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彩虹岛风水加点 彩虹岛提升

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:彩虹岛风水加点,彩虹岛修道士加点教程,彩虹岛风水加点 彩虹岛提升

 

大家好,今天给各位分享彩虹岛风水加点的一些知识,其中也会对彩虹岛修道士加点教程进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、彩虹岛魔法师一转前和一转后怎么加点,用什么武器在线等~~

1、①匕首和盾牌的确是正确且主流的做法。加属性是其一,但是这样的装备搭档还有个功能呢就是加防御力。法师防御力弱血又少是人尽皆知的,而盾牌就弥补了这个缺点,这样前期的法师不容易挂机死。当然,属性加得也不错例如

2、②什么系的魔法?这对新手来说是个问题哦,貌似每个系的魔法都很好的样子,真想全部都学啊~但是!这是最最最错误的做法,全部都学习是有可能的不科学做法,攻击力超低,技能点完全白痴分配~这做法你可以自己试试我就不解释了。下面讲解四元素!火:貌似是攻击力最强大的属性,但是法师玩家最少人学习,因为发动技能不可耐~近怪时还有打不到怪的BUG,冷却时间又灰常的长。不推荐~

3、水:很多人玩的元素,可耐又好用,就是技能范围可能有点短,冷却一般般~

4、地:较多人玩的元素,X轴距离不是一般般的远~就是不能跳起来用技能不大好~

5、风:也是灰常多人玩的元素,距离不错特别是真空弹,冷却也可以。

6、其实玩什么元素的都可以,重要是你喜欢,不过因为彩虹岛改版了,单元素技能比较少,需要等冷却会卡技能,所以建议您双修元素来弥补卡技能,建议风水,地水,风地。

7、网通区一个小小法师~希望您过个好年~

二、彩虹岛 魔法师加点

回旋与疾速的融合:元素祭祀[风法篇]原作者:三区的佳佳

佳哥因为个人原因暂时退出了彩虹,以前在游戏王国贡献的一篇帖子非常详细,今天被翻过来给大家看。佳佳的心得偏挂机党一些,PK党可以参考再自行做改善。

魔力强化:每级增加3%魔法力,共10级,浮云技能,发挥的作用仅限于面板。但是为了后面其他栏技能的学习,必须加满。

亲化系:考虑到200级专精技能,因此亲化系优先级大于感知系

精灵亲化:每级提升1%物理闪避,共10级,PK回避党必满,其余5级过渡

精灵精通:每级提升1%的魔法攻击,考虑到角色现在魔法最大最小伤害都极高,高端玩家甚至有200%+的魔法大小伤害,加满对伤害贡献不明显,建议5级过渡

精灵守护:元素的精灵守护按比例回血回蓝,5级是每秒10%的血蓝恢复,由于有扣血BUG存在,该技能痊愈能力和技能等级无关,因此只需要5级前置加满。主要是附带10s魔法免疫(和等级无关),PK法系内战用于突击对手。

魔法技能强化:提升魔法技能破坏力,第一级5%,之后每级1%。由于技能破坏力地位非常巨大(刀龙战不惜为了枪高级的20%技能破坏力而双熟练,重要性可想而知),级低的玩家可以先5级过渡出第六感,往后加满。

第六感:除了专精外风法的最关键技能,共10级,每级减少冷却1%,增加AP20点。很多人说风法CD短而选择不加。实际风的最弱的两个基础技能风刃I和多重I威力太差,对于6招挂机的风法来讲,六感是必满的。

感知系:专精出了后地位变成次要了,主要是220+的玩家作为伤害补充

精灵感知:每级提高1%魔法回避,共10级。除了针对法系Pk党外,其余5点过渡

精灵潜力:9个技能点,3%的魔法暴击概率。虽然耗点巨大,但是暴率是最珍贵的,后期加满吧。

精灵愤怒:描述是10级10%魔暴,有人说实际20%,不管是多少,对于有精灵石,套装,宠物的各种暴伤堆积后,10点即便20%魔暴也不划算。风法可以点到精灵潜力就停手了。

精灵觉醒:每级2个技能点,增加3点水火风地属性。属性增幅杯水车薪,性价比极低。要学精神力强化的就点前置。

精神力强化:主要为了10%的技能冷却。主要考虑到风法4,5招无限连和6招无限连区别不大,因此不需要再一次减少冷却。这个技能是火法必加技能。

BUFF系:风的力量II:速度和伤害加的甚多,地球人都知道要点满。1级25速度,之后每级5速度,技能不够就点1级也行。

专精:(全部专精皆为5级每级2点)

