彩虹岛风元素加点 彩虹岛风元素加点2016
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于彩虹岛风元素加点和彩虹岛元素加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享彩虹岛风元素加点以及彩虹岛元素加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、彩虹岛副职业是什么 怎么才能成为副职业 详细
奥义:普通攻击连击和技能攻击时每次攻击再附加一次攻击
PS:附加攻击伤害大约在原攻击60%左右
不管是奥义还是技能方面的表现都相当优秀
螺旋剑-暴风有效的控怪和强力输出
螺旋剑-附加在攻击的同时还能尽量保证自己安全还能当二段跳使用
同时还拥有着全物理职业最高/飘的武器攻击
同时该职业的奥义也是亮点虽然附加的攻击只有60%
但是武器攻击很飘所以附加的攻击还有可能比之前原攻击更高
而且附加攻击标志着攻击次数增加使的该职业的输出能稳定很多
所以该职业只要加点正确对于装备的要求并不是很高的
关于PK:也许很多人都认为龙副的攻击速度慢很渣
但是也希望注意一点只要魂之勇者开启了奥义基本被它技能摸一下你就等5秒后继续好了
关于国服的联想:其他方面不说 GF各种加弹跳的存在螺旋剑-附加的二段跳的意义是否还存在
奥义:普通攻击连击和技能攻击时有一定概率触发出血状态
PS:出血状态发动概率20%,在1秒内对敌人造成3次2000-4000的出血伤害
出血伤害看起来很美但是实际上在野外各种地图的表现并不是很实在
不过好在剑刃舞者在于技能方面表现的不错
远近剑的各种牵制浮空以及眩晕效果
灭天秘剑术的强力输出以及附带暴率
虽然都不算BT技能但是能给以如同狂神一般的灵活
在武器攻击方面则是和魂之勇者是另外一个极端
全物理职业武器中攻击最稳的一个(最大最小攻击力一样)
由于奥义不太怎么样所以多在武器和暴伤下花功夫吧
关于PK:对于被纠结了很久的双刀众们,终于回到了用技能的时代了。在PK相当灵活的虽然出招
不怎么样,但是好好利用技能的优势,这点是需要注意的哦
关于国服的联想:龙战的毒大家是懂的,如果GF不和谐剑刃舞者奥义在PK的出血效果是否是“
毒龙”时代的终结呢另外在输出方面剑刃舞者面对GF狂神“特有”的无限升龙还是很无力来着
奥义:普通攻击连击和技能攻击时提高60%的伤害以及部分技能效果
PS:所有普通攻击连击和技能的SP消耗全部算在HP上
作为盾系惩戒骑士继承了高体优秀品质
虽然牺牲了盾卫的专有盾牌但是拳甲用来攻击提升方面足以弥补这点
再包括奥义增加的攻击对于输出的作用也相当明显
的确和介绍的一样攻守兼备的职业
虽然说奥义开启会牺牲自身的HP但是对于HP随意上2W的职业来说那点HP算什么
然后配合该职业的生命吸收技能结果意外的能给惩戒骑士省药(笑)
也算是全是个低消耗职业了而且生存能力相当之强(当高斗出现意外的时候都是最后一个躺
武器攻击算全副职仅仅次于螺旋剑的
但是技能方面除了生命吸收有4次攻击其他技能基本都是1-2次攻击
所以武器伤害过于飘的劣势尽显无余
伤害不够稳定所以在大量强力怪面前就有些吃力了
用法师来做比喻的话就如同是火法(惩戒)和地法(魂勇)的差别一样
如果有兴趣的话建议在该职业的暴率和暴伤上多下功夫毕竟该职业的白字基础还是相当高的
关于PK:在PK里经常碰到这样的事情把别人的HP全部吸干了然后```
关于国服的联想:我吸血我自豪卡药神马的都是浮云
奥义:提高500%的物理最小伤害同时开启特殊普通攻击
武器为能量手套(虽然还有个叫做能量鞋子的东西但是为了防具的全套效果傻子才去穿)
500%最小相当给力不过想更多的发挥出最小的能力往死里堆最大吧
技能方面的表现其实还一般输出主要还是靠的开启奥义的特殊攻击比较好
也和武僧一样高体而且灵活主要是得意于斗神的2个瞬间移动技能
技能的释放速度和范围也都比较适中
武器攻击范围也比较稳定来着就算你死命砸最大也不会飘到哪里去
而且你的大部分时间还是在奥义状态下的
至于要注意的地方武器上的最大力还足够么?
