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裁决者加点 裁决者加点推荐

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:裁决者加点,DNF炎狱裁决者二觉,裁决者加点 裁决者加点推荐

 

这篇文章给大家聊聊关于裁决者加点,以及DNF炎狱裁决者二觉对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《命运方舟》裁决者技能加点推荐

命运方舟裁决者技能怎么加点呢?裁决者在游戏中的加点是很重要的,最近的改版帮助裁决者在游戏中的战斗姿态的收益获得了非常不错的提升,那么接下来就跟着深空小编一起来了解一下《命运方舟》裁决者技能加点推荐。

10级,分支中盔甲破坏,脑震荡,敲钟是需要点满的。

12级,分支中宽敞打击是需要点满的。

7级,分支只需点至第二阶段,其中优异的机动性,宽敞打击是需要点满的。

12级,分支中盔甲破坏,宽敞打击,地震,复荡是需要点满的。

12级,分支中大地震是必须点满的。

12级,分支中坚韧顽强,宽敞打击,触电是需要点满的。

12级,分支中盔甲破坏,优异的机动性是需要点满的。

10级,分支中宽敞打击,缺点曝露是需要点满的。

二、彩虹岛裁决者如何加点

1、武器栏熟练当然全满,提升伤害没争议吧。

2、攻击技能,PK的话除了燕返、终结准备其余全满,不PK就除了追命全满。燕返打群怪比追命好,因此刷斗兽肯定比追命有用。终结准备是影响发射时间的,斗兽肯定要满啦。

3、觉醒、二转技能,斗兽就全满。 PK觉醒点不点都行,建议出1点看情况灵活使用。 PK的话云遮射肯定要满,用处很广,连击快伤害可观。反扑击杀用处不大,出一点守尸就行。

4、其他栏先说二转的三个强化技能,肯定加破防啦,20%破防、3%暴击率、20%暴击伤害是人都知道选哪个吧。属性弹仓建议别加,二转之后技能全面了也没什么必要加了,就算是瞧着攻击力去的,伤害又能提升多少?优先走中间全满,因为左边的技能实在太鸡肋了。

5、基本上没多少技能点了,还有多余就走最左边。除了鹰眼要满外,别的过过度,按自己喜欢加就行了。鹰眼那几秒钟的效果真的是很客观,PK反扑下真的挺爽的。

6、第六感被别的职业称为神技的技能对于裁决用处可以说是没有,裁决技能冷却依旧是无限连,EP又有弹夹了。

7、个人认为飞虎跟精准射击实在没用。高级之后那5%命中、5%速度真的很重要?不见得吧?喜欢速度?自己可以比比看,真的有多大效果么?浪费时间点辅助技能吧?

三、开拓者正义之怒雷吉尔加点攻略地狱骑士专长与技能推荐

1、开拓者正义之怒地狱骑士雷吉尔是游戏中的一个强力队友,雷吉尔如何选择技能和属性加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒地狱骑士雷吉尔加点攻略

2、升级顺序:1地狱骑士扈从1原怒者1传统武僧1原怒者9地狱骑士1地狱骑士扈从

3、【注:这里雷吉尔自带5地狱骑士扈从1地狱骑士的职业等级】

4、技能加点:这个随意,主加沟通就行

5、思路:利用高尚裁决的附伤BUG(类似拥王者里的奥法裁决者)来实现雷吉尔既强力又RP的加点。这个加点的雷吉尔非常厉害,可以说又肉又有超高输出,可以说打起来满屏幕都是伤害特效。兼职传统武僧只是为了穿武僧袍、加2点全豁免和拿专长,后期还是穿秘银全身甲/秘银中甲(根据最大敏调看哪个AC高、特效好)。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的一级附伤和直觉闪避。大后期喜欢转无甲的,可以把传统武僧换成鳞甲之拳,然后点出大法师护甲。

6、有高尚裁决的附伤和天界血附伤,搭配圣战之刃,前期主手附伤:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6)= 14d6神力伤害,副手附伤:2d6+(1d6+2d6)+(1d6+2d6)= 8d6神力伤害。

7、地狱骑士10级后,主手公正破敌(圣战之刃给主手武器邪恶异界生物破敌附魔),副手神圣公正(地狱骑士大招给武器加公正附魔),主手和副手的附伤都是:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6)= 14d6神力伤害。搭配辟乱斩(10级地狱骑士)、正义烙印(15级圣武士)和引领打击,总附伤为:4d6+25+(1d6+4d6+25)+(1d6+4d6+25)+Xd6+25= 14d6+Xd6+100,X为神话阶层。伤害极其爆表,如果再搭配天使道途的天堂宝剑和光之墙,这伤害简直太美。

