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超神英雄加点 超神英雄熟练度有什么用

作者:admin 更新时间:2024-11-28
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今天给各位分享超神英雄加点的知识,其中也会对300英雄最新天赋加点图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、三足鼎立的开端HON超神英雄内测评测

《超神英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在海外已经累计超过6000万玩家,享誉全球,领衔东南亚。在最近的PAX EAST 2013中,HON荣获了“最佳MOBA类游戏”的奖项。HON每年会在全球会举行超过10个的大型赛事,这些比赛遍布于北美、欧洲、巴西、俄罗斯、新加坡、马来西亚与泰国等国家和地区。2014年国服开启,HON将很快将席卷全中国,成为中国竞技游戏领域浓墨重彩的一笔。

这次内次使用的游戏版本为4.0,新版本在经典3.0版本的基础上,进行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,银铜相间的色彩搭配使其风格更为硬朗鲜明,龙纹的塑造营造出神秘氛围。全新的游戏世界观“姆大陆传说”,融合了北欧神话、希腊神话、埃及神话、世界神话、圣经故事等五大神话体系,共同打造出瑰丽的传说世界。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄熟练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。

4.0新版还将推出顶级中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家最为熟悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。

在新版本的体验中,感受比较大的就是较之前版本的画面提升非常明显。画质有了非常明显的改善,英雄的模型,树林的细节以及全新的UI界面。相信广大老玩家体验后会有两个游戏的感觉,而新玩家尤其是DOTA玩家则会对HON眼前一亮,有着DOTA同样的操作体验但是又会感受到HON独创的竞技玩法。

HON在刚开始测试时就遭受了各种玩家的质疑,说什么HON抄袭DOTA,翻版其他游戏等等,这都是一些不了解情况的人所说的武断言论,HON初期的开发就是由冰蛙操刀制作的。

HON既然是由冰蛙制作,那么游戏的基本构成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果属性类似的物品以及游戏的机制等等。但是不同之处就有很多了,下面给大家一一列举。

在游戏竞技机制方面,HON的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;

2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;

3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HON中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

2、HON对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;

3、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

4、在HON中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

5、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。

HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

1、在HON中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

3、HON原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。

除了以上列出的HON和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HON能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

初入游戏的第一件事情是什么?当然是进行游戏的设置工作了,4.0版本的设置界面非常全面,你能想到的都可以再设置里更改。

上文已经提到游戏的画面提升非常明显,人物建筑的刻画精细了许多,并且游戏的流畅度也令人十分满意。总体来说,画面已经可以媲美DOTA2了。

小编使用的英雄是猎魔人,也就是DOTA中的恶魔巫师,技能除了叫法不一样外,完全就是恶魔巫师的复制品,出装打法也基本相同。

补刀方面,HON增加了许多提示,击杀小兵会有金钱显示,反补则会出现华丽的特效。

信使在hon美服中的效果是和DOTA一样的,需要玩家购买使用。而在hon的国服中,游戏商店右下角有个递送按钮。玩家购买好装备后点击递送,就会有萌萌的信使给你送装备啦,免去了玩家自己掏钱购买并且在多人需要运送装备的时候也不会造成混乱。

玩家需要值得关注的是HON加入了皮肤系统,尤其是相比LOL的传统皮肤,HON在未来会推出一款全新的动态皮肤。其中的一款皮肤,玩家只要升级装备就可以变换形换。还有一款则是会随着日夜的交替变换不同皮肤,相当于在游戏中由两款皮肤。最令人惊艳的的一款则是会随着地形改变而变化的皮肤,并且英雄技能效果也有所不同。如果日后开发者推出这些极具创意的皮肤,相信游戏性会增加非常多。

经过三次的测试,开发团队已经将HON这款游戏提到了一个新的高度,在拥有了客观的用户群后,相信HON已经具备和DOTA,LOL一争MOBA市场的能力。希望在HON公测之时,可以看到三足鼎立的盛况!

