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奔牛加点 奔狼是什么技能

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:奔牛加点,梦幻西游牛头怎么加点,奔牛加点 奔狼是什么技能

 

今天给各位分享奔牛加点的知识,其中也会对梦幻西游牛头怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、风色幻想XX人物加点

本代的风色幻想每次升级玩家的自由配点只有一点,电脑帮助配点(简单4点,其他2点)这样子就让前代的鸡肋属性提升道具变得好用,话不多说,介绍一下个人的经验:伊莎贝拉主要提升其灵巧,电脑主要提升其力量和体质,而本作中,由于有回避选项,一下子命中率降低百分之30,而伊莎贝拉的命中率本来就不多所以,先加灵巧和速度,随后是力量和体质,至于特性,主要是偏向生命值以及命中率(如鲁莽的奔牛,狙击兵)而燧火,加点上先加满速度和灵巧,电脑也是加这两项,平满后加体质和力量,特性方面,主要是攻击力以及生命值型。米欧基本同燧火,但是由于她的攻击力实在是....自己随便吧,亚岁,加点先加速度,然后随便,因为她是一个辅助性人物,所以速度是必需的,特性方面由于没有什么攻击输出生命只又少,所以,偏向生命值型以及反应值型。布琪,个人认为本代的治愈师就是她了,因为本代的治愈刻纹是按照一点智力二十点回复值的方法,而她到了最后攻击力最大伤害值才2400左右,挺稳定但是没有暴击所以加点上优先加速度以及智力特性上同亚岁。沙利叶,主要是加速度、灵巧。特性上同伊莎贝拉。鬼罹同布琪(注意,鬼罹到了70级会有一个封印之阵的技能,全面降低敌方人物的各项战斗数值3回合,强烈建议练一下)迪诺同伊莎贝拉。最后,祝您玩的快乐

二、镇魔曲手游御灵技能怎么加点

标签:魔幻端游改编战斗网易游戏

镇魔曲手游御灵技能怎么加点?除了技能搭配外,还有一个就是技能加点,关于御灵技能加点方式如下:

一个喜欢玩召唤的玩家对镇魔御灵的个人见解,强也好弱也罢,不喜勿喷。首先分析御灵的技能,御灵顾名思义,靠宝宝输出的职业,这里御灵攻击类型的宝宝6种,(3幻3梵)站桩类1种(仙人掌)爆炸类1种(蘑菇)辅助类宝宝3种(乐系);

1:幻系,幻系的3种宝宝基本属性,继承人物伤害的40-50%不等,后面增加的伤害个人的14级松鼠增加314,(KFZ)感觉后期在%不增加的情况,幻系宝宝的输出应该在什么情况,75级以后人物的属性都是突飞猛进,幻系只继承很小的一部分可能打出伤害。CD5秒一个。除了继承伤害和血,其余继承属性不详。建议增强%伤害减少CD时间。乐系;

2:梵系,梵系算是良心宝宝,最初玩的时候有3只现在就1只了,继承人物120-150%伤害,要问一点,梵系奔牛是过渡用的吗?嘲讽技能居然对玩家无效.玄灵的3个奥义到底有多少伤害?求解?希望KFZ回答。

3:站桩的仙人掌,技能不错唯一不足,攻速太慢,继承人物伤害140%,,如果想躲跟本打不到人,仙人掌第3个奥义是御灵唯一能控人的手段,但是定身只有3秒,冷却时间还增加20秒,而且被控的人虽然3秒不能动,但是还是可以输出的。感觉时间短,冷却长。

4:蘑菇,这个玩过御灵的不解释,基本没人用。简直是来耍秀的,走的很慢到人跟前还要抖3抖。

5:乐系3种,(1鼓手,2号手)先说这2个,这个其实是不错的辅助一个加暴击,一个给幻兽加攻防。致命缺点,辅助有时限,就几秒,范围小,宝宝如果离人物远了,就没作用了,建议改进。另外鼓手是每次加一个幻兽还是全部都加,介绍模糊,忘改进。最后一个笛手,这个建议取消,个人感觉没有作用。也没看见过几个人带。奥义也垃圾。