雷电专精:每级30点风属性,5%的风属性最大,3%概率增加触发雷电伤害。加满就是带了一个+20的伤害,25%的风属性最大比25%的魔法最大伤害还要明显。雷电触发后附带3000-8000白字的雷电伤害(不会暴击)。打怪作用不大,但PK伤害不衰减,甚至可以白字+雷电秒杀对手,是Pk神技。

烈焰专精:每级30点火属性,2%火属性最大最小,被击反伤。反伤的概率100%,和技能等级无关,其余属性对风魔法无用,建议1级。反伤1700点左右伤害,PK不衰减,对付贫血手长的游侠职业尤为给力。(魔法被击不反伤)。

冰霜专精:每级30点水属性,攻击时一定概率冰冻。对于风法来讲就是要冰冻效果,笔者测试技能等级和概率无关,触发概率60%以上,该技能对于输出稍逊的元素来讲是个不错的技能,减速持续5秒左右,无论是怪物还是PK都是不错的技能。输出高的元素可以不加。

自然专精:每级30点地属性,50点物理护甲,2%的目标魔法抵抗减少,一定概率触发绿盾效果(buff上有个绿色的小盾),绿盾发动后,绿白名怪物打你伤害为个位数(除了极个别的例如BOSS和高斗牛魔王),除单刷斗兽外触发概率不高,斗兽狼后可以有50%的时间处在绿盾保护状态。这里指出的是,自然专精总共10%的魔法抵抗减少作用是很大的,提升了10%的白字,对于斗兽党来讲,绿盾的作用实在非常给力,为控制能力较弱的元素单人到狼提供强有力的支撑。

其他:其他还有2个技能精灵爆发和精灵结界,由于技能紧缺不可能加到,略为带过。

熟练风精灵:初级5点共提升5%魔法命中。中级10点共提升10%的风属性最大最小。上级10点共提升10点风属性和10%的魔法闪避。最上级是10点共提升20点风属性。笔者测试过元素的多熟练是有效的,物理职业的多熟练主要是为了强大的上级和最上级熟练,而元素熟练的不给力,造就了它仅仅作为觉醒和220级技能的前置。

6怪以上攻击力衰减。冷却时间:62-lv*2(即1级觉醒为60秒冷却,每加一级减少2秒)。召唤雷电的时候有0.5秒的准备动作,之后5次雷电攻击,威力极强,攻击范围双向280。群体PK利用其技能巨大范围秒杀混战中的对手极佳,PK党可以加一级;斗兽和BOSS战中觉醒提供了大部分输出,觉醒每级增加5%的白字伤害,加满效果绝佳,所以副本党必满;挂机党考虑到作为保命技能,为了减少其冷却,也建议加满。

优点:这个技能能强制把目标硬直,好处就是高斗能够稳定秒杀几拨怪物。此技能双向高Y轴,大大增强风法攻击的立体感。PK上京图和人鱼图能打到上面一层阶梯。

缺点:最大的缺点就是准备时间,虽然没有火长,但会遭高斗蜥蜴牛魔王等怪物或者有经验的PK对手破。

[220技能神圣雷电]:技能在3怪以上分散明显。冷却时间12.5秒(与风行II时间相当而连用效果极佳)。整个技能前半动作与风觉醒相类似,挥舞3下后召唤雷电(寒冰刺II动作…佩服肾大的山寨能力)攻击一下,雷电攻击范围很大,双向300距离,威力较强(觉醒的1下伤害),有较小的上Y轴,时间掌握好可以牵制对方跳攻。挂机和斗兽作为风行的后手技能,连用效果极佳。

优点:范围巨大,加满后甚至白字可以秒杀怪物。

[AP技能狂风骤雨]:3怪以上攻击力小幅度衰减。把石头抛入空中然后砸落。动作较慢,对于近身怪物无法命中。威力巨大,单下伤害位列第一,命中后怪物强制浮空。范围50-330,有较小的Y轴,PK对于蹲在角落的对手尤为有效;本身技能衰减少,威力大,挂机和斗兽中地位仅次于觉醒。