关于PK:技能虽然表现一般但是灵活程度相当不错加上500%最小力的强力加盟 PK的表现还是
关于国服的联想:想玩斗神的囤最大力超级图吧
奥义:普通攻击/连击攻击时一定概率发动Power buff1和Power buff2状态
PS:Power1 10秒内提升1次30%的4属性SP技能伤害 Power2 10秒内提升1次60%的4属性SP技能伤
从某个角度来着幻术是所有副职中最具有开创意义的职业
把物理和魔法完全融合起来而且也是唯一熟练和奥义(唯一的被动奥义)和其他副职不同的
全属性需求的确不错但是有句话叫贪心不足蛇吞象
虽然技能相当多有10个(6个SP技能 4个AP技能)但是奥义必须普通攻击/连击才能触发。。
==果断是对于全新职业不敢给予过多的能力么
而且普通攻击连击里面物理/魔法攻击的分家使的退怪成为了很大的问题
作为魔法攻击部分的核心-混沌精灵石到现在还是只有商店货用。。
所以在幻术在HF的现状相当不够乐观仅仅也就是长个翅膀好看拿把镰刀吓唬人而已了
关于PK:虽然缺点说起那么多优点还是有的
比如物理/魔法的混合别人在PK也就很难进行有效的单方面防御了
技能上面附加的各种状态某些技能的出招相当之快(比如高尔夫突袭)
武器关联已经是战斗法仗跳攻已经不能阻止幻术了
可以好好的当做一个类物理职业来玩所以好鞋子和好暴手和+20斗兽法杖(因为加幻术奥义)是必须的
关于国服的联想:GF的全属性装备各种多(指物理魔法双加的)对于幻术是否是福音呢
虽然该职业的奥义有点二(==其他副职的普通攻击连击基本都是自带)
但是该职业的某两个技能已经是无法形容的BT的
大提琴独奏曲(俗称羽毛)-大范围的持续高白字输出附带提高伤害的BUFF然后再配合对应的
强化技能来提高攻击速率以及分散系数刷图必备
小提琴独奏曲(俗称龙猫)-单次高伤还能带来减速效果配合强化技能所带来的1.5秒的眩晕
对于指挥主要介绍以上2个技能就足够了
其次的三连吸血刺伤虽然表现也不错不过也都是后期的事情了
主力提高自身白字是指挥的关键最好能在HP和体力上也兼顾一点
关于PK:不多说了 HF的副职PK榜 60%的演奏(前十里面 9个演奏 1个惩戒。。)一个龙猫
关于国服的联想:只要GF不坑爹该职业的地位不可撼动
奥义:提升自身15%物理暴率降低自身40%物理暴伤
不过也由于是这样在外面流传有关于这个职业武器的误区
所以在这里多解释一下隐杀者的确装备2种武器但是只有主手武器才是短剑
另外一只手则必须装备副手刀而不是什么误传的装备两把短剑
做个形象的比喻的话可以把猎手短刀理解为一个不加防御的多功能盾牌
为啥叫多功能盾牌因为猎手短刀基本什么图都能砸不仅可以砸常规的物理攻击方面的图
它还能砸物理闪避魔法闪避移动速度暴伤等等``-。-但是数值范围自然就比砸在其他地方低不少了
关于武器扯了那么些于是回到正题上
隐杀的奥义看起来很给力来着轻轻松松就有了15%暴率对于自身就高幸运的游侠系列来说无
异于是如虎添翼话虽这么说但是在武器技能的输出上就有些不尽如人意了
作为主力输出的忍法天==攻击次数居然是受到网络延迟的限制的完整的是3次攻击前提
是你必须在不卡情况下只要稍微有点延迟该技能就只能攻击1次
而其他技能喷沙是用来减目标的命中``而且攻击距离很近
忍法影虽然能通过强化技能附带暴率但是出招就有些慢吞吞的了
忍法快感觉就是类似龙战的急速斩一样的技能只不过可以在空中用而已一般用来跑腿就好
整体来说技能并不怎么偏向输出反而各种状态比较多而已
而且观察隐杀者目前在HF的现状虽然不能说弱
但是完全被其主职业-追魂猎人的光芒给完全掩盖了
还有比较重要的一点由于奥义牺牲了40%暴伤-。-如何把这40%的补回来呢~准备一个暴击
关于PK:技能普遍都很灵活单P的时候实力不容小视的相当粘人的职业
关于国服的联想:GF的糖果短剑大家都懂的加上副手武器的多功能化技能方面的缺陷是
奥义:提高普通攻击连击的攻击速度
恩。。。远程变近战大概就是这个意思了
虽然某些技能在形式上的确是远程了
但是整体的攻击方向还是偏近战为主
该职业奥义的确很生猛开启之后对于普通攻击连击的速度增加
