百花525加点 百花要多少速度
大家好,今天来为大家分享百花525加点的一些知识点,和dnf60版本百花刷图加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、dnf男气功525改版技能加点喵帝史诗性加强
dnf男气功525改版怎么加点?男气功在全职业改版后得到了很大的加强,虽说比不上一线职业,但是好歹也能打开井盖看看,哈哈!开个玩笑,小编一直认为职业不分贵贱,自己喜欢自然就是超一线,好了,下面就来分享下男气功改版后技能的加点。
核心伤害金雷虎、二觉、45都有突飞猛进的进步。1.5亿的念气波也对得起sp了。幻爆应该3亿多。
这是有奶打团的加点。基本靠技能顺秒,因为秒的快所以不用加环绕御了。
但是如果单刷卢克或者是装备较差一套都秒不了,就需要把雷切的sp转移到御上。
如果2-3个技能内可以秒怪可以尝试我这套加点。
还有一套是不点念气波,其他都可以满。所以男气功加点基本没什么争议
二、DNF剑帝90版本图加点525改版加点分析
1、DNF剑帝90版本刷图加点525改版加点分析,在全新的版本中剑帝拥有不小的提升,虽然小姐姐拥有着一幅美丽的皮囊,但是她可不是花瓶哦,实力也是不容小觑的,下面给大家分享一组加点方案。
2、流浪武士这个职业主要依靠无色技能来打输出,他的瞬间爆发力度很强,那么加点方面就要注意将几个重点的buff技能全部点满之后,重要的无色技能也要全部点满。
3、先给大家分析下重点的几个技能:
4、首先是格挡,这个技能推荐加满,但是SP紧缺的话可以根据适当情况做一定的调整。
5、然后就是大家争议比较多的五个技能,这五个技能分别是三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑,这五个技能怎么点呢?全部点满sp肯定是不够的,那么大家就要自己去做一个取舍了。其实这五个技能大家可以选择两个来点满,肯定选择自己上手并且打击感和输出都不错的,其实这几个技能点满之后的输出差别不大,主要还是看大家的喜好。
6、三连轮回这个技能的sp消耗起来比较少,伤害对比的话比碎地掌还有游龙掌都要高一些,冷却时间也比较快,唯一让人不满意的地方在于释放延迟有点墨迹,这一点有点不讨喜。
7、碎地掌:该技能比较干脆利落,具有爆发力,但是只可以打地面上的单位。
8、游龙掌:该技能是小编比较推荐加满的一个,因为该技能的伤害范围大,尤其是刷白图的玩家必备该技能,该技能不消耗无色。
9、如来神掌:也是一个具有爆发的技能,输出很强,建议大家选择。
10、啸空十字斩:这是一个既有输出也有控制的技能,刷图的时候比较适用。
三、dnf大枪525改版技能加点推荐
1、dnf大枪525改版怎么加点?525改版后所有职业都进行了加强,而且也经过了七天相信玩家们都已经把自己本命职业都加好点了。不过呢,很多搬砖号却还没有开始动手。下面小编就来说说dnf大枪525改版后技能加点推荐。
2、预留双重触发(光火扳机)的10SP,非荒古武器的话必点
3、该套加点可通用于任何装备,物理暴击因sp不足图片中没有点满,如需要可选择少点冰枪、细火、一觉被动来点满
4、冰枪最后补,如感觉冰冻时间过低可在小技能以及物爆一具被动中扣取部分sp点高冰枪等级
5、bbq如无使用要求可只点1,节省180sp和3tp可以考虑给小技能或者冰枪
6、如有自己的理解,可自行在激光细火小刺弹三个技能中选择两个点满,对应的16点tp自由分配
四、DNF525百花加点DNF525改版百花加点推荐
DNF5.25百花加点,DNF5.25改版百花加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、DNF5.25职业平衡改版后,玩家们又迎一场加点风暴,很多玩家在改版后都不太清楚百花该怎么加点才好,针对这样的情况,小编在这里整理了DNF5.25改版百花加点推荐,一起来看看吧!
4、这套加点应该没什么大毛病,不加奔雷掌是因为用不到,清理小怪有小狮子和幻爆,没有奔雷的用武之地。
5、以上加点方式来源于colgDNF心情咖啡屋祺灬祺
五、dnf525改版阿修罗技能怎么加点攻略 点满
1、无争议必满:波动刻印、杀意波动、挫折意志、冰刃波动剑、爆炎波动剑、心眼、雷神之息、不动明王阵、魔法暴击、波动爆发。
2、然后是点一的功能型技能:格挡(用法见波动刻印说明),地裂波动剑(伤害不高,点高不减cd,只用来刷冷却用),鬼印珠(打连击用),蹲伏,投掷精通(有精炼戒指的点),裂波斩、无双波、雷神降魔杵。
3、可以取舍,最后我点满的技能:邪光斩、极冰裂波剑、级炎裂波剑、天雷波动剑、雷神降世裁决。
4、因为改版后智力下降,就点满了刀魂之卡赞,那么顺便点满侵蚀之普戾蒙。
5、邪光波动阵+10,为了点tp。邪光波动阵柔化无双波柔化不动明王阵,可以让不动明王阵享受到邪光波动阵的减防效果。
6、TP:冰刃波动剑、爆炎波动剑、不动明王阵、波动爆发,4级邪光波动阵、1刀魂之卡赞。
六、dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
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