缺点:动作缓慢易打断,PK判定低,不易击中对手,近身无法攻击。

[普通技能风刃术I和风刃术]:单次攻击,攻击距离300,出招速度仅次于风行,抬手0.2秒后出一风斩,伤害相当于风行I和风行II的一下伤害。收招速度迅速。和其他技能连接很好。挂机特别适合作为收招较慢的无影风刃的后手技能;PK作为风行的后手技能,主要用于粘住对手或者守尸;由于其技能等级低,技能分散严重,因此高级斗兽场不推荐使用该技能。

优点:衔接好,技能收放自如,比较灵活。

缺点:伤害偏低,攻击距离一般,没Y轴

[普通技能多重风刃术I和多重风刃术]:3次攻击,攻击距离与风行相当,为310,出招速度仅次于风行,与风刃术相当,抬手0.2秒后出连续3道风斩,速度极快,判定高,但攻击稍差,分散是所有技能最厉害的。挂机作为风刃术的后手技能,主要作用是补冷却;PK比较适合跳攻,牵制远程职业;斗兽是必丢技能,群怪表现是风系里面最差劲的。

[二转技能黑洞]:1秒钟的出手时间,召唤黑洞,使近身100范围的怪物处于硬直状态,持续3秒,并且有600点左右的出血伤害。PVP有效。那1秒的准备时间使你暂时停顿攻击,怪物也容易把你击打骨折。组队斗兽可以和陨石规阵连用增强下输出,单刷斗兽建议不要使用该技能。平时打怪耗蓝巨大且影响效率,笔者认为该技能可以放弃。

[二转技能陨石规阵]:著名的卡级技能。由于其特殊地位,很多元素小号都必修此技能。由于该技能是图腾技能,身上装备均与该技能无关,因此成长性较差。实战中200+元素,顶级的陨石规阵伤害实际只有风行II的白字,红字仅高于白字50%。对于没有特殊需要的高级元素,这个技能可以放弃。

优点:伤害不分散,副本战可以作为攻击补充。

缺点:发动极慢,和黑洞连用后黑洞持续了一半时间才陨石才开始砸落。

元素是“拼图”职业。因此属性,属性最大最小伤害,魔法最大最小伤害,魔法暴击伤害,魔法暴击概率,这5项指标是衡量元素攻击的直接因素。法系职业经历3次攻击放大:属性和物理职业的攻击力一样,处在最基础也是最关键的地位(即便+20也仅仅才增加137属性)。属性最大最小对属性进行放大,因此属性伤害是第一次放大;属性伤害加上魔法伤害(和魔法力,武器自带魔法伤害有关),魔法最大最小伤害进行第二次放大;第二次放大后伤害就是白字伤害了;然后暴击再一次放大,就是暴击伤害了。

因此从重要性来讲:属性>属性最大最小伤害>魔法最大最小伤害>魔法暴击伤害

如何提升风元素的攻击力,首先就有以下几个命题:

属性作为元素第一关键要素,应当优先考虑。从增加的属性量来看:精灵石>海豹称号>专精>武器>饰品(星朵眼镜自带属性)>精灵披风

精灵石:人鱼公主风之珍珠+9属性:风属性+400,地属性+195,魔法暴击伤害+49%

属性:风属性+390,魔法暴击伤害+20%

对于单修风来讲,人鱼珠的属性领先斗兽10个属性点,并多带29%的魔法暴击伤害,在经济条件允许的情况下,人鱼珠是最佳选择。

高级斗兽场之黑发妖狐的可爱魔杖(绿龙的魔法球)+20属性:风属性+137

恶魔低语(200级混沌)属性:风属性+167

魔蚀.黑晶魔法球属性:风属性+151

斗兽场之黑发妖狐可爱魔杖(绿龙的魔法球)+9

魔蚀.巫女法杖属性:267伤害,65%暴伤

新的法师武器毫无例外的增添4属性,而属性增加伤害立竿见影,直接压倒老一代武器

属性:5%魔法命中,5%魔法力,另加发动效果

属性:20%魔法最小,提升30%魔暴,15%减抗

总的来说,老一代武器仅仅双色+11属性强大,这致使传统法师一直使用属性更好的绿龙匕首或LV包包匕首

绿龙的魔法匕首+9属性:34%魔法最小,10%减抗

LV包包匕首+9属性:32%魔法最小,15%减抗,暴击发动:3%暴率

因为装备的不同,法系职业分化为匕首法和球杖法:

匕首法:追求防御与闪避,在武器上选用较为简单,LV所多的减抗5%比绿龙所多的2%最小来的明显,且自带暴击效果,因此LV压倒性战胜绿龙匕首。

球杖法:追求攻击的最大化,首先就是属性。

经本人计算与实测:220级玩家高斗+20所提供的137风属性,对于一个暴伤300%的人来讲,可以变相提升暴击伤害50.4%,且玩家的自身暴击伤害越高,属性所增加的暴伤就越明显。而普通斗兽+9提供的伤害,就与双色+11的伤害旗鼓相当。而巫女法杖对白字增幅甚小,单纯增加魔法暴伤,综合情况下也不如黑晶魔法球的伤害。

因此从性价比角度来看,+9斗兽入手简单,成本低,主料和砸图方便,是最好的球杖装备。

从攻击角度来讲(不砸图):恶魔低语>黑晶法球>+20高斗>+9二段>双色+11=+9斗兽

精灵石是法师装备的核心,而精灵石是唯一能砸关乎法师攻击第二重要的属性大小伤害,经济条件许可的玩家必须石头砸够属性最大最小伤害双9。有3个限制性因素是不得不提的:重造拼图没有风属性大小伤害。3级以上的属性大小方块已经不可掉落,NPC不贩卖。属性大小拼图10没有大量开放,11和12图是壮观的摆设。

对于匕首法来讲,第二次放大的压力就留在星座上了。因此该类法师的投入很大部分落在了星座上。笔者建议是最大最小物理躲闪速度4属性,或者舍弃最小(靠匕首上自带)。而球杖法相对宽裕点,可以打最大最小速度(命中),有条件的可以把数值洗高。

今年秋季终于出了超魔暴活动,百魔暴手已经飞入寻常百姓家了。法师本来人鱼+戒指奠定的暴伤优势将更加体现,因此手套的数值也要追求。手套的选用:挂机副本党来说,套装属性绝对是第一考虑对象,本人测试套装属性是独立影响的,魔王套的和谐减少了10%暴伤可让暴击减少1W之多。因此,220级前用全套魔法斗兽和220级后用全套魔王是最好的选择。PK中套装属性被和谐,因此采用斗兽混搭,使用魔法斗兽手是最好的选择。

本人现在正在使用,针对平衡玩家。

风精灵魔法栏:熟练风精灵最上上中初级全满,七仞天雷,神圣雷电,风行天下II和I,无影风刃II和I,多重风刃II,风刃II,狂风骤雨,9大常用技能全满,风婆祝福满。

其他栏:左边一系魔法技能强化前面技能一律前置(闪避法加满精灵亲化),魔法技能强化和第六感满,风地双专精满,火精加1。

风精灵魔法栏:熟练全满,圣雷1级,6大风技能,狂风骤雨按自己技能点数适当点(建议双风行和无影II满,其余2级),风婆祝福满,风地双觉醒满。其他栏同(1)

友情提示:该加点觉醒必须投入足够的技能点,最好风地觉醒都有较高等级,不然体现不出双觉醒中大技能的冷却优势。副修的泥石冲击,伤害不如风行II,因此地加到觉醒就适可而止。

该加点方式主要是加满PK常用技能,其余技能忽略,以达到攻守兼备。主要有风水或者风地双修。副修主要是地水的Y轴技能,黄龙牙,冰封术和寒冰刺。拥有一个超大下Y轴的觉醒(冰河冲击)或唯一瞬间爆发的觉醒(大地**)

非单修职业友情提示:对于人鱼珠,自带风最大最小地最大的珠子千年等一回,不砸图的地技能仅有风技能的1/3,因此副修拿来日常打怪挂机并不实用。风水双修牺牲了49%的魔法暴击,并且等量双修只能牺牲一系或者牺牲两系的最小伤害