二、超神英雄死神达拿都斯技能加点出装团战攻略

超神英雄死神达那都斯定位是中单,游走,输出,后期型英雄,达拿都斯是半肉半输出的gank型力量伪后英雄,其强大的回复能力与灵活力使其成为既能当肉又能输出的存在。下面是详细的技能加点出装团战攻略!

Q技能:灭亡宣判是个范围性AOE高爆发技能。

PS:由于在伤血后会回复对方一定的血量,所以建议此技能用来收人头。

W技能:汲魂索命是达拿都斯的灵魂技能,可以说这个英雄就是靠这招吃饭的。开启后身边有个AOE减速,同时增加移动速度,下一次攻击转为高阶魔法伤害并吸血。由于此技能的存在,达拿都斯进可攻、退可守,极限反杀家常便饭。

1.在追不上人或情况紧急的情况下,可以A小兵吸血来逃过一劫。

2.在逃命时,使用完W后不要马上回头用掉它,其加速效果可以让你们拉开距离。万一后来被追到了再用掉也可以的。

E技能:死神降临是个可以开关的被动技能,夺取周围单位的生命回复并有一定伤害。理论上说,身边单位越多,达拿都斯回血就越快;单位越少,造成的伤害就越高。

PS:此技能会造成每秒至少10的伤害,想控制兵线的话可以将其关闭;在需要回血或者耗对面血时再开启。

造成每秒25/40/55高阶魔法伤害,持续12秒且封锁其一切生命治疗与回复

持续时间延长为18秒且当目标死亡时,你可以奴役其灵魂。其每100最大生命值将提供5攻击力和2攻击速度

再次使用技能可吃掉其灵魂并回复其最大生命值的50%

R技能:永恒折磨是个很有意思的技能,此技能的厉害之处在于能封锁目标所有的生命治疗与回复效果。对于以回血为主的英雄有相对大的克制作用(例如天启骑士:死亡、血夜伯爵:德库拉、包括达拿都斯自己等等)

PS:由于封锁了回血和治疗,只要目标血量少于一定程度,在吃了大以后就已经是个死人了(就算回到泉水也不会回血),除非他临时买了魔抗斗篷、贤者头巾、星辰袍还有新出的同时减物甲魔甲的装备来增加其魔抗,从而减少你的大招对他造成的伤害。

1.找个好的时机切入战场;直接给目标R封锁其回血和防止被治疗;接着开启W后靠近他身边对其进行输出;期间不断使用W技能对其减速和自身加速来追着输出;最后在对方血量差不多的情况下一个Q技能将人头收入囊中。

2.在前期输出并不高想单杀时,可以使用W后追上对方单不要A出去那一下,跟着他或者超过他挡路让E技能对其进行伤害,在W效果快消失的时候再A出去。

神狮盾在前期为英雄撑肉;黎明使者对自己加速,让对面减速同时还会蓝,特别适合这种粘着人打的英雄;湿婆权杖提供的魔免防止达拿都斯被爆发带走或者控住,毕竟他的肉是靠释放技能来达成的,万一被控住了,很可能还没A到人吸到血就死了。

作为力量型肉盾兼输出,许德拉之心必不可少。所谓活着就是输出。

优点:达拿都斯拥有强大的回复能力,其W的灵活运用使其来回穿梭于战场之中,大招的禁回血效果让那些以回血为生存基础的英雄备受煎熬。

缺点:达拿都斯的回复是靠A人来实现,自身又没有什么控制技能,所以容易被放风筝玩死。

三、HoN超神英雄冥王哈迪斯出装打法攻略

冥王哈迪斯(Hades),统治古希腊冥界的神,他的名讳代表了万物不可见的一面,所以不管是他的弟弟宙斯(Zeus)与天上众神还是地上的凡人,都很难一窥其真面目。他行事冷酷、理智,喜欢黑暗,有时表现的神力无边,有时又心怀恻隐远离冲突,这一切都让哈迪斯生。

在这里我荐新手在选择这个英雄时多加练习,因为哈迪斯对走位、摄魂的3压炮、意识操作要求都比较高,还是一个脆皮英雄没有任何控制逃生技能。总结就是用的好超神,用不好超鬼的英雄!

