1. 首页 > 手游资讯

冰洁90版本加点 冰洁加点刷图2020

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:冰洁90版本加点,95版本风法搬砖加点,冰洁90版本加点 冰洁加点刷图2020

 

其实冰洁90版本加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解95版本风法搬砖加点,因此呢,今天小编就来为大家分享冰洁90版本加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、求最新的dnf70级冰洁师刷图加点

1、剩余QP:10=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、冰魄剑,等级:28(4秒的CD还有减速效果)

4、-------【转职】---------------------

5、寒冰连枪,等级:26(3秒的CD,还有堆怪的效果,霸体例外)

6、冻结空间,等级:8(蛮不错的,冰冻几率94%,冰冻等级LV74冰冻额外伤害11%

7、冰魄旋枪,等级:3(这个只为前置作用,虽然模拟器有EX强化但是8秒的CD有点长)

8、冰霜之径,等级:5(只为前置,听说很耗蓝)

9、冰魄之弓,等级:21(这个有的满,有的点5,个人觉得点满还是很有爱的)

10、冰魄锤击,等级:18(必满,清怪的)

11、旋冰穿刺,等级:1(作为堆怪技能就行了,而且对霸体无爱CD长虽说有EX强化)

12、极冰绽放,等级:12(僵直住任何敌人,霸体也是,很有爱)

13、冰龙旋舞,等级:13(超高的爆发,血和流的一样)

14、冰之回旋,等级:11(觉醒还是满吧)

15、冰玉荆棘,等级:3(60EX谁不点?)

16、冰雾领域,等级:1(70EX也是点了)

17、-------【通用】---------------------

18、-------【特性】---------------------

19、-------【个性】---------------------

20、不需要记忆,,觉得20秒技能的释放不是很好。吃点药。智力就有的!!

二、dnf110级版本冰洁加点怎么加 冰结加点解析

1、在《dnf》游戏中有很多玩家还不清楚110级版本冰洁加点怎么加,下面给大家带来冰结加点解析,一起来看看吧!

2、dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,本文提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3、以上就是dnf110级版本冰洁加点怎么加冰结加点解析的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!

三、冰洁学什么技能 怎么加点

1、-------【普通】---------------------

2、魔法炮,等级:1可以空中释放,只用来增加滞空时间,cd是5秒,无需滞空可不加。

3、冰魄剑,等级:10第一个争议技能在此,可满,gf目前应当不低于10级,原因是很多hf有的被动强化技能gf都未开,比如龙卷风,因此这次gf会剩余很多tp,10级冰魄剑是出强化冰魄剑的前置,如果以后改版出其他被动强化,那么强化冰魄剑是否要点就看个人爱好了。

4、魔球连射,等级:1可以空中释放,只用来增加增加滞空时间,cd超短,需要滞空优先加这个,无需滞空可不加。

5、-------【转职】---------------------

6、寒冰连枪,等级:26 cd短,能聚怪,伤害高,必满

7、冰魄旋枪,等级:3命中,伤害全都不行,果断放弃

8、冰霜之径,等级:5鸡肋技能,被动觉醒完胜它

9、冰之领悟,等级:16超牛的BUFF技能,满

10、冰魄之弓,等级:3第二个争议技能,虽然还输出不错,远程压制很有效,但是就cd8秒太长,判定上可以打到那种微型章鱼,射箭可以穿透障碍,y轴基本无判定,无追踪效果,总体上来看还是有些鸡肋,相对于大技能来说,有点亏。

11、寒冰之境,等级:10加状态等于加攻击,满

12、破冰飞刃,等级:21核心技能,各项属性全优,满,虽然说明上只有2~4个破片,但实际上有好几十个。

13、冰魄锤击,等级:18很好用的无色,还有超大范围的BUG,满

14、旋冰穿刺,等级:10第三个争议,这个技能全中效果很华丽,大概有十几段的攻击,总伤害看似还不错,没具体算过,能破霸体,能聚怪,但是有几个致命缺陷,对冰住的怪物基本没用,对一些建筑类怪物也没用(比如树人、4属性的精灵,冰奈斯这种,都会直接穿过去),y轴基本无判定,基本只能聚x轴上的怪。有被动强化,鉴于目前tp点太多,起码出10级点强化,可满可不满,但是不用点强制,因为你不可能去xxx接这个技能,你xxx之后很可能怪物就被被动觉醒冻住了,因此此技能基本是在被动觉醒范围外就直接起手的。

