半魔流加点 半魔化是buff吗
大家好,关于半魔流加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于伊洛纳魔战士技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享
命运方舟半魔变身流怎么,很多小伙伴们都不知道半魔变身流打法加点,以及装备思路都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享。
命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享
近战,变身,简单灵活,拥有两套技能,不读条出伤快,攻击频率高也不用考虑蓝条,变身后技能除反制外不分头背击,无站位要求,变身加20移速,提高血量上限并治疗。
未变身时较弱,需要保证回能技命中,前期变身时间短后期缺伤害。
饰品全主Specialization专长,项链副Crit致命或Swiftness迅速,专长可以增加变身时间、变身技能伤害、回能效率、觉醒伤害。副致命和迅速的区别是爆率和攻速移速、减cd以及是否要吃突击队长的增伤,可以根据打法自行选择。
第一种也是我使用的是主专长副迅速,骄阳似火套,铭刻冲动、怨恨、精气、突击。第二种也是主流的为主专长副致命,镜花水月/骄阳似火套,铭刻冲动、肾上腺素、锋利钝器、怨恨/突击队长。铭刻中怨恨为最强增伤且半魔生存压力低我一定会带。宝石伤害和cd两颗恶魔宝石就够其实。
1.第一套优点为高攻速高移速手感极好且灵活、出伤快,在副属性400的情况下,副迅速会得到7攻速移速和9减cd,变身移速140突击队长增伤18吃满,溢出百分之二移速。千万不要忽略这22%的攻速,后期boss少站桩的情况下技能打的出来才有输出,一个紫疾风才加12%攻速。
2.第二套为主流的爆伤套,高暴击高伤害,应该是现在半魔伤害最高的配装了,当然也是最贵的,副致命会得到15爆率,铭刻30+15爆率,钝器50爆伤,两件月套30爆伤或两件日套15爆率,五件相同,套装选择看个人喜好是否需要稳定暴击。变身移速120如果带突击队长增伤9需另配加速符文。
价格的话我们服副致命的毕业项链比副迅速的贵五倍以上。我当时四铭刻只花了2w全买,门槛日月鹿输出保底20。
3.次选铭刻侧击大师,变身后除w外16增伤。巫毒娃娃可以加16基础攻击。
注意,如果你打本时团队不需要你来反制或日月鹿这样不需要,那么尖刺是一个很好的备选来代替恶魔之手,半魔的反制不像狂战等职业可以点出增伤buff,除反制及pvp外恶魔之手的作用几乎为0。
如果你换为尖刺,你会得到更多能量回复。玩了半魔的都知道,有时候变身能量就卡在最后一丝。尖刺311回能最高。
这个技能二层三脚架点第一个攻击时间长但能多回复四分之一左右能量,因为这个技能cd短所以可以第一个打出去,如果空技能了可以很快打出第二个补能量。
没有测试但目测回能大多与攻击命中次数有关而与伤害没什么关系,所以我们要考虑如何安全快速的打出回能来变身,不变身的技能伤害并不高,吃了专长与宝石加成的恶魔技能才是输出大头。
突袭切割二层三脚架点出5秒20移速可以吃到突击队长增伤,技能点不够的情况下这个技能优先级最低,因为只用来赶路。
觉醒我带的二觉因为一套技能已经可以变身了,拿二觉打伤害。
如果打造低一套技能不能变身可以点出三脚架里的减cd。半魔刷混沌不需要换技能。
丰富符文优先级咆哮-激光-恶魔之握
如果团队很缺stagger的情况下可以era三个恶魔技能带击倒符文,不够还可以用一觉,半魔只要留变身永远不会缺虚弱。
回能技(或一觉)-咆哮结尾挂易伤-变身z-(v二觉)as-er-qw-滚键盘-第二套as后z解除变身(有er也可以打掉)-回能技循环
假设一万为基础,q-w-e-r-a-s伤害量为2-2.5-4-5-6-8万
喜欢半魔是因为双持战刃超帅,喜欢战刃是因为魔兽9.0我有个横着走的DH
半魔在现在过渡期伤害表现还是不错的,输出环境很好,我下本同阶段基本上都是拿mvp,输出最高虚弱不低,但最终成型后上限还是低,steam版本出枪术后我会考虑转主号玩枪术,所以如果有人看的话你们可能还会看到一篇枪术的心得
说半魔上限低是因为如果你喜欢这款游戏想养号并提升技术,以主号的资源培养一个半魔,版本开荒期结束后就会很尴尬(如现版本1415),别人有11颗宝石18个装备三脚架的稳步提升空间,变身半魔2宝石5回能三脚架后在这两方面的投入性价比极低,变身后一点加成吃不到,而抑制半魔的伤害与其他职业有肉眼可见的差距,铭刻毕业并不难,剩下的伤害提升就只有强化武器,而强化成功率...可能你号一周都没变化。
这也是为什么现在我见到过各种氪佬1490狂战女巫甚至刀锋气功却没见到过1430+的半魔,因为后期提升收益太低。当然普通玩家玩的开心就好没啥影响。
以上就是命运方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
二、失落的方舟半魔人变身流攻略变身流技能加点推荐