前期加点猎魄(W)+摄魂(Q)+摄魂(Q)+猎魄(W)+摄魂(Q)+魂爆(R)+摄魂(Q)然后有摄魂主学摄魂,有大点大,副学猎魄其他慢慢补满。

摄魂 Q:主加的技能让哈迪斯前期有了很好的爆发能力,4级的3炮摄魂全部命中加2下普攻很容易带走对方英雄,所以摄魂也是哈迪斯灵魂技能,快速的收线,强力的压制无疑给哈迪斯前期锦上添花.

猎魄 W:前期1点加猎魄为了更加的好正反补刀正因为技能特点被他杀死的单位都将提高他的攻击力这技能就以为这更加容易让哈迪斯在前期补刀与对线成立优势。

颤栗 E:后期补满的技能,这里不推荐优先加点,这是一个被动减甲的技能。

魂爆 R(大招):需要施法特效,施法特效容易被控制技能打断所以一般配合干制首级魔免大多数控制技能幻十郎传送钥匙来释放大招(PS:魂爆是根据猎魄的灵魂数量来计算伤害的所以释放大招记得保证满猎魄的状态,大招释放离敌法英雄越近伤害越大)所以我们就需要幻十郎传送钥匙来快速切入接近敌方英雄来释放魂爆。

哈迪斯前期出门需要多带吃喝,对补刀有信心的可以留200大洋出门(为了更快的拿到瓶子吃符,控到符瓶子就满了有了更好的赖线补给)符是个好东西加速隐身往往会让你有出奇不易的击杀。7级对哈迪斯是个爆发点,1级的魂爆(大招)控到隐身符贴身摇大2炮摄魂稳稳的人头收入,加速符可以让移速到极限,平A加摄魂是个击杀对方英雄不错的选择,记得随身带传送石头这样可以更好的收钱跟守塔支援。

有了一定装备基础下面就是精彩的团战啦,哈迪斯团战应该选择后手切入,在对方集火点杀我方英雄可以选择幻十郎或者开启干制首级+传送钥匙来进行贴身大招释放,然后Q技能贴身摄魂在平A,在敌方选择逃跑时使用WE摄魂来收割人头。

1、哈迪斯Q技能作为高爆发群体AOE技能,能很好的保证收线于打钱速度前期压制能力强悍。

2、W技能为哈迪斯提高了攻击力前中期的攻击是一个可怕的存在。

3、大招的高爆发可谓十分凶悍,一个完美大团战甚至可以决定一场团战的走向。

4、前期的法术爆发恐怖,后期DPS也骇人听闻。

1、非常容易被针对非常容易被游走(没有任何逃生技能)

2、死不起,死一次掉一半的猎魄。

3、一个血少经验需求大的英雄(只能单人路压制不住敌方英雄的话发育十分困难)

这里重点介绍下摄魂这个哈迪斯灵魂技能

当你升级了Q技能,你的QWE分别变为Q近身炮200码,W中距离炮450码,E远距离炮700码,这就是我们通常说的3连压,对线期间我们可以使用E技能的超远技能来压制对方血量为击杀创造有利条件。

如图所示,三炮之间有一个共同作用点,这是我们要注意的。

摄魂是有一个施法时间和施法动作的,在施法成功之前S键取消是不会占用CD的,所以在我们准备摄魂奇前应该看清楚敌方英雄的走位,如果超出摄魂范围我们可以用S来取笑摄魂,重新预判敌方走位在打出,无论是选择QWE,EWQ连压是需要2.5秒钟时间的,在施放2.5秒的连压内要考虑对方的所有可能动作的,毕竟2.5秒可以干很多事情。所以连压时,最好取消后摇的方式是继续施法。

哈迪斯往往前期是一个能极限反杀敌方英雄的存在,反身炮往往可以作为反杀的奇招,最简单的反杀的方式就是A下地板,这样你会自动攻击周围地方地方单位,点后立马按EWQ3连,这样你在转身时间就会马上完成3炮摄魂(注意:这只能在敌方只有一个英雄时才会生效有几个英雄或者小兵的情况往往会压歪)

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