三、镇魔曲彩翼属性怎么加点

镇魔曲里面灵兽是游戏一大玩点,不过不同的是灵兽不同加点和技能选择会带来不一样的效果,到底灵兽怎么加点好呢,看看下面的攻略吧。

分析:先说65的灵兽吧,奔牛在游戏里的热度一直居高不下,抛开憨厚的外形,其技能的实用性才是主因。在前言我说过,灵兽要么肉,要么输出,而奔牛比输出是比不上其他灵兽的,而它的技能也将其定义为肉盾宝宝。选择旋风斩+嘲讽+护身击的理由也是没有比减速+盾更好的技能搭配了。高级旋风斩却是奔牛的灵魂核心,开启特效后持续4秒的60%减速不要太硬霸,而且这技能并不是要一直在伤害范围才起效的,只要挨一下就会触发4秒的减速。嘲讽就不用多说了,硬控玩家1.5秒也是十分不错的技能,还能给盾。至于护身击为的不是输出,而是它的2个特效都能使奔牛更能抗,并且给人一个盾。其实旧版的奔牛还有个被删的命令光环技能,在当年,带只命令光环牛的御灵,啧啧啧……比带只弱点堪破金刚或落樱的夜狩只强不弱。

主动高级优先:旋风斩>嘲讽>护身击

被动搭配:钝甲>战矛>防护>生机>护佑>活血>韧性皮肤>崎岖外表>振作

适合职业:御灵、星术、影刹、夜狩

(我先解释下:主动高级优先是指推荐主动技能中哪些技能是要优先考虑高级的,为了把主动技能的特效开启,资质一定要吃到对应高度这是必须的,被动搭配的顺序也是按重要度来排列,开启技能特效的属性被动我也用颜色区分开来方便理解)

分析:轮到这只萌萌哒的虹猫了,从开始到现在,虹猫的肉盾地位毋庸置疑,毕竟是只有奶的……奶猫。改版之后虹猫只剩下3个主动技能了,所以不用筛选了,就是甘露+神圣盾+穿透箭。高级甘露是虹猫的核心,这技能奶的血量跟灵兽自身的坚韧资质和坚韧加点有关,到高级之后奶一口能有1000点的加成,而且是范围形的群奶,开了第三个特效还能持续加50%的血量,最后相当于150%的奶量效果了。而神圣盾的强弱则与灵兽的生机资质和生机加点有关,在现在普遍元素伤害的时代十分实用,而且第三个特效的受3次攻击伤害降低20%也是很赞,无论是PK还是刷本都可以充分发挥作用。至于穿透箭……这真是个迷の技能呢,由于没有属性归属以及是个没有固定伤害加成的输出技能,所以十分鸡肋,而且在河谷追逐的时候很容易就留下一道毒雾踪迹,哪些敌人用虹猫比较多我看到后猜也猜的出来……最多只能锦上添花,但绝非雪中送炭。

主动高级优先:甘露>神圣盾>穿透箭

被动搭配:生机>活血>护佑>韧性皮肤>钝甲>防护>振作>崎岖外表>净化

分析:终于说到蝶衣这个如此特殊的灵兽了,为什么说它特殊呢?其实说它是镇魔曲宠儿也不为过。你见过其他灵兽的外形化成NPC吗?你打过其他灵兽外形化成的BOSS吗?如果说这些都是因为美工的偷懒,那蝶衣的获得渠道就已经彻底奠定了它初期的特殊地位。那些年,蝶衣还只能在河谷里像活动一样刷出来,无论是否变异,只要抓到一只都会全服屏幕上方通告,当时没有只蝶衣在手还真不敢说自己没有遗憾了。直到从河谷搬到副本,再后来连通告都没有出了,它的地位也随着75级灵兽和属性攻击体系的出现而一落千丈。即使它也被替换上了新的雷系技能,但充其量也只是“高级别版彩翼”而已,至于为什么这样说会在下下下面提到。废话不说,个人认为最佳搭配是闪电链+雷云风暴+电光球,核心是高级电光球。说到属性攻击体系,就一定要关注新推出的忽视抗性被动,加上本身自带的降低目标抗性的主动技能,不死也要削层皮。而雷云风暴和闪电链都是不可多得的纯输出群体技能,其伤害在众多主动技能中也是名列前茅的,雷云风暴的降低目标躲避几率的特效在现今躲避当道的镇魔中是十分致命的。至于为什么不选择雷光甲,因为与闪电链对比,伤害目标不够多(作为远程灵兽,特效攻击周围3米的作用大大降低),没闪电链容易叠怒意狂击,所以这是新技能不及闪电链的原因。这三个主动技能凑在一起,输出不要太恐怖。那为什么我之前把现在的蝶衣说的如此差呢?同学,即使蝶衣已经平民化了,但它的产出量还是最低的,基数决定上层,这么少的数量能出多少个凑够3个主动技能的蝶衣呢?随着属性攻击体系的推出,其他灵兽也有了自己的输出套路,不会比蝶衣弱多少,这些我下下下面会讲到。

