1. 首页 > 手游资讯

不动流加点

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:不动流加点,蓄力狐狸刷图加点,不动流加点

 

大家好,如果您还对不动流加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享不动流加点的知识,包括蓄力狐狸刷图加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《梦幻西游》175级DT怎么加点

梦幻西游DT怎样加点玩起来才爽啊

1、级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩暴力就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2物防+0.4法防+0.2速1敏=5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。

3、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

4、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

5、加点方案一:5力。(1)9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288。89级属性:血气:330攻击:180物防:880、法防:86速度:677。

1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩暴力就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。

3、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

4、总体来说个人是建议平民玩家全加力,因为我们不氪金自然伤害的来源就得从属性加点上面下手,而氪金的大部分还是从装备下手的,所以我们把力拉满那么伤害自然能转化到最高了。

5、所以服战玩家一般选择变身术套装,例如DT可以选择吸血鬼套装,效果是永久性增加自身敏捷,增加点数为自身等级/3+10点。且经过修改,自己变了变身卡的话,将不会触发变身术套装的变身效果,而只增加属性点。

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:野兽破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:野兽破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。

二、赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略

赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

游戏中分为属性点和技能点,也就是蓝点和黄点。

就目前的情报来看,黄点可以去义体医生那里购买无字天书进行洗点。而蓝点,也就是属性点,暂时没听说过有任何方法可以洗点。

也就是说一旦蓝点点歪了,就只能开新档。所以这里讨论的重点在于属性点如何分配,而属性点的提高不光能带来基础属性的提高(比如每加一点肉体能提高1.5%的近战伤害)同时也能解锁对应的技能树技能。所以,假设想要将流派发挥到极致,必须从最开始建立人物时就开始谨慎考虑。

游戏里目前听说的最高等级是50级,玩家从1级开始升级,也就是有49个蓝点。初始建档的时候每一个属性都有3点,并且有7点自由点数。也就是说一共有5*3+7+49=71点属性点。

所以当玩家达到满级时并且完全分配属性点后,面板的属性点总和能达到71多,每项最高20,最低3点。

所以只要从头到尾都没点过智力的玩家,基本上可以尝试一下。当然如果点过智力了,也大可不必从头开始,毕竟就目前看来如果不去solo荒板塔伤害是完全足够的。至于能不能单刷荒板塔,楼主没尝试过也不知道。

接下来逐个分析黄点如何分配,因为黄点大概率是有富余的,所以我就只分析那些需要点,就不考虑够不够的问题了。当然如果点数有富余,也完全可以点一些比如手枪之类的副业。

专长20级点加暴击有时间限制,局限性比较大,谨慎考虑。

歼灭大多数与散弹枪和轻机枪有关,不过有几个需要注意。

肉体7,身体命脉:增加对躯干伤害。

可以考虑,但玩刀也大多数对着头砍,有多的点数就点,意义不大,或许打BOSS有用。

肉体11,锐不可当:击败一名敌增加人移动速度,持续10秒。

可以快速突进,还能配合快步流星增加伤害,要点。

肉体12,飞碟打靶,对移动目标造成的伤害增加15%

一般,有不少敌人经常躲掩体不动,就搁那开枪,随意。

肉体14,暴跳如雷:进入战斗时移动速度增加20%,持续10秒

有时间限制,不过可以让你快速冲到第一个敌人旁边,能增加不少游戏体验。

肉体16,快步流星:你移动得越快,造成的伤害越高。

太刀侠移速都很快,他还能加伤害,先点上。虽然实际效果不知好不好,希望有数据大佬测试一下。

肉体18,倒地不起,对失衡和被击倒的敌人造成的伤害增加10%

敌人到地基本上就没了,没多大必要。

技能专长20级,血腥杀戮,降低武器后坐力,没意义。

初始,回复元气,战斗期间生命值缓缓恢复

没什么好说的,基础生命恢复,点。

肉体5,天下无敌:增加最大生命值

所有恢复生命值的技能都与最大生命有关,点满。

肉体5,坚韧不屈,最大耐力增加10%

肉体7,不药而愈,脱离战斗时生命值恢复生命值。

没意义,完全可以没事吃点小零食。

肉体9,钢筋铁骨,格挡近战攻击时消耗的耐力降低20%

肉体12,有氧疗法,移动时生命值恢复增加25%

性价比很高,配合缓慢回血药很好用。

肉体14,长跑专家:冲刺不会消耗耐力

提高游戏体验,可以乱冲,随意。

肉体16,职业军人,在战斗中生命值恢复增加

肉体16,金刚不坏,战斗期间生命值恢复启动的速度增加

没有仔细测试过修改,应该可以点。

肉体20,根深蒂固:敌人无法将你击倒

注意走位,一般不会被击倒,毕竟移速很快,经常被击倒就点。

肉体20,不疼不痒,受到的所有伤害降低10%

软硬不吃/进入战斗时护甲和抗性增加10%,持续10秒,并且专长每升一级+1%

有持续时间限制,意义不大,而且也够硬了。

前两个完全对武士刀没什么帮助,不讲。这里是极致的近战流,要是有时候被远程的狙击手打烦了,可以用多余的技能点点些狙击。

止水,使用刀剑进行重攻击造成的伤害

逢魔,刀剑连击有几率施加流血效果。

看起来很香,其实敌人根本没时间被慢慢流血,即使是boss,不建议点。

浮舟,使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低。

待打,使用刀剑进行防御攻击造成的伤害增加

反应8,心中:流血效果的持续时间增加3秒

反应10,神乐使用刀剑时暴击率增加

反应10,看破:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力

反应12,奉纳;使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值

反应12,待打:闪躲使刀剑造成的伤害增加,持续5秒

加的伤害很多,甚至还可以配合义体用,要点。

反应15,无取:敌人每损失1%生命值,使用刀剑对其造成的伤害便增加

点满,蓄力斩铁秒不掉的人就靠这个了。

反应15,斩铁:使用刀剑对生命值全满的敌人造成的伤害增加50%

点满,配合蓄力重攻击秒人,甚至有时候用跑步的拔刀斩就能秒,帅啊。

反应18,黄泉:使用刀剑施加的流血效果可以叠加3次

反应18,介错:使用刀剑击败一名敌人恢复20%生命值,移动增加30%,持续5秒

龙斩/使用刀剑造成的暴击伤害增加25%,此外专长每升一级+1%

不如隔壁镇定冷血的大招加的多,点一级。

间谍反制,暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客

点技术可以加护甲,硬。点到18主要为了可以升级不朽武器到传说级,对刀剑基本没有帮助,自己看着点就行。前期点到能刷材料就行。

分潜行和冷血,潜行没用,看冷血。

1/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加1次

2/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加2次

3/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次

点满,最好前期就点,因为需要升级专长的熟练度。

1/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加2.5%

2/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加5%

镇定9,防御凝血:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%

镇定9,血脉偾张:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%

镇定11,丧心病狂:茹毛饮血的最大叠加层数增加1

核心之一。(我在网上百度的技能树,丧心病狂的效果居然和纹丝不动效果一样,翻了几个网站还都一样,网络果然是垃圾信息内卷,明天白天再开游戏确认一下吧)

镇定11,血肉模糊:爆头伤害增加50%

镇定12,身手矫健:每拥有一层茹毛饮血时攻击速度增加10%

镇定12,头破血流:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%

残酷无情/茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%

三、梦幻西游大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。

优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。

优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。

缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。

推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)

日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★

优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。

推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)

优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。

优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。

优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。

如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

关于不动流加点到此分享完毕,希望能帮助到您。