1. 首页 > 手游资讯

爆破pk加点 爆破技能

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:爆破pk加点,爆破怎么点天赋,爆破pk加点 爆破技能

 

其实爆破pk加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解爆破怎么点天赋,因此呢,今天小编就来为大家分享爆破pk加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点

剩余QP:5=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

-------【转职】---------------------

-------【通用】---------------------

-------【特性】---------------------

-------【个性】---------------------

答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。

答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。

答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...

④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

①僵直时间长的技能千万不要空放。

②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态

二、dnf元素爆破师pk加点

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

4、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

5、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

6、不死之身,等级:1(系统自带不解释)

7、攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

8、擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

9、魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟

10、属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))

11、魔球连射,等级:30(神技不解释

12、-------【转职】---------------------

13、属性变换,等级:26(必满不解释)

14、属性保护,等级:1(系统自带不解释)

15、元素之力,等级:8(被动推荐满)

16、能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)

17、元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候

18、雷光链,等级:21(这个可以前置

19、冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

20、释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))

21、爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

22、元素冲击,等级:1(主动EX必满)

23、元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

24、-------【通用】---------------------

25、布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

26、后跳,等级:1(系统自带不解释)

27、后跳,等级:1(系统自带不解释)

28、基础精通,等级:70(系统自带不解释)

29、元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

30、魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

31、受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

32、远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

三、巨人 爆破手 该如何加点.

1、属性点方面:全脑,一定要全脑!这一点没什么可强调的,具体理由请看《强悍的巨人打手如何加点》。

2、最早期:一条路走到底,这没什么好说的。以后必须过路的点数,也不说了。

3、初期士级:科技魅力、火药改进,都是必加的,一样都不能少!火药改进的5%致命倒也罢了,那被动提升脑锻炼的科技魅力,据说中校时可以帮你提升一千多点脑,就是一千多点化攻,使得中校时的极品爆破攻击力普遍上万,当攻击差高到一定程度时,杀伤将得点额外增加!无论是打怪还是PK,都大占优势,令其它玩家格外羡慕。过路技能能省则省,可以省出两点加到重磅炸弹身上。增加点无视防御的输出总是好的,那爆破震退,不加也罢,现在游戏里远程职业太多,震退实用性不大,且只有两点,震不了多远。不过现在震退有个BUG,我有个朋友是突击,在竞争场上骑着摩托和爆破PK,被人一个震退居然震到地图另一边,下了摩托后又自动飘回来了。

4、高热屏障,现在大家攻击还不是太狠,所以反得也少,但总归比自爆强。我和朋友试过,少校满星七洞,高热五级,五次叠加,每秒让攻击自己的人掉一千五六百血,对减伤装来说,还是有些威胁的。自爆费的血,对不住自己掉的血,实在不如高热。舍弃。

5、提升群攻伤害20%的高爆火药和提升致命伤害40%的燃烧都很实用。因此,先加右侧的群攻技能,方便练级,然后加满高爆火药。马上跳到左路,过路费四点,然后加满燃烧,点一点高热屏障。或是从燃烧那里挤一点给高热,毕竟,致命伤害加成,并没有描述中写得那样强。以后级高了,再回来点满高热。

6、现在只开了中校,而且一般高手,也就中校三四级的水平,高级技能,也没有人有什么实用心得。节能群爆,弹药补给,看技能说明,就知道没啥大用。左侧第三个熔岩附体技能,说得很明白,那几乎就是技能时间内无敌,14秒内,回35%血,但是暂时无法攻击。右侧的火山喷发,说得很糊模,未经实践,谁也不知道到底能打出多少伤害。考虑到现在以练级为主,大家还是走右路吧。这样刷怪更有效率。而且十级中校时,右侧的单体攻击,明显比左路强。如果你之前从尉级左一、尉级右一、尉级左二、校级右二、校级右四的技能各挤一点出来,可以用这些点把高热加满,然后走增伤减伤路线,这样,你对减伤装是很有威胁的,对血反也有了较为有效的反击手段,对其它装备就更不用说了,基本可以横扫。不过我建议点满右路的群攻,保证了练级速度之后,就转回来把高热点满,提升PK实力。然后才继续向下加。

四、dnf元素爆破师刷图加点

1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特性】---------------------

16、-------【个性】---------------------前四项,必满!

关于爆破pk加点和爆破怎么点天赋的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。