爆破手加点 爆破开荒加点
大家好,今天给各位分享爆破手加点的一些知识,其中也会对爆破符文怎么点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、巨人爆破手 加点及属性加点(新版的,不要复制)
1、狙击的技能加点,由于目前新版《巨人》只开通到上校军衔,所以我就以上校十级为例,谈一谈自己的加点方法。当然,这仅仅只是我个人的加点爱好,同时也是最大限度的追求PK制胜的加点法,也许并不适合每一个玩家,但我还是可以很负责任的说:这种加点法绝对不会让你误入歧途!
2、前期五个技能,是必须加满的,这里就不做分析。
3、重点从中士技能开始,因为在这里出现了技能分支,一般都有三种选择,全左路、全右路和左右双修。我想说的是,在新版中,尤其是狙击这个职业是必须选择左右双修的。同时我们也要注意的是,由于职业的合并,太多的技能都让我们难以取舍,因此,就要根据个人爱好做出正确的选择。
4、由于我是以上校十级满的方式来进行最终的加点,所以其过程就被简化,因此就会有一个过渡层内出现超过最高二十点的加点原则,但这并不影响我们的加点。
5、在中士到准尉的过渡层内,我的建议加点是:左路——“狙杀”四级、“射击强化”四级、“虚弱”五级、放弃“残酷狙杀”,放弃的理由稍后解释。右路“熔化射击”四级、“精准射击”四级、“畏惧”五级、“生命流失”五级。
6、以上加点方法的理由如下:首先在新版《巨人》中,狙击没有像老版《巨人》中的超强单体攻击技能,比如“弹无虚发”,因此,一直到上校所使用的单体攻击技能不是“狙杀”就是“熔化射击”,这里推荐选择后者,因为这个技能是附带热能伤害的,玩过老版《巨人》的玩家,恐怕对爆破的热能伤害至今都记忆犹新吧。至于“射击强化”和“精准射击”分别是加攻击和致命的,按道理应该加满,但我们必须考虑一下,接下来的“虚弱”与“畏惧”,仔细衡量一下,我们就会发现,把后两个技能加满才是正确的选择。在老版《巨人》中,这两个被动技能是跟随“威严”发动的,效果只存在15秒,但在新版《巨人》中,却是跟随“瞄准印记”发动的,而瞄准印记的持续时间为60秒,并且没有冷却时间,也就是说,当你向目标施放了“瞄准印记”之后,那么“虚弱”与“畏惧”也就同时存在了,并在目标身上持续60秒。甚至可以理解为无限存在,因为前面说了,“瞄准印记”几乎没有冷却时间。
7、如此一来,无论你是 PK还是打BOSS,将比别人占据着更大的优势。对此有疑问的玩家可以去看看五级“虚弱”和“畏惧”的技能说明,再仔细理解一下正负40%的伤害差意味着什么?
8、最后要加满的就是“生命流失”。放弃“残酷狙杀”,一是因为这个技能的威力做了削减,原本200%的伤害被削减为150%;二是因为这个技能无论是碰到物防的还是物减的玩家,效果都不太明显。物减就不用说了,即使是物防,你也要祈祷在施展“残酷狙杀”时巧合的来上一次忽视防御,对于这种纯几率性的技能,我们还是不要奢望太高。但“生命流失”就不同了,即使普通攻击没有凑效,但附带的声波伤害其总和还是非常可观的,而且随着你的攻击越来越高,造成的声波伤害也就越高,另外一个因素是体力值的快速流失,我相信没有人不知道没有体力造成的后果是什么?
9、接下来又是三个必须加满的过渡技能,不做分析。
10、最后面临的是一次少校到上校区的技能分支,我必须坦白的承认,这里的技能选择曾经一度让我痛苦不堪,但最后我还是想通了,不可能存在绝对逆天的职业,职业间的平衡才是最重要的。想明白了这个道理,我才能安然的加点,不至于因为必须损失两个让敌人生不如死的超级技能而血压增高,心跳加速至崩溃......
11、在这里,必须要放弃的恰恰是指挥官最引以为傲的两个必杀技能。“兵不厌诈”和“急速射击”,心痛啊,但又不得不舍弃,这种该死的感觉就好像要与自己最爱的女人无奈的分手一样。
12、好了,不说这个了,继续加点。“要害打击”四级,“沉默射击”五级,“风暴射击”五级,至此,上校十级的所有技能加点完毕。其中“要害打击”不予讨论,重点讲讲“沉默射击”和“风暴射击”。
13、首先,我们必须要看看“沉默射击”带来的效果——使目标在十秒内无法使用技能。呃,这真是一个令人发指的技能,只要施放时间掌握的恰到好处,几乎所有职业在狙击面前都得哑火,单挑绝对会苦闷的让对手发狂,唯一能破解“沉默射击”的只有舞者的“节奏加速”,但即使对手是舞者,也要事先施展“节奏加速”才行,否则都沉默了,还怎么施展技能?(当然,这里仅指单挑)。另外一个令人发指的是“沉默射击”的冷却时间,竟然是十二秒,只要稍微具备一点操作技巧的玩家,让自己的对手永远处于沉默是金的状态,是完全有可能的。
14、最后值得我们关注的就是终极技能(目前)——“风暴射击”,这个技能无论在冷却时间上、效果时间上、发动几率上都与“兵不厌诈”完全一致,所不同的是,“风暴射击”造成的伤害要比“兵不厌诈”高上40%,与“急速射击”造成的伤害一样,但“急速射击”是100%的几率造成双倍伤害,“风暴射击”为50%而已,然而,50%的几率就已经很高了,连出的几率更是相当大,这也正是我断然放弃“兵不厌诈”和“急速射击”的真正原因。
15、在文章的最后,我们可以模拟一次纯理想境界的PK。
16、当狙击面对任何一个职业时,假设他的技能施展顺序是这样的。
17、“沉默射击”——“瞄准印记”——“风暴射击”——“生命流失”——“沉默射击”状态消失——后退两秒——“沉默射击”......就这样循环下去,其结果......如果是你,不知道你是否会抓狂?