(进阶)如何分配自己的属性和饰品性装备

元素能砸图的地方不多(比物理职业少袜子和精灵石),属性捉襟见肘。因此必须牺牲部分属性来使角色更有效率。

力量:增强物理攻击力,1000力量=170物理伤害,对于法师来讲什么都没发生。

体力:增加血量和防御力,1体力增加6.5HP和1防御,增强自己体质,是个重要属性。由于魔蚀套按比例加体力,按数值加幸运,因此体幸取舍方面体力优先。

魔法力:增加魔法攻击力,1000魔法力=170魔法攻击,大概2000白字,效率不高,可以放弃。

幸运:增加角色暴击概率,25幸运=1%魔法暴击概率,对于法系来讲是最关键属性。

因此对于法师来讲,应该让自己体幸最大化,力量作为牺牲品,而魔法力任其成。

洗属性:全身力量装备,体幸装备卸下,使用体力上升概率粉和力量下降概率粉,获得2个BUFF后点洗属性书。洗后你的力量仅为你等级70%的时候即是较好属性。

高级斗兽体力/幸运饰品:星朵:全属性+20眼镜:8%减抗,40体力/幸运,袜子:15%魔法后攻。SET 2:体力/幸运+100,SET3:最大HP+700。

英雄套装:英雄眼镜:10%全属性,英雄星朵:防御力300,发动效果-30%防,-30%速,幽灵效果,英雄丝袜:10%移动速度,3%魔暴概率,被击提升5%闪避。SET3:魔法发动效果:100%魔法暴击。

其他散件装备无法出现套装效果,和2种主流饰品形成不了优势。

配装1:全套高级饰品:成本最低,血量充足,属性高。但是袜子上的15%魔法后攻击,本人认为对除演奏外所有法系职业用途不大。

配装2:全套英雄饰品:触发属性强大(发动概率魔暴100%增加在斗兽非常好用),但英雄眼镜属性并不优越,实际加的体力幸运并不明显,而且没有减抗属性。

配装3:斗兽眼镜星朵+黄金丝袜:这是把斗兽SET2强大属性和袜子单件强大属性统一起来,也是笔者最为推荐的一种配装方法。

头盔和上下衣应该与鞋子手套相配合。建议挂机党使用全套斗兽魔法套装或者魔蚀套装,主要是激活强大的套装属性。PK由于套装属性的和谐,建议使用混搭,体力/幸运头盔+鞋子搭配魔法上衣+下衣+手套。

头盔和上下衣只能砸属性拼图,贫血玩家(6000HP以下)砸单属性优先体力,体力过关的玩家砸单属性优先幸运。砸双属性优先幸运体力,砸三属性玩家优先幸运体力和最大HP。

在这个秒杀的年代,躲闪无论PK还是练级中都具有很高的地位(西北部的地图怪物吃躲闪),元素这个可以拿盾牌的职业且自带躲闪技能的职业,很适合发展躲闪。

回避装备有(按回避贡献排):盾牌,鞋子,星座披风,天使翅膀,舞扇忍者星朵,英雄黄金披风,时装效果(佩罗纳套装),甲克虫耳环

另外配合邪恶家族,蓝猫猫宠物,宠物阵型,精灵亲化,灵宠技能(逃生术)

满足以上大部分条件后,一个回避法师就基本成型了。

盾牌这个能打回避这一特殊属性应该很好利用,请把耐久投资到回避上,胚子选用:红血球>芭比>高级斗兽场盾,主要原因是红血球使用等级低,能做出高耐久的盾牌,便于洗出更高回避的盾牌。

鞋子选用240N左右的胚子(斗兽或魔蚀),自带速度或者回避,耐久强化后重造另一属性,先上一套超级速度图,最后L3回避洗到100N左右,最后上L4-L12回避(根据个人经济条件调整)

(进阶)装备上减少目标抵抗的实际应用

减少目标防御并不是直接影响你的攻击,但是元素如果魔法最大撑到3倍,暴击撑到5倍,这个时候再追求装备数值已经作用甚微了,因此应该在目标抵抗做文章。

减抗装备有(按减抗贡献排):武器,地狱套装,斗兽眼镜

因此,首饰也按照自己的具体情况搭配,首饰主流搭配方法有以下几种形式:

暴率型:火凤凰耳环+JANE的朱丽叶戒指

优点:暴率最高(火凤凰+朱丽叶自带的幸运本身相当于2%暴率),能砸3,4个属性,缺点是不提供魔法暴击伤害。因此是暴率控或者自身高暴伤的玩家使用。

优点:暴率,暴伤,体力全部都带有,性价比也最高。缺点是不能耐久强化,只能砸一个属性,成长性不好。该搭配适合广大玩家使用。

高暴型:地狱饰品+海豹冰戒(法)+9

优点:该搭配白字和红字伤害均最高,装备成长性也较好,耳环和袜子搭配激活强大的地狱套效果。缺点是暴率最低。

玩家应根据自己实际情况进行取舍。

三、彩虹岛新版240级元素祭祀加点

1、个人觉得风水好。其实其他技能都差不多。

2、水和地相比,如果你有我也是绅士的称号,那水属性就要多400咯,攻击肯定大幅度上升。

3、其次水属性多是双向技能,可以打两边,PK、挂机什么的占优势。

4、最后这两个系的大招冰原和地震相比,冰原可以减速什么的。

5、方案一(可自由分配点数:35):

6、方案二(可自由分配点数:18):

7、PVP的加点注意以下三个技能就好了

8、【这三招分别是水系150大招冰原,地系第一招地震,风系第三招真空弹】

9、其余技能基本都是要看自己的把握了

四、彩虹岛哪个职业最厉害

pk的话:双枪手最厉害.不过也要看自己的技术勒.

请听我一言:偶个人觉得每个职业都有长处,就看你自己的兴趣勒.

1.如果你是战士(刀)或(枪),建议转【督军】。督军的技能是(刀)或(枪)战,没转之前的强化行,伤害远远超越的没转之前的伤害,另外每个技能的动态也有所改变。督军的优点是伤害大,1般打boss杀的很快的哦。

2.而【狂战士】是已连击为主的,他没有什么技能,都是用普通攻击连出来的,这时有人会说那狂战士的伤害肯定很低,那我告诉你哦no~no~no,狂战士的普通攻击伤害是非常高的,命中率也很高,说起来是相当不错,但是没有会喜欢技能少的职业,打怪时打的就不爽。

1.如果你是盾位那推荐转【圣殿骑士】,他血多,伤害也高,是比较均衡的职业,唯一的缺点就是sp太少,他的hp比任何职业都多,防御也是最高的,他的伤害是(督军(枪))的78.5%是(督军(刀))的73.16%是不是很不错呢,在加上铺助技能是非常完美的。

2.【武术家】他也和双刀1样也是已连击为主,但主要的缺憾是【防】,他是盾为转的防和【圣殿骑士】比相差太多了,血和【圣殿骑士】差不多,但是他的伤害,嘿嘿,比【圣殿骑士】高哦,高出了4.6%左右完美吧,攻击速度快,不容易被群o的怪打的没发反击,这是他的优点。

1.如果你是法师,那推荐转【魔法师】,【魔法师】的伤害实在太高了,魔法也多怎么用都用不光,但是防太菜了,血太少了,和血少的boss,明显占优势,在打的时候暴出伤害也很高,给敌人致命1击是不错的。在打蛇龙时,水魔法师就占优势教大,伤害会增加的,与此同时,火打玄武就和卡秒较有优势,而雷(是指地龙呀这些,虽然写这是地,但是属性是雷)打海龙王就比较优势,而风是打潘多拉比较有优势哦,这是1个不错的职业。

2.如果是【小提琴手】,他的法术都是增益的,说白了就是没攻击的法术,在组队的时候是非常不错的,让队伍里的同伴上升/伤害//伤害暴几率//魔法//魔法伤害/等各种效果,不过在打怪时也有好处,那就是提高幸运,这是单向技能,自己就可以使用了,这样暴出稀有武器的几率就很高哦。

1.如果是游侠,建议转【神射手】伤害高,暴出伤害也高,幸运更高,是很不错的噢,在近战与远战都很不错的拉,暴出稀有武器,这是肯定的,在带人刷怪都有好处,他原来的伤害和现在比,真是天差地别哦,【神射手】还有个好处,你在用增益的技能时,上升是原来0.98%,特别是幸运,只要幸运高,暴几率也会高,刷怪时效率会更高。

2.如果转【双抢手】那可不太好,他的技能伤害还可以,就是其中有个技能,打的实在太慢了(名称忘了,不好意思啊)。也有优点技能,可已连射,双射等,那在前后有怪都能打到,看来也很不错,不过缺点来咯,他伤害高,但因此命中率不是很高,和盾位1样,老师出miss。就说道这啦,最後祝你玩彩虹岛玩的愉快哦

好了,关于彩虹岛风水加点和彩虹岛修道士加点教程的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!