主动高级优先:电光球>雷云风暴>闪电链

被动搭配:电极>怒意狂击>躲避(如果执意PK的话可换风驰)>嗜血>勇冠>坚强>狂野狩猎>嗜血疯狂>防护

分析:说到75级的宝宝了,映入眼帘的是被人熟知的大长腿美女异翅。这个灵兽有点特殊,因为她是不可多得的可攻可受的……全面人才,所以根据个人的理念将她分为2种类型——控制减速流与远程输出流。看到这里,已经了解我观点的人都可以推测出这是一肉一输出的两种套路。没错,先讲控制减速流,其推荐技能为冰焰+冰风暴+寒冰魄,高级冰焰是控制流的核心。作为最后一个还没开发出特效的主动技能冰焰,我对它未知的特效十分好奇与期待,但同时又对它属性的归属感到十分蛋疼。作为控制性技能却是个火系技能,这对被动技能的搭配造成了一定阻碍,但这毫不影响它的重要性,因为它冰冻目标1秒的效果十分明显,三道冰住(高级的才是,低级的只有一道)呈扇形展开,配搭上其他减速控制技能能有效地留住目标。冰风暴是镇魔里为数不多的群体控制性主动技能,并且范围6米3秒60%减速的效果(高级)堪称群控的无冕之王。如果加上寒冰魄,这真是不得了的减速深渊……无CD的持续4秒60%减速(高级,再次强调是高级)的平A,分分钟把无数手残的近身职业代表恶心致死。

主动高级优先:冰焰>冰风暴>寒冰魄

被动搭配:坚韧>振作>净化>韧性皮肤>勇冠>狂野狩猎>崎岖外表>钝甲>防护

适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵

分析:说完控制流,那接下来就是远程输出流了。有细心的人可能就会发现,为什么到了这里却没有了异翅的灵魂核心——冰焰呢?没错,冰焰就是两种异翅流派的分界点。还记得我一开始说过的要么肉要么输出的观点么?作为纯输出型的异翅,是很难在生存方面占优势的,而冰焰技能不要看错了,是一个较近身释放的主动技能。相信大家都有过心爱的灵兽进了怪堆3秒变骷髅的惨痛经历,所以带冰焰的全灵通加点的异翅无论是PK还是刷本都会不自觉地走进敌人的炮火之中,没有了生存,何来输出?所以这套输出流的推荐搭配是火焰雨+爆烈星+冰风暴,其核心是高级火焰雨。火焰雨是群体输出技能中的佼佼者,450%及可怕的固定伤害加成奠定了异翅是目前灵通宝宝新贵的地位,如果叠满10层的特效,额外150%的伤害也是让人醉了。如果说控制流的寒冰魄是无CD减速,那输出流的爆烈星看重的则是无CD的减抗性平A,一下减600,两下减1200,持续10秒的减抗特效加上减抗被动,能让火焰雨的输出开出花来,而且这平A的本身伤害也不是盖的,改版后的爆烈星的弹道速度给人感觉也是快了不少。说到这里,如果真的有识货的详细看到这里的真心爱我的读者可能已经发现,我所说的输出流异翅就是取代蝶衣的主流灵通霸主地位的宝宝。至于为什么,关键在于第三个技能冰风暴,这不是为了抛弃冰焰而胡乱选择的。输出怎样才能起效?那是打到目标作用在敌人身上有数字显示才叫输出,如果留不住目标,输出都打空气去了有什么意义?在刷本上,蝶衣可能可以与异翅一争高下,但PK上面,除非带蝶衣的是个留人厉害的职业或玩家,同等条件下的蝶衣很难与异翅抗衡。而且别忘了,异翅的产出量是蝶衣的几倍,你觉得心仪的异翅难出还是蝶衣难出呢?