18、当然,这只是一种想像中的单挑PK,实战会有更多的不可预测的变化,但无论如何,如果狙击先行攻击的话,胜败几乎在一开始就被定局。
19、“不在沉默中爆发,就在沉默中死亡”。用这话来形容狙击和狙击的对手无疑最为恰当。
20、这是一条王者之路,前提是你要耐的住寂寞——绝对的寂寞!
二、杀戮空间2爆破手加点
1、左左右右左,出fp后T5换右(核爆)。
2、爆破手需要掌握组合攻击才能快速击杀小BOSS,比如手榴弹和其他爆炸物配合(用爆炸物引爆投出的手榴弹)从而打出瞬发高伤害的连击效应。
3、俗称炸B。清理小怪最方便的职业。又是绞肉机杀手。因为绞肉机对爆炸物敏感。炸药包碰到变异体就会立刻爆炸,同时有一定的控制效果。而且你还能为周围友军提供手雷。技能核心为直击伤害和牺牲伤害换来较大的爆炸范围。如何选择技能看战场需要。
4、缺点:怕电锯,因为电锯对爆炸物有抗性。怕近身,虽然解围不是什么难事,但是总要牺牲自己的一些生命值,高难度下要慎重考虑。
三、巨人 爆破手 该如何加点.
1、属性点方面:全脑,一定要全脑!这一点没什么可强调的,具体理由请看《强悍的巨人打手如何加点》。
2、最早期:一条路走到底,这没什么好说的。以后必须过路的点数,也不说了。
3、初期士级:科技魅力、火药改进,都是必加的,一样都不能少!火药改进的5%致命倒也罢了,那被动提升脑锻炼的科技魅力,据说中校时可以帮你提升一千多点脑,就是一千多点化攻,使得中校时的极品爆破攻击力普遍上万,当攻击差高到一定程度时,杀伤将得点额外增加!无论是打怪还是PK,都大占优势,令其它玩家格外羡慕。过路技能能省则省,可以省出两点加到重磅炸弹身上。增加点无视防御的输出总是好的,那爆破震退,不加也罢,现在游戏里远程职业太多,震退实用性不大,且只有两点,震不了多远。不过现在震退有个BUG,我有个朋友是突击,在竞争场上骑着摩托和爆破PK,被人一个震退居然震到地图另一边,下了摩托后又自动飘回来了。
4、高热屏障,现在大家攻击还不是太狠,所以反得也少,但总归比自爆强。我和朋友试过,少校满星七洞,高热五级,五次叠加,每秒让攻击自己的人掉一千五六百血,对减伤装来说,还是有些威胁的。自爆费的血,对不住自己掉的血,实在不如高热。舍弃。
5、提升群攻伤害20%的高爆火药和提升致命伤害40%的燃烧都很实用。因此,先加右侧的群攻技能,方便练级,然后加满高爆火药。马上跳到左路,过路费四点,然后加满燃烧,点一点高热屏障。或是从燃烧那里挤一点给高热,毕竟,致命伤害加成,并没有描述中写得那样强。以后级高了,再回来点满高热。
6、现在只开了中校,而且一般高手,也就中校三四级的水平,高级技能,也没有人有什么实用心得。节能群爆,弹药补给,看技能说明,就知道没啥大用。左侧第三个熔岩附体技能,说得很明白,那几乎就是技能时间内无敌,14秒内,回35%血,但是暂时无法攻击。右侧的火山喷发,说得很糊模,未经实践,谁也不知道到底能打出多少伤害。考虑到现在以练级为主,大家还是走右路吧。这样刷怪更有效率。而且十级中校时,右侧的单体攻击,明显比左路强。如果你之前从尉级左一、尉级右一、尉级左二、校级右二、校级右四的技能各挤一点出来,可以用这些点把高热加满,然后走增伤减伤路线,这样,你对减伤装是很有威胁的,对血反也有了较为有效的反击手段,对其它装备就更不用说了,基本可以横扫。不过我建议点满右路的群攻,保证了练级速度之后,就转回来把高热点满,提升PK实力。然后才继续向下加。
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