8、不用担心bug被修复,因为我怀疑毛子根本不会修复这个bug,这个BUG从拥王者一路流传下来。拥王者附伤流比较有名的就是核弹剑仙,还有圣武士。

9、定位:有一定防御能力的重甲敏捷双持输出,虽然是敏系有直闪,但是难度高了还是不能第一个接敌。前期攻坚能力爆表,后期成长性也不错。后期可以先缩小再伟岸雄姿来增加一些攻击范围,或者诡计大师道途缩小术+微缩雄姿来增加超高敏捷和AB。因为不出食人鱼打击,又有辟乱斩和正义烙印叠加效果,武器训练和决斗手套,天生小体型+缩小术,所以这个BD的AB极高。但是打非混乱的敌人非常无力,可以说是专门用来打恶魔的。

10、2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)

11、4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)

12、7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗

13、9抓准时机、【武僧奖励专长】:战斗反射

14、15粉碎防御---可以提前到13级,把高等双武器战斗放到这里

15、2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)

16、4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)

17、7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗

18、9抓准时机、【武僧奖励专长】:战斗反射

19、神话能力:无限狂暴、引领打击、屹立不倒、常备不怠、无穷辟乱斩

20、神话专长:武器娴熟(神话)、双武器战斗(神话)

21、神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3引领打击、4常备不怠、5双武器战斗(神话)、6屹立不倒、7无穷破乱斩

22、关键装备(暂定):高尚裁决(第二章主线会掉落)、决斗手套、次级决斗手套

四、彩虹岛里面裁决者技能怎么加点,最好有图

1、201个技能点,洗了两次发现和幻总新发的裁决加点大致一样,不废话直接上图

2、前射:不解释了,是裁决的话前后两边,三种射击是必满的!

3、蹲射:攻击次数高,攻击距离选,而且不像前射带带有空隙,PK抢怪必备.必满!

4、飓风射击:曾经裁决的唯一双向攻击,伤害比前射蹲射高,必满!

5、扫射:给了裁决的又一个双向攻击,你偷着乐去吧!必满!

6、撤步射击:我给加错了,少年们加满吧!!

7、因为他是技能,攻击次数一般,伤害一般,但是他是带后退的!保命PK必用,

8、觉醒幻影激光炮:攻击次数变成了2次,攻击距离远,逃命技能,加1点

9、毁灭:裁决的第三个双向攻击,虽然带移动的.但毫无疑问,伤害高的吓人,必满,

10、集中:单向攻击,攻击距离短,攻击次数多,但是伤害和毁灭一样惊人,必满,

11、首先说一下,装弹这个技能应该加10点,而不是满12点,

12、因为200级201个技能点太少了,必须舍弃4个技能点

13、因为装弹增加的是技能伤害,少了2点也不会受多大影响,把那4个技能点加到撤步上效果会大很多

14、我舍弃了心眼跟幸运伴随还有10%的最大伤害

15、加在了中间的21%爆伤和减少10%冷却上

16、裁决在这个版本里强大了毫无疑问,

17、裁决在暴风版本里多了好几个技能,

18、新出的技能扫射,毁灭,集中,再加上一个以前的技能撤步,偶尔会放出前射!

19、并且每招都会先释放蹲射,蓝还不够用?

20、裁决的特点三连射已经被淡化了,不像以前那么明显,而换来的是技能的强大!攻击的次数!

21、你们还在等什么!200级拿着小斗兽耍着无限连,跟人抢西部章鱼吗!

22、刚暴风时本人被幻总发的第一次裁决加点坑了的点了左边心眼跟等价交换--

23、发现心眼30秒冷却,时间虽短,但暴率明显提升,

24、还有等价交换,60秒时间,80秒冷却,幸运增加了不少,暴率也提高了,

25、咱玩的是技能!要是的是冷却快!伤害高!

五、彩虹岛裁决者怎么加点

1、2转JN不学【听200j的说作用不很大】

2、追命、飓风2个强化JN也都点了【这么好JN不点浪费】

3、{接下来就是都点点点、。。最后第六感也是不错的JN可以学(ps我149j所以这里没点)}

4、但是个人认为火枪觉醒没多大作用。

5、一个蹲射打4下加起来差不多顶个觉醒了

6、所以觉醒要点的话点一个差不多了。

7、附上一句,现在转好之后不要再用巨大了,这玩意贬值就是因为二转了它发挥不了效果加不了JN等级了,趁早卖了。我现在用的+9飞羽,效果挺好,用斗兽也很好

关于裁决者加点,DNF炎狱裁决者二觉的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。