暗黑刺客如何加点 暗黑 刺客玩法
很多朋友对于暗黑刺客怎么加点和暗黑2刺客流技能树具体加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、暗黑破坏神刺客怎么加点 怎么点技能
1、物理攻击系:虎击20,眼镜蛇攻击10,神龙摆尾20,飞龙在天1
2、元素攻击系:凤凰攻击20,龙爪20(单爪系专属),双龙爪20(双爪系专属),飞龙在天1
3、影子训练:支配利爪20,武器格档15~20(双爪系专属),影子战士或影子大师二选一满,能量消耗10,速度爆发5~10,毒爪5,心灵爆震5。
4、陷阱系:火焰爆振20,电能守卫20,亡者守卫20,火焰复苏或者狱火复苏二选一满20(也可以放弃火焰陷阱而投放到物理系陷阱的刀刃守卫或者怒之刃二选一20满)
5、影子训练:能量消耗10,影子战士或者影子大师而选一满,心灵爆震10
6、属性加成:力量敏捷到够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1)
二、暗黑破坏神之毁灭之王中刺客怎么加点
技能:MAX凤凰,电爪,龙爪OR龙尾(看你的爱好,但我比较推荐龙爪),爪支配到AR足够就行.喜欢DS的可以MAX,剩下的BOS,MB,COS,WB都一点
属性:STR,DEX够装备,其余全VIT,另外如果用龙尾的缺AR的话可能需要为了AR来补充一定的DEX
搭配:巴特克+碧玉爪,刚毅OR穷人装,UP的74鞋或者影舞者,大军项链,合成手套,CB头OR安头,乌鸦+黄RING.1.10物免腰带
用龙尾缺AR的可以考虑带个AR抓,最好能有几个常用的武学技能,武器上的猪就没必要IN ED的了,基本没啥效伯果.
优点:画面华丽,操作性强,娱乐性强
缺点:没啥效率,凤凰2段闪电聚齐有点麻烦,用度龙尾可能比较缺AR.
物理类的中心思想是用虎击聚齐龙尾释放,因为虎击不但可以提升龙尾的物理伤害,也可以提升其范围火伤
这样练法的细节分歧比较多,下面分开来讲
技能:MAX虎击,龙尾,龙爪,爪支配,DS,一点BOS一点MB一点COS一点WB,喜欢的可以+1点SM,没啥大用,如果追求纯武学不喜欢DS的可以+到VENOM上破物免用
属性:STR,DEX够装备,其余全VIT.貌似有人推荐加高STR和DEX来撑DAM和AR的,如果你包里的武学CHARM+的LIFE比较充足也可以考虑用STR和DEX来平衡DAM和AR
此搭配的缺点是缺AR,龙尾本身的AR很残,如果把碧玉换成AR爪的话会很缺4R,换掉巴特克的话又有点不太划算.WB也不算高,本身物免也不高.不过怎么说拿双爪才像ASN嘛.
搭配:巨鹰OR执法者OR撕裂者,暴风盾,年纪,雷神,其余同上
属性:STR够装备,DEX到BLOCK75,其余全VIT或者加高STR和DEX来撑DAM和AR的,前提同上
此搭配明显比拿双抓的搭配要安全很多,高物免高BLOCK,但是不够帅
属性:同上,拿凤凰的就不需要追求75% BLOCK了.
此搭配非常暴力...用凤凰就更加暴力了,花钱是暴力中的暴力...但是凤凰的BLOCK就比较差强人意,不安全,还有个讨厌的火衟风暴的延迟.不是太好用
DS:伤害1~3.1K,尸爆范围16.3码
SW:生命1109,在Hell难度面对大多数怪,可以挺过冷却时间
另外,我选择套装还有很大一个原因是——套装的刺客真的很帅啊……
装备方面,要衜达到All Vit,对Str和Dex的需求是第一位的。列举全部装备如下:
1、头盔:20Str/29Dex/14Res套装盔,打孔镶5/-4火珠
3、右手:套装爪,打孔镶5/-4火珠
4、左手:09暗金爪,打孔镶4/-3火珠
5、衣服:3S套装甲,镶2*UM、4/-4火珠
6、手套:11Str/11Dex/9LR/17FR金色(可以换成法师之拳,让FB增加200点伤害,不过意义不大)
10、Charms:20/17 USC、7*Trap GC、6*Life SC、1*Life LC
Charms里面,其中一个Life SC正好带点欠缺的火抗,7个Trap GC中,有4个+30~40Life,2个+Str,1个+Dex。
11、第二武器栏:目前用LR Wand+垃圾盾牌,准备Rob个绿盾,在切换到度第二武器时,也保证格挡不低。
力量计算:基础20+头20+项链25+左爪20+手套11+腰带20+所有Charms43=159,身上最高需求的就是衣服149,甚至不需用Str Bug了。
敏捷计算:基础20+头29+左爪20+手套11+乌鸦19+所有Charms39=138,身上需求最高的是绿爪118。
以后会考虑取下金爪,用JP蓝色爪(如果打得出来的话……--#)。
真的要算细账,为了这All Vit牺牲的Life其实是有那么一点不划算的。比如那个Trap/6Str的GC,可以换成+30Life以上的,而相应的手动知+6Str只损失18Life。这样做只是为了心里感觉舒服点——好歹也是纯的嘛……虽然实际属性是损失了一点点。
看是能用双光环的话用DYACT3电的或火的(装备双梦境和正义还有飞龙),如果不能用考虑EMACT2防御的(装备无限+MM头+刚毅)
实战的效果才能说明一切,简单的说下:
主要地点:Run Baal,KP,远古之路,冰窖,Chaos。
其实这个Asn没有去不了的地方,唯一棘手的是火电双免的怪,要靠Pet捅。Chaos里面的Lord也比较烦,这种怪是火免/高电抗,打起来比较慢……
非电免的不必说了,用LS+DS,几下就搞定。
遇到电免的,先来个MB,转一两个吸引火力,放5个DS,同时用FB猛砸,6K的伤害还是能比较快的制造出一两具尸体,然后就是DS连环爆,Over……
K Boss麻烦些,先切换武器,放Low Res,然后5个LS,左键FB砸。
总的来说,效果还是蛮不错的,造价也不高,适合不富裕而又追求美型的LRS,比如我这种
三、暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得加点及佣兵选择推荐
1、暗黑破坏神2重制版中刺客怎么玩?技能和属性点怎么加?佣兵怎么选择?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得吧。
2、①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;
3、②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;
4、③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;
5、④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)
6、思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。
7、①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
8、②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
9、③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
10、就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。
11、纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择
12、①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。
13、②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。
14、③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。
15、武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。
四、暗黑2刺客加点和技能
1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。
2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。
五、暗黑2 刺客加点
刺客嘛,一般有多种类型的刺客,比如陷阱刺客,还有攻击刺客
陷阱刺客当然要升级陷阱了,还有相关的加成技能,注意:不要忽略加成,最后加成出来的陷阱是很恐怖的,杀牛很爽,当然仅限于1.10及以上版本,因为1.09没有技能加成。如果是攻击刺客,有多种练法,不过注意的是要联系什么就要把相关加成也练满,任何人物所有技能都修就是垃圾,嗯,不论装备怎么好
力量和敏捷足够拿装备就可以了,剩下的全加生命,这是vit型刺客,还有block刺客,就是格挡型的,仅两家敏捷。这个要有好的装备作支撑,不建议单机玩这种,因为这样的话生命太少了。
刺客加敏捷和力量和亚马逊不一样
因为亚马逊要靠敏捷,所以要尽量穿加血的装备
力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高
攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1
被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上
这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底
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