赤壁加点器 赤壁一键连招怎么用
大家好,如果您还对赤壁加点器不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享赤壁加点器的知识,包括赤壁轻甲戟资质加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、高分跪求赤壁专精加点
1、武器.技能,祖籍,移动系统个人小析(小小更新了下)
2、赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配.
3、血:影响你用该武器时的防御能力,
4、爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击.
5、控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度和命中率,攻击速度.
6、对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手.
7、官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器.
8、每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。
9、根据武器属性对武器有可能出现的技能分析:
10、扇:正面状态和负面状态方向的技能.
11、目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下,
12、祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择)
13、战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!)
14、3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好.
15、如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.)
16、官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。
17、从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅.(个人对微操.....希望不要太麻烦,好怀念传奇的PK模式.)
18、个人估计在赤壁要牛就的一开始选好武器搭配和发展方向,单一极限的玩下去加上好的微操,和强大的RMB后盾.(个人见解)
19、以上根据官网资料个人分析,分析的不好不要见笑.大家以游戏为准.
二、求赤壁最新戟专精加点
效果是使得挑打附带的效果可以增加后续招式的威力
附带效果增加5%招式的攻击强度(也就是挑打在承接胡贯时,胡贯技能增加5%的攻击强度)
如果选择加逆打力5点的话,带来的承接效果是增加5点命中
个人感觉5%的强度在大多数的战斗比命中来的要好些,这个要见仁见智了
锋刺5点,这里不加胡贯的原因是因为胡贯我感觉只是作为一个承接时必须使用的技能
没必要浪费5点加在这上面,初始的基础伤害只有30%的,加满5点也才多了10%
但是想作为一个群攻戟的话就加这5点吧,不然的话带不出下面的横扫
夺命戟5点这应该就不用解释了,初始160%基础伤害,加满后是180%基础伤害,强悍
怒破斩5点四方杀5点加满接近100%的基础伤害
实在是鸡肋,不加的话是25秒,加满是39秒
攻击1次加1点攻击,而且是有上限的,最高加38攻击力,估计给人攻击38次的时候你已经躺了
追魂戟也不加,2点加满是5人,但是追魂戟的圈地的范围实在是小的可怜,能圈3个就不错了
不提倡加激励,不加已经有30点了
威风八面是必须加的,不然点不出护铠
加满之后它的基础伤害非常可观,释放条件也不苛刻,只要45斗气5体力
逆打5点必加,为的就是点出下面的打断
锋刺5点,接着可以点出下面的锋刺迟缓
锋刺·迟缓3点24%的几率造成对手迟缓(有剑的味道)
怒破斩5点,20%的几率造成中伤,劈伤效果持续时间高达45秒
戟的晕技,也就是怒破斩相当阴损,集晕和破挡于一身
挡的时候会给破挡,不挡会给晕,只能打断或突破(跟棍的雀落如出一辙)
连舞3点,加满延长连舞有效时间3秒,加满15秒
2秒的区别不大,但是省下来的2点可就很有作用了
连舞是戟最大的特色,个人推荐必加
强化迅捷2点,减少6秒冷却时间,减少0.6秒出招时间(必加)
这2点就见仁见智了,我的是稳健和凝心各加1点,50命中和30暴击
这也是为什么前面我不加逆打力专精和逆打承接的关系
三、赤壁游戏 枪的专精怎么加点
1、突刺-力: 5点(枪本身的“连击”技能实战已经够用了,没必要再在“突击”上加)
2、挑击-力: 5点(加这个是为了得到一个进阶效果“封敌”)
3、挑击-封敌:3点(封敌:打断对手出招时,能使对方3秒内无法使用技能)
4、回马枪-力: 4点(能晕对手5秒,在实战中是非常实用的)
5、强化暴雨梨花:5点(为了穿上护铠加的)
6、暴雨梨花-乱刺: 5点(同上,此技能实战中没用)
7、护铠专精: 1点(护铠实战中很实用)
8、突刺-技: 5点(为了得到进阶技能“穿刺)
9、突刺-穿刺: 4点(因为点不够加,只能加到4点)
10、挑击-技: 5点(为了得到进阶技能“打断”)
11、挑击-打断: 1点(能打断对手出招,从而封住对手3秒不能出招)
12、劈砸-技: 5点(为了得到进阶技能“压制”)
13、劈砸-压制: 2点(能破对手的格挡)
14、强化连击: 2点(这个是必加的,能翻倍连击效果)
15、第二套:不加技系的“突刺”```改加技系“疾风枪”并且把进阶技能“定身”加上!剩下的点加到“力系的“疾风枪-冲刺”上!(这套是野外PK以及打击远程比较实用)
16、第三套:不加技系的“突刺”```改加力系“劈砸”并且把进阶技能“起手”加上!剩下的点加到“神威枪-技”上!(这套是克制格挡高手使用)
17、我总结了一下,觉得还是第3套加点法应用最广````也就是加“劈砸”的那套```(会挡的玩家将越来越多)
18、第一套虽然能充分克制“剑”但定身几率还是比较低```
19、第二套是打远程跟逃兵的,实战中通常都是群架的,所以这个虽然实用,但用得不多。
关于赤壁加点器到此分享完毕,希望能帮助到您。