1、失落的方舟半魔人是游戏中的一个强力职业,半魔人变身流如何选择技能搭配?下面给大家分享一个失落的方舟半魔人变身流技能加点推荐
2、半魔人分2个流派,抑制流跟变身流,目前的主流是变身流,也是我玩的流派。
3、变身流有个好处就是变身后会增加你百分之20的的最大生命值,这个血量在取消变身后会整合到你的血量里,就等于你变身了能回复百分之20的血量,所以变身流半魔在副本里的容错率稍微高一点。
4、先说说变身流的技能加点,首先你要明确一个点,你的技能跟三脚架选择都是为了能让你快速变身。而且只有恶魔系的技能可以获得能量,
5、这个技能除外,因为它的三脚架里可以增加能量获取。
6、所以说能增加能量获得跟减少cd的三脚架都是必点。其他的随便点点就行了。
7、如果你想打一套变身,那么至少需要1300左右的专长,跟金,紫,蓝,的丰富符文,然而在日常的副本中跟周本里,不能一套变身的半魔人非常的难受,所以想把半魔当大号的玩家需要三思。
8、所以半魔就是一个主专长的职业,至于副什么,完全是看你选择,项链属性可以副迅速,铭刻带上突击队长跟精气。如果选择副致命,那就选怨恨巫毒,走极致的爆发。带钝器也是可以的,半魔职业铭刻原因变身了会给30%的暴击率。这里面我极其推荐副迅速,手感会很不错,放技能不墨迹。
9、再谈谈宝石,半魔人的宝石可以说是非常的简单了,只需要2个,一个是恶魔技能减cd一个是恶魔技能增加伤害。所以当你半魔人的宝石毕业以后,就可以把日常获得的宝石丢给小号,是相当的不错。
10、半魔的输出手法就是变身,然后脸滚键盘,相当的无脑,也有点无聊。
三、失落的方舟半魔变身流打法加点及装备思路分享
失落的方舟半魔是游戏中的一个热门职业,半魔如何选择技能加点和配装?下面给大家分享一个失落的方舟半魔变身流打法加点及装备思路
近战,变身,简单灵活,拥有两套技能,不读条出伤快,攻击频率高也不用考虑蓝条,变身后技能除反制外不分头背击,无站位要求,变身加20移速,提高血量上限并治疗。
未变身时较弱,需要保证回能技命中,前期变身时间短后期缺伤害。
饰品全主Specialization专长,项链副Crit致命或Swiftness迅速,专长可以增加变身时间、变身技能伤害、回能效率、觉醒伤害。副致命和迅速的区别是爆率和攻速移速、减cd以及是否要吃突击队长的增伤,可以根据打法自行选择。
第一种也是我使用的是主专长副迅速,骄阳似火套,铭刻冲动、怨恨、精气、突击。第二种也是主流的为主专长副致命,镜花水月/骄阳似火套,铭刻冲动、肾上腺素、锋利钝器、怨恨/突击队长。铭刻中怨恨为最强增伤且半魔生存压力低我一定会带。宝石伤害和cd两颗恶魔宝石就够其实。
1.第一套优点为高攻速高移速手感极好且灵活、出伤快,在副属性400的情况下,副迅速会得到7攻速移速和9减cd,变身移速140突击队长增伤18吃满,溢出百分之二移速。千万不要忽略这22%的攻速,后期boss少站桩的情况下技能打的出来才有输出,一个紫疾风才加12%攻速。
2.第二套为主流的爆伤套,高暴击高伤害,应该是现在半魔伤害最高的配装了,当然也是最贵的,副致命会得到15爆率,铭刻30+15爆率,钝器50爆伤,两件月套30爆伤或两件日套15爆率,五件相同,套装选择看个人喜好是否需要稳定暴击。变身移速120如果带突击队长增伤9需另配加速符文。
价格的话我们服副致命的毕业项链比副迅速的贵五倍以上。我当时四铭刻只花了2w全买,门槛日月鹿输出保底20。
3.次选铭刻侧击大师,变身后除w外16增伤。巫毒娃娃可以加16基础攻击。
注意,如果你打本时团队不需要你来反制或日月鹿这样不需要,那么尖刺是一个很好的备选来代替恶魔之手,半魔的反制不像狂战等职业可以点出增伤buff,除反制及pvp外恶魔之手的作用几乎为0。
如果你换为尖刺,你会得到更多能量回复。玩了半魔的都知道,有时候变身能量就卡在最后一丝。尖刺311回能最高。
这个技能二层三脚架点第一个攻击时间长但能多回复四分之一左右能量,因为这个技能cd短所以可以第一个打出去,如果空技能了可以很快打出第二个补能量。
没有测试但目测回能大多与攻击命中次数有关而与伤害没什么关系,所以我们要考虑如何安全快速的打出回能来变身,不变身的技能伤害并不高,吃了专长与宝石加成的恶魔技能才是输出大头。
突袭切割二层三脚架点出5秒20移速可以吃到突击队长增伤,技能点不够的情况下这个技能优先级最低,因为只用来赶路。
觉醒我带的二觉因为一套技能已经可以变身了,拿二觉打伤害。
如果打造低一套技能不能变身可以点出三脚架里的减cd。半魔刷混沌不需要换技能。
丰富符文优先级咆哮-激光-恶魔之握
如果团队很缺stagger的情况下可以era三个恶魔技能带击倒符文,不够还可以用一觉,半魔只要留变身永远不会缺虚弱。
回能技(或一觉)-咆哮结尾挂易伤-变身z-(v二觉)as-er-qw-滚键盘-第二套as后z解除变身(有er也可以打掉)-回能技循环
假设一万为基础,q-w-e-r-a-s伤害量为2-2.5-4-5-6-8万
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