主动高级优先:火焰雨>爆烈星>冰风暴

被动搭配:炎刃>勇冠>暴烈>坚强>冰拳>振作>怒意狂击>嗜血>狂野狩猎

适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵、星术

分析:来到另一位长腿美女了,银月在我低级的时候实在是很耀眼,耀眼到我忍不住买了个路人甲的一般胚子留着。在那时,击飞技这个PK神器还没被删。改版后,留给银月的就只有斩却和其他一些纯输出技能,灵魂之一的击飞技却一去不复返了。收住怀念,银月的个人推荐技能搭配是斩却+扫千军+裂甲咒,其核心是高级斩却。一看斩却的技能介绍与效果便知道这是残血收割利器,没有斩却的银月像刀子钝了的屠夫,空有一身神力而难以将残血目标彻底斩草除根。如果说斩却是恶魔的最后一刀,那扫千军这个改版后无CD的平A则是银月所依仗的利器,攻击范围的扩大以及流血的特效,是银月抛弃破竹势这个技能的主要原因,即使没有了破竹势提高的攻速,范围形的近身攻击也很容易把输出打到目标身上。裂甲咒跟其他减抗属性一样,安静地为突出属性攻击体系作出贡献,叠满3次降低30%护甲并且还没开发出特效这点很让人期待。美中不足的却是,银月作为输出型宝宝,却要近身而动,除却旧区某些高击中回复的宝宝,脆皮神力宝宝没有多少输出的余地,正如我前面所提到,灵兽装备的强度降低以及黄装的消失,银月就是首当其冲的受影响灵兽。

主动高级优先:斩却>扫千军>裂甲咒

被动搭配:嗜血>战矛>防护>勇冠>怒意狂击>坚强>狂野狩猎>嗜血疯狂>重生(风驰)

适合职业:影刹、御灵、圣修推荐指数:★★★★

分析:终于来到我爱的人鱼了……为了洗出好看的变异用了5000多元宝,我也是蛮拼的,当然,也是蛮脸黑的……不说洗变异的辛酸,人鱼的改版让我又爱又恨,爱的是我的人鱼终于是限量版的旧版最佳搭配,恨的是随着金刚的消失我的人鱼没饲料吃了,并且新出的人鱼所带3个技能都是那么实用,真是一群小婊砸~!怀着怨气继续推荐人鱼的技能搭配,就那3个,潮汐+冰盾+断水击,其核心是高级潮汐。作为另外的某PVP游戏玩家,第一眼看到人鱼的潮汐就想起了某游戏角色的经典大招,如果说冰焰是控制流异翅的招牌,那潮汐就是人鱼的灵魂中的灵魂。开特效后持续4秒的60%的减速跟奔牛的高旋风一样,但跟牛不同,人鱼潮汐的攻击触发范围是牛旋风斩的几倍,而且是快速推进型的冲击波攻击,这在PK中是可以改变生死结果的关键技能。然后是冰盾,这个与神圣盾相对应的盾类技能增加的护甲不是一丁半点,满级后并且全坚韧加点的人鱼给你的高级冰盾分分钟达到1000+点护甲,这十分适合各种脆皮职业携带,加上第三个对敌人的攻速移速负面特效,也是生存的利器。至于断水击则是粘人的好平A,相当于近身版的寒冰魄比其更简单粗暴,开特效后的高级断水击的减速效果与高级潮汐一样,说白了就是一浪接一浪的把目标给浪住浪死了……

主动高级优先:潮汐>冰盾>断水击

被动搭配:坚韧>振作>净化>韧性皮肤>崎岖外表>钝甲>防护>生机>护佑、风驰

适合职业:龙将、影刹、御灵、星术、圣修

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奔牛加点和梦幻西游牛头怎么加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!