15、极冰绽放,等级:16大范围伤害技能,满

16、冰龙旋舞,等级:13大范围伤害技能,满

17、冻结空间,等级:8超级强大的被动技能,满

18、冰之回旋,等级:11既然是刷图,主动觉醒肯定满,虽然是固定伤害,而且动作漏洞大,但是毕竟是个爆发技能,伤害还是说的过去的。

19、冰玉荆棘,等级:3虽然都说不好用,但毕竟是60EX大招,由于现在60ex使用sp点的,因此如果sp够用可以点满,不够就点1。

20、冰雾领域,等级:1大范围伤害技能,满

21、-------【通用】---------------------

22、魔法暴击,等级:10多段魔法攻击时的暴击等于秒杀

23、远古记忆,等级:10为了高伤害,满

24、-------【特性】---------------------

25、-------【个性】---------------------

26、剩余的200多sp点加到冰魄剑或者旋冰突破上

27、所有技能都不用强制,因为刷图不用普通攻击,所以不用强制去中断普通攻击来释放技能, QP技能我没有加独立,因为QP不够了,所以直接就放弃了,想堆独立用卡片附魔首饰。

28、这个加点基本上都是我个人的见解,还请各位大神多多指点,愿意喷粪的也可以说道说道,大家多交流交流,肯定能把加点分析的更完美。

四、DNF冰洁怎么加点啊,本人60冰冻之心

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、冰魄剑,等级:28(加EX后输出还行,并且是转职前唯一的扫地技能

4、-------【转职】---------------------

5、寒冰连枪,等级:26(伤害高,多段攻击,在后面还可以加冰魄剑)

6、冰魄旋枪,等级:3(伤害太低,并且释放环境太危险,啥状态都不带)

7、寒冰之境,等级:10(冰强啊!!!)

8、冰封奥义,等级:8(这个技能点满没问题吧,对了,这个冰冻是慢慢冻得不是一下就冻住)

9、冰霜之径,等级:5(耗蓝,如果只为跑位,瞬移就够了)

10、冰魄之弓,等级:21(伤害还是很可观的)

11、破冰飞刃,等级:21(冰结主要技能.注意,碎片没有穿透力)

12、旋冰穿刺,等级:1(聚怪技能,点一足够)

13、冰龙旋舞,等级:13(清场技能,不解释)

14、千旋冰轮破,等级:1(吃不到伤害啊,这个技能相当坑爹,听我的,你喜欢就点一,千万别点满)

15、冰凌破,等级:1(控场技能,没必要点满)

16、极冰绽放,等级:16(相比觉醒来说,这个的坑爹指数算个屁啊,伤害低总比吃不到伤害强把)

17、-------【通用】---------------------

18、-------【特性】---------------------

19、-------【个性】---------------------

20、还剩下不少SP QP TP,看个人喜好点就行了

五、dnf召唤师刷图加点

-持续时间增加。(90秒→ 200秒)

-最高技能等级已更改。(20→ 11)

-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

-持续时间增加。(80秒→ 200秒)

大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力

其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。

今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。

所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。

所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。

其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。

而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)

鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。

由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%

这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。

吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,

你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,

因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。

但是数值仍有点低,希望能再给点。

-持续时间增加。(90秒→ 200秒)

-持续时间增加。(80秒→ 200秒)

两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。

这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。

召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,

所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,

如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,

而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。

死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。

-最高技能等级已更改。(20→ 11)

-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。

这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事

我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。

问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。

召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。

现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,

而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,

召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)

不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。

有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。

等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。

甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。