冰雷卡加点及出装 冰雷卡加点及出装攻略
大家好,冰雷卡加点及出装相信很多的网友都不是很明白,包括原神雷神技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于冰雷卡加点及出装和原神雷神技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、求dota 卡尔(祈求着)的加点方式。 目前主修的是冰雷卡。
1、冰雷卡的加点就是冰雷互点,一般冰维持在3-4级以保证吹风的控制时间和QQQ的时间。
2、一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,原因就是因为这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。一般如果准备往40分钟后战斗拖延的话,在雷满了之后全数加点是火(冰有4级),之后准备后期装备。1种是变成物理型,准备紫怨羊刀,这样在迅捷灵动的支撑下瞬间物理爆发是有的,不过因为是完全变了一种打法,所以除非队里没有物理核或者输出不够,绝对不用这种加点;另一种则是转全系,主要把火马上提升至4级(这点甚至可以在雷满以前就可以加1-2点,如果有那个打算的话),之后冰火求取平衡(冰火各4级至少保证火的爆发和冰的持续时间,卡尔所有技能上除了天火会差点以外就会很平衡)。出装优先A杖此后主魔法回复,推推羊刀冰甲风杖怎么出的快出的有用怎么出。之后对于自身技能使用方式要有明确(主爆发的话,手头吹风磁暴,用完后切换eew和qwe打爆发;主控制的话,前期把火人招出来,手头准备吹风和qwe,之后准备切换冰墙和qqq),这样卡尔就是控制爆发全齐的唯一的一个法师核,在大后期也不会颓势。
3、满雷是为了移动速度,如果平时路人不是特别急的话,甚至于5级就可以停下来不加了。另外冰雷卡主要针对的是法师,而且装备和等级都有要求(参战的时候相位+(战鼓、推推、风杖选择一个或2个,再多基本就要定型了),往后期转的话在11-13级左右基本就要开始了,否则等级攀升慢就来不及了)
二、大神们的卡尔都是怎么加点的啊………
1、好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。
2、其次,火雷流,主火,次雷,6级加冰,,之后有大加大,没大加雷,前期靠高攻击和z对线,5级时候的陨石放好了(一般是预判对面补刀,然后预定他站的地方放陨石,然后立刻冲过去,对面几乎就是后退),追上去a几次,再用天火收尾,基本就能杀了对面的,中期手里是bd的技能,见人时候连击,再切灵动迅捷,开疯狂开鼓开相位鞋,杀...雷5级之后就可以在追人的时候切xc追,或者对面肉多的话,就先手xc炸蓝,切z打人。装备几本是相位->疯狂->水晶剑->大炮冰眼撒旦强袭圣剑复活盾,走物理输出路线。当然出个A仗撑属性和后期刷技能也行,也有出林肯加强生存能力的。
3、再次,冰火流,冰火对点,有大加大,雷就1级或者不加,前期用y配合高攻压人,直到4冰4火,招小火人配合z,y杀人,之后主火就输出,走冰就控制,当然冰墙也很强大,装备走的就是推推,红仗,a仗,羊刀,基本刷技能带线什么的都很bt。
4、最后,说的是后期,因为后期基本技能都满了,所以一般单杀是靠f,y配合z,b,x,g。团战的话都是xc先炸蓝,然后bg控制加伤害,d扰乱队形,z给后期,隐身留着逃命,天火收人头...
5、全部手打,浩方180+次召唤师战斗经验,从开始学习召唤师到学成合计70%以上路人胜率,有疑问再问我。
三、dota冰雷卡,火卡怎么用和出装什么时候带什么技能
冰雷主要是吹风雷暴+一级火放冰墙和冲击波小规模gank先手雷暴吹风记住是雷暴吹风现在改版了无敌状态炸不了蓝然后切QQQ急速冷却点人装备的话可以选择mk吹风相位战鼓看情况也可以做笛子追求的是高级雷的超高移动速度火卡的话制约性比较多冰雷在12级前至少点1点团战前放出eeq火人然后把陨石和冲击波切出来找机会陨石+冲击波然后切QQQ留人或者队友控制比较足的话切wwe灵动迅捷点给自己A人装备路线很多可以选择紫苑大炮疯脸 BKB死灵书走法系输出路线就相位完裸A帐然后西瓦羊刀
四、dota求雷火流卡尔出装连招
1、如果是你玩矮子那种暴力的输出卡尔,出门要带恢复品因为不升Q没有回血,挂件。基本上就三个技能陨石,迅捷,天火(D,Z,T)这个三个技能不生冰(Q)主(E)副(W),中期是相位,疯狂,水晶剑,E,W,R,E,E,W,R,E,E
2、后期升Q以后要注意使用QWE那个技能,相当好用
3、出装选择水晶剑转大炮,其他主要是针对对面阵容出,比如羊刀,棒子,当然BKB不能少
4、如果你玩技术流,那么前期加一点Q,出假腿,推推,紫苑
五、DOTA火卡初装 加点 还又要掌握的技能 说详细点
1、火卡出装吧。看情况的。顺利的话你可以相位,疯狂,战鼓,大炮。。如果不是太顺利的话,你就出完疯狂之后大炮稍后,先弄个隐刀。虽然有隐身技能,但是冰加点就浪费点数了。
2、加点的话,主火。有火就加火,然后就是雷了。交替就行了。大都只要加两点就好。毕竟技能就几个可用。不用切换太快。
3、掌握的技能。你就先留出灵动,和陨石。留天火在身上,这样的话,就有3个火球加DPS输出。雷暴就不用了。基本就这三个技能。后期的话,加冰点了。你用到的差不多就QWERB半月技能。偶尔可以放个飓风骚扰一下。但是主灵动和疯狂。超级DPS输出。
4、至于冰雷卡和火雷卡的话,也不好说谁好谁坏,关键是玩家的判断。不过顺势的话,你可以偏向于火卡。
5、不过建议前期冰雷卡。中期转火的就行。技能方面你可以选择飓风加陨石,加半月。雷暴的话,现在不是太支持。两双密鞋就可以补上来的。看情况吧。
六、dota丨冰火卡尔全攻略
玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。
前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。
2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。
建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。
4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。
战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。
5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。
那几个技能都是什么?主要哪个收人头。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。
16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。
出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。
冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。
中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。
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