阿拉纳克精通加点 阿拉纳克怎么打
其实阿拉纳克精通加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解风暴英雄阿拉纳克w技能,因此呢,今天小编就来为大家分享阿拉纳克精通加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、阿拉纳克怎么点天赋打伤害比较好
1、这里直接给满精通最优通用随机图的加点。
2、精通一:点满部队攻速,实际上是取消了攻击前摇。突变里可以点攻击方便长时间SOLO,目标直奔晋升线的时候也可以点攻击。
3、精通二:点供奉时间延长,不管你喜不喜欢用本尊,240秒一次的开大,就算跟着队友装B也有大用途。
4、死亡舰队对于CD一好就用而且25分钟尚未结束的图可以酌情点出,比如熔岩新图天锁可以多一次大招机会。
5、精通三:大炮台点满无争议,你经济防守支援基本全依赖大炮台,你的核心精通。
二、星际争霸2阿拉纳克强化Buff怎么计算
强化大招同时计算10范围内的友军和我军单位,而且农民也算。(濒死回血技能不计算农民)
2.但提供能量的buff有1秒的延迟,这样子提供能量的单位就算离开了高坚果10的范围,1秒内也不会丢失强化效果,如果一秒内回到范围内,那么等于没有出圈。
3.每个单位对高坚果提供的强化具体数值基于该单位所占用的人口。
4.特例:英雄单位算3人口(虽然它们的实际占用为0)。
5.特例:召唤单位的人口按照其对应的普通单位算(虽然实际占用为0)。意思就是你的队友召唤出来的限时蟑螂虽然不占人口,但是依然按照蟑螂的默认人口算,也就是2。
6.特例:死亡舰队的母舰算10人口,虽然它是英雄。
7.当被捕捉的总计人口数X小于等于100时,每人口给大领主提供+1攻击力,以及+5%法伤。即+X攻击力,+5X%法伤(也就是100人口时是+100攻击力,+500%法伤)
8.当被捕捉的总计人口数X大于100时,100的部分和大于100的部分分开计算。100的部分不变,100以上的部分,法伤变为+2.5%,攻击加成没有收益递减。即X大于100时,高坚果获得+X攻击力,+[500%+2.5(X-100)%]法伤。有点像收税。
简单来说,就是部队人口超过100以后,大于100的部分法伤收益只有一半,其它不变。
三、求星际争霸2合作任务的精通加点
1、1代表每一项的第一个 2代表每一项的第二个
2、①雷诺:221如果是机械化可以考虑222
3、②凯瑞甘:211想多操作的话第一项点1如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2
4、③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说)
5、④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧
6、⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,但是没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些
7、⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项推荐23+7,可以在开局打出一个隐形水晶加快运营,并且正好可以第一时间打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧
8、⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的)
9、⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。
10、⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第一个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧
11、⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。
12、11斯托科夫:211,第一项这俩都非常好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了
13、12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾向于这个选择,英雄单位有攻击特效,所以增加攻速好些,菲尼克斯升级多缺气,降低费用好些。
四、阿拉纳克死亡阴影强不强
1、死亡阴影,是全合作设计最好的威望。同时兼具强度和娱乐,不改变玩家习惯,还大大弥补了阿拉纳克的短板,实在是没办法拒绝这个威望。
2、阿拉纳克,是游戏《星际争霸2》中的角色,一名塔达林的星灵晋升者。
3、阿拉纳克身上有最典型的塔达林特质:残忍、狂热、狡诈、不择手段,已登场的升格者中,只有阿拉纳克以培养和掌控盟友闻名,而其他善于操纵人心的升格者皆已消逝,亡于阿拉纳克之手。
4、多年以来,阿纳拉克吸收了大量的地嗪和败在他手上的对手的精华,使他的力量变得极为强大,阿拉纳克和其他塔达林一样信仰着埃蒙,但一次拉克希尔仪式却让他对这位黑暗之神的承诺产生了怀疑,在他的信仰粉碎之时,复仇的怒火成为了他内心唯一的渴望,他认为大领主马拉什了解埃蒙谎言下的真相,但却仍然欺瞒着他和其它的塔达林,然而狡猾的阿拉纳克隐藏着他的想法,耐心等待着他的时机。
五、《星际争霸2》阿拉纳克兵种搭配技巧心得 阿拉纳克怎么配兵
1、你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。
2、目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。
3、天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出极高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油,不过神庙这种长时间防守图可以放心采用。
4、第二种晋升者打法,是目前最暴力的打法,组成为10至20晋升者,三四个浩劫,高坚果和大量的死徒。由于势不可挡的存在,成型的晋升者能碾压目前所有部队,尤其是在更新后残酷难度大幅提高后。而且心灵震爆可以对火车和飞船使用。运营难度低,升级好晋升者后只需出个棱镜,然后不断补水晶补BG。代价是正面操作难度高,需要手动高坚果和晋升者放技能。这个阵容注意保证死徒的数量,不论是保高坚果还是给晋升者补蓝,死徒都必不可少。而且晋升者的献祭是有1min CD的,虽然可能性小,也可能有没蓝的情况。
六、风暴英雄阿拉纳克天赋选择介绍
阿拉纳克这个英雄的操作难度记标高,不过一般这种英雄是一个极端,六的非常六,水的相当水!
Lv.1延展闪电任务主要强化闪电奔涌这个技能,任务难度比较简单但是完成后的收益很大,而且还附带减速控制。
Lv.4混乱统治 Q技能(混乱打击)的强化天赋,强化方向为。Q技能的输出,完成任务,伤害很高。
Lv.7不谐 Q技能混乱打击对敌方英雄的沉默时间延长0.75秒,让对手在面对阿拉纳克时无能为力!
Lv.10反击反击在引导的过程中处于保护状态并不可阻挡,可以作为一个保命技能,而且还能造成输出!
Lv.13高阶领主之刃这个天赋可以通过普攻来提升施虐,强化自己的输出力!
Lv.16夺命强攻这个天赋进一步的强化了Q技能和普通攻击的伤害,增强秒杀敌人的能力。
Lv.20迅捷契约目前大神们的主流天赋,水平太菜感觉不出来威力,各位可以根据能力选择适合的天赋。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。