版后buff装
DNF剑豪和暗帝BUFF技能对比:这2个职业都是百分比职业,都有一个很强力的BUFF,但是剑豪的五气朝元叠加起来其实很麻烦,【每过一图都要加一次这个BUFF,技能CD本身也不能说短,所以往往因为等BUFFCD而导致刷图效率低下,尤其不适合竞速。 DNF暗帝和剑豪伤害对比:都是超大范围高伤害的攻击技能,这一点上这两个职业没什么区别。 DNF暗帝和剑豪花钱对比:剑豪在韩服属于土豪职业,这个职业拥有一定的控制和极其华而不实的技能,但是主力使用的武器依旧是主手巨剑和副手光剑,特别费钱的职业,没有钱的话,玩不好。暗帝相对来说要好很多,主武器是短剑和太刀,虽然也比较贵,但是相对巨剑来说要好很多,另外只需要一把武器也可以省一大半钱了。 DNF剑豪和暗帝控场能力对比:不得不说暗帝的控场能力简直逆天,剑豪则差很多,只要玩过暗帝的对暗帝的控场技能效果都会记忆犹新吧。以上就是剑豪跟暗帝的各方面比较,综合来说,个人更大家玩暗帝,剑豪相对于暗帝来说,华而不实。
看个人爱好。看你喜欢PK还是刷图,刷图需要堆。
DNF5.25改版暗帝哪些技能增强暗帝增强幅度大不大
还是之前的加点没变只是人物模型重做而已其他无任何变化主要还是看你穿E3女神的盛宴爆发套还是E2契约的飞弹稳定套了至于摄取为存灵魂技能缺少持续可满不缺1即可魔镜在于范围控制缺少范围控制和需求吸收伤害的可满不缺的1即可囚杀为强控技能本身释放后不可进行移动直到技能放完为止缺乏灵活和机动性是缺点可减少飞弹CD但不明显缺少强制控制和喜欢飞弹的可满其他1即可
DNF5月25暗帝改版后技能怎么加点 2017新版暗帝刷图加点推荐
暗影缠袭点10并点1点TP原因:暗影缠袭是一个很强力的长时间硬控技能,但如果没有点TP的话,在释放时角色无法做出其他动作,在学习到了10级点了1点TP暗影缠袭后,释放此技能期间角色可以任意移动使用技能,由于该技能点满伤害也不高,所以推荐点10级和1级TP做一个控制技能使用暗影之矛不建议点点满虽然CD短,但是伤害极低,暗帝有较多的高伤技能,很少有技能真空期,即使有,也有释魂飞弹这类伤害较高的技能作为续航使用,所以不建议点
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dnf90暗帝核技能定要点满汲魂释魂
dnf2017暗帝技能平衡改版什么时候
据说是3月28日。如果不是那一定是4月27
二、DNF5月25暗帝改版后技能怎么加点
DNF2017年5月25日将会对暗帝进行改版重做,在技能上自然是会发生变化的,很多玩家一直以来是在用暗帝刷图,很想了解改版后应该怎么加点,那么,DNF5月25暗帝改版后技能怎么加点?下面铁骨网来大家带来2017新版暗帝刷图加点推荐。
技能加强/削弱幅度攻击力增加27%
技能加强/削弱幅度多段攻击力增加16%
现在国服数据多段攻击力298%,最后一击攻击力2484%
改版后数据预估多段攻击力346%,最后一击攻击力2484%
技能加强/削弱幅度攻击力增加41%
现在国服数据球体爆炸攻击力6231%,球体爆炸冲击波攻击力4154%
改版后数据预估球体爆炸攻击力8786%,球体爆炸冲击波攻击力5857%
现在国服数据抛剑攻击力3182%,魔法阵多段攻击力636%
改版后数据预估抛剑攻击力3341%,魔法阵多段攻击力668%
技能加强/削弱幅度攻击力增加38%
现在国服数据多段攻击力470%,终结一击攻击力14265%
改版后数据预估多段攻击力649%,终结一击攻击力19686%
技能加强/削弱幅度攻击力减少12%
现在国服数据镜阵生成时攻击力2687%,幻影攻击力2687%
改版后数据预估镜阵生成时攻击力2399%,幻影攻击力2399%
技能加强/削弱幅度攻击力增加58%
技能加强/削弱幅度攻击力增加70%
现在国服数据剑爆炸攻击力13876%,剑冲击攻击力32376%
改版后数据预估剑爆炸攻击力23589%,剑冲击攻击力55039%
技能加强/削弱幅度攻击力增加44%
现在国服数据乱舞攻击力5569%,最终一击爆炸攻击力38982%
改版后数据预估乱舞攻击力8019%,最终一击爆炸攻击力56134%
-因为技能动作变更,所以攻击力有所变更
-每个灵魂的技能伤害增加量 0.5%→ 1%
*薄暮(以6级为准,即90级版本无契约满级)
-技能攻击力增加率统一调整至36%
- [释魂狂怒]灵魂消耗数减少量 6→ 8
- [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50%→ 59%
- [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70%→ 83%
-新增增加[死亡献祭]攻击力的效果
-减少暗抗的效果变更为增加暴击攻击力(精通等级基准为 26%,之后每级成长2%)
-剑气接触和剑气爆炸分别判定的设定整合为剑气爆炸的判定
-每级吸收灵魂后攻击力增加量变为每级攻击力增加量
主力输出技能(暗影盛宴,天罚死光,天罚之剑)加强幅度极大,爆发输出能力大幅加强;核心buff技能(汲魂之力,暗影蓄能,灵魂傀儡)加成增加,为全技能带来可观提升,且(暗影蓄能,灵魂傀儡)由触发更为常驻提升,操作简化,优化一次觉醒(末日杀戮)的技能形态使之更加实用,解决(释魂狂怒,暗影盛宴)卡顿现象,提高技能体验。
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