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残影忍加点 忍者残影术怎么用

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:残影忍加点,110级刃影技能加点,残影忍加点 忍者残影术怎么用

 

大家好,今天小编来为大家解答残影忍加点这个问题,110级刃影技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF暗夜使者转职忍者都点那些技能啊

--忍着?只有刺客和死灵.我想你说的是刺客把加点如下 1、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能

影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧

碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能

手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的

飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练如果能够解决您的问题,记得在我们回答的答案上选择“采纳为答案”哈。举手之劳,深表感谢!谢谢!如果无法解决,那么还请继续补充您的问题。祝您愉快!

二、DNF忍者刷图加点

传说中的dnf暗夜第三职业忍者终于登陆国服了,这个被冠以“毕方之炎”的之名的新职业,不仅看上去非常高大上,而且战斗力非常_,就是一个远程快速法师。下面就让我们一起来看下dnf忍者刷图加点吧!

SP:全部 10770已用 8575剩余 2195

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(不科学的伤害赶超天道)

强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(没有异界比天道好)

强化-火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)

2.天道流(最热门,目前第二强)

火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(喜欢鬼印珠,而放弃享受最变态时期的螺旋,可以把tp给风)

强化-火遁·炎天道:Lv5(主力)

火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)

强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)

忍法:幻影手里剑:Lv36(苦无上烙印)

忍法:替身术:Lv10(此技能,不会用残影当输出)

强化-苦无精通:Lv1(更快生成烙印)

强化-暗炎残星:Lv5(用残影配合烙印公鸡)

5.苦无平砍流(压倒正统的最强邪术)

强化-投掷苦无:Lv1(不基础精通是因为靠起爆符输出)

强化-忍法:幻影手里剑:Lv4(这个可以分配到自己喜欢的)

强化-火遁:红莲:Lv5(不耗炎花爽歪歪)

dnf忍者刷图加点,深空高玩就暂时给大家介绍到这里了,大家可以根据自己的需求来进行调整和加点。

三、求DNF忍者刷图加点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:暗夜使者>忍者>毕方之炎

3、SP:全部 10770已用 10650剩余 120

4、>>>>>通用技能<<<<<

5、>>>>>普通技能<<<<<

6、>>>>>特性技能<<<<<

7、我这个是契约点所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用

8、剩下来的tp看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍

9、另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定

10、但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)

四、dnf 忍者 忍法残影术怎么用

左手习惯,移动是WSAD,先按E放旋风,结出两印之后换Q键放豪火球,此时按住了Q不要松手,分身就会和玩家一起结印到6印。

多个技能同时结印也是一样的,E,U,Q,Y,最后按住Y不要松手直到放出6印苦无,3个分身会和玩家一起结印然后依次放出6印的旋风、豪火球、炎天道和苦无。

残影结印1和6的差别只是是否减少15%的CD,所以蛤蟆、炎天道、豪火球可以在有残影的情况下直接翔击取消直接释放6印效果,不用繁琐的结印。

1、蛤蟆的攻击距离是两个屏幕,伤害最高的范围是第二个屏幕,第一个屏幕蛤蟆坐到的敌人是吃不到什么伤害的所以放蛤蟆请超远距离的丢。

2、六道轮回是可以主动释放的,意思是你可以在BOSS房之前放六道,进BOSS房快速丢完一波技能之后瞬间放六道达到两轮爆发也可以先放好技能进图直接六道把怪打得硬直然后安逸的放剩下的招式。

3、这两个技能是可以斜着射的,方法是放掉按键或者结印完成之前按相应的方向,例如按住上就是朝着斜上方丢出苦无和旋风。

五、dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

1、跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

2、远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

3、豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

4、盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

5、tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

6、忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

7、暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

8、所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

9、魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

10、旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

11、八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

12、草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

13、被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

14、暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

15、可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

16、比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

17、tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

18、二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

19、这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

20、所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

21、先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

22、sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

23、根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

24、tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

25、魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

26、所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

27、也是根据上面艾特的那位提供的加点

28、sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

29、tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

30、也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

31、其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

32、主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

33、这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

六、DNF忍者怎么加点才好普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

1、忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

2、忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

3、附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

4、忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

5、忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

6、想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

关于残影忍加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。