简直是天和地的差别不过正因为这点
审判者在开启奥义之后的实力很大程度会依赖网速
只要有延迟你得到的不是连击攻击速度降低而是完全用不出连击
简单的说在该职业在HF的实际情况
数量虽然不少但是大部分都是转过来耍帅的而已
关于PK:目前在PK还没和该职业交手所以不好评价保留意见
关于国服的联想:如果在GF对于网速的要求也是那么严格==估计审判者会废掉一半不过正
好也能给寂寞的钢管们多一点打发的时间把~
可以放置各种机关和机械人以及机械辅助设备
既然是召唤所以对于个人能力自然也就有所限制了(与武器攻击相关的技能就3个)
召唤类型技能较多强化技能也主要是以提升技能等级附加效果减少CD为主
对于输出方面感觉并没有很大建树以前曾经有和改造一起刷过荣誉地图
虽然在装备方面比偶好几个档次(一套整齐的8人FB套装)
关于PK:目前在PK还没和该职业交手所以不好评价保留意见
关于国服的联想:其实召唤可以理解为类似机甲的SMG系列而机甲抛弃SMG在GF都是公认的
虽然是这样还是期待能有好的表现至于PK方面 GF只要别来个召唤类型技能 PVP无效就好
二、彩虹岛元素
1、修水吧,火元素cd时间较长,吃不消的。
2、地元素cd时间很长,但伤害不俗,可以考虑三转后水地双修。
3、风元素发动时间非常短,出招快,cd也短,也可以考虑水风双修去pk和挂机,水单修挂机和PK。
4、单修风会感觉伤害有点不足,除非装备非常好。
5、主修水加点方案:熟练满,觉醒只加一点(后期可以考虑加满),元素祝福加满(主修什么加什么祝福,主修水加水神祝福),黑洞pk和挂机都好,可以加满。陨石矩阵可以配合黑洞带人卡机,楼主如果喜欢就加满(陨石升级加满,消耗一些钱后,后面加点就不需要技能点和钱了)。
6、魔法泡泡加5点,冰风暴和寒冰刺加5点(冰原前置技能),冰原加满,冰封术加5点,通用不学(很少用到),后期补满。或者用剩下的技能点去加次修元素。
7、其他栏:可以考虑学左边分支还是右边分支(双分支前置技能:魔法力强化)左边类似于攻击附带加血几率,右边类似于被动附加,爆率和白字和红字所以要高一些。也可以只考虑修双分支黄色被动技能,每个黄色技能只点上5点,双分支后面的buff技能楼主可以选学。后期补满或者不补
8、然后中间有一排四元素伤害强化,把主修的元素加满(修水就加满水元素伤害强化),
9、然后右边是一排buff技能了,喜欢速度就加满风之祝福,防御就加石甲术,降低敌人速度加冰盾,修火就加火之祝福。
10、最右边有一个被动技能:魔力强化,楼主可以学或不学。(推荐加满)
11、ely技能:魔法力大师,体力大师(法师血有点薄),最小魔法伤害大师,最大魔法伤害大师。
三、彩虹岛魔法师一转前和一转后怎么加点,用什么武器在线等~~
1、①匕首和盾牌的确是正确且主流的做法。加属性是其一,但是这样的装备搭档还有个功能呢就是加防御力。法师防御力弱血又少是人尽皆知的,而盾牌就弥补了这个缺点,这样前期的法师不容易挂机死。当然,属性加得也不错例如
2、②什么系的魔法?这对新手来说是个问题哦,貌似每个系的魔法都很好的样子,真想全部都学啊~但是!这是最最最错误的做法,全部都学习是有可能的不科学做法,攻击力超低,技能点完全白痴分配~这做法你可以自己试试我就不解释了。下面讲解四元素!火:貌似是攻击力最强大的属性,但是法师玩家最少人学习,因为发动技能不可耐~近怪时还有打不到怪的BUG,冷却时间又灰常的长。不推荐~
3、水:很多人玩的元素,可耐又好用,就是技能范围可能有点短,冷却一般般~
4、地:较多人玩的元素,X轴距离不是一般般的远~就是不能跳起来用技能不大好~
5、风:也是灰常多人玩的元素,距离不错特别是真空弹,冷却也可以。
6、其实玩什么元素的都可以,重要是你喜欢,不过因为彩虹岛改版了,单元素技能比较少,需要等冷却会卡技能,所以建议您双修元素来弥补卡技能,建议风水,地水,风地。
7、网通区一个小小法师~希望您